Diposting oleh 2026-06-09
Screengrab melalui PlayOverwatch/YouTube Perancang utama Jeff Kaplan dan tim Overwatch secara serius memperdebatkan mekanik armor dalam game, menurut tangkapan layar yang diposting oleh pemimpin komunitas OW Irlandia Andy Bohan.
Dalam tangkapan layar Bohan berbagi, Kaplan menanggapi mantan pemain profesional Jacob “JAKE” Lyon tentang penskalaan baju besi. Kaplan mengatakan bahwa dia dan timnya sedang "memperdebatkan baju besi" dan bahwa dia setuju dengan banyak poin yang telah diangkat, meskipun poin-poin spesifiknya tidak ditampilkan.
Mendapat izin untuk memposting ini – ada diskusi panjang tentang armor dan keseimbangannya dalam perselisihan pencipta OW
Jeff Kaplan menegaskan bahwa mereka sedang memperdebatkan armor secara internal @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy
Ini telah menjadi titik perdebatan selama beberapa waktu dalam komunitas OW, karena banyak pemain merasa bahwa pahlawan yang bekerja dengan baik dengan baju besi dapat mengontrol permainan di hampir semua skenario.Secara khusus, seluruh percakapan berasal dari diskusi tentang Brigitte dan bagaimana armor memengaruhi permainan secara keseluruhan.
Secara keseluruhan, perdebatan tentang bagaimana armor harus ditangani dalam permainan telah ada selama bertahun-tahun, dengan beberapa orang berpikir itu baik-baik saja sementara yang lain lebih suka itu dihapus sepenuhnya dan diganti dengan lebih banyak kesehatan untuk para pahlawan itu.
Kaplan sebelumnya membuat komentar tentang masa depan keseimbangan game dan dampak tank pada game.
“Ada beberapa hal yang saya khawatirkan dalam jangka panjang tentang Overwatch,” kata Kaplan kepada PCGamesN. “Tepatnya dalam mekanisme permainan penyeimbang permainan, salah satu yang paling saya geluti saat ini adalah peran tank dan seberapa besar dampaknya atau tidak. Dan perbedaan antara tangki dengan penghalang dan tangki tanpa penghalang dan seberapa kuat penghalang itu. Haruskah penghalang ada di dalam game?”
Diskusi itu juga melibatkan bagaimana perisai diimplementasikan dalam game, di mana kebanyakan orang setuju dengannya.aspek tertentu seperti Reinhardt tetapi kemudian tidak menyukai karakter lain yang memiliki kemampuan terkait perisai. Hal ini kemungkinan berasal dari seberapa fleksibel hero yang berbeda dalam menggunakan perisai mereka, di mana Orisa dan Sigma dapat bergerak tetapi cenderung melemparkan perisai dan tetap berada di belakangnya, sedangkan Rein adalah perisai dan harus bergerak untuk melindungi orang lain dan menjatuhkannya untuk menyerang. .