Diposting oleh 2026-06-09
Sekali lagi, demi masa lalu. Seperti yang Anda semua tahu, Y'shaarj Hunter adalah salah satu deck favorit saya sepanjang masa. Saya tidak hanya menyukai inti mantra dari dek, tetapi ada juga sesuatu yang luar biasa tentang "oops, saya menang" di tikungan empat. Mungkin bukan hal yang paling menyenangkan dan interaktif sepanjang masa, tetapi ketika itu bagus, sangat menyenangkan untuk dimainkan. Build minggu ini adalah versi terbaru yang mencapai legenda peringkat 1 dua kali. Itu tidak hanya berarti berbagai kartu di-tweak dengan sempurna untuk meta saat ini, tetapi ada beberapa pilihan yang sangat bagus di sini. Waktu berlalu lebih cepat dari yang kita manusia bisa tangkap. Rotasi akan datang lebih cepat dari yang Anda kira, dan saya ingin bekerja sama dengan Dewa Lama untuk terakhir kalinya.
Kartu Kunci
Pelacakan
Ada cukup sederhana tidak ada kartu yang lebih sulit digunakan di dek ini daripada
Tracking. Mantra satu mana mungkin tampak agak tidak berbahaya, tetapi memilih kartu yang benar dari penemuan hampir selalu akan secara signifikan memengaruhi apakahAnda menang atau kalah. Dek seperti ini memiliki banyak jalan untuk diambil pada waktu tertentu, dan itu berarti Anda harus terus-menerus beradaptasi dengan situasi yang dihadapi. Bagaimana jika Anda mendapatkan ketiga rahasia itu? Yang mana yang Anda ambil? Bagaimana jika Anda mendapatkan damage, removal, dan minion? Kecuali Anda mendapatkan snap-take (selalu simpan
Barnes jika Anda melihatnya), Anda harus meluangkan waktu sejenak untuk memikirkan pilihan pelacakan Anda. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan melihat ketiga kartu, lalu melihat ke tangan Anda dan papan untuk melihat bagaimana giliran Anda akan dimainkan. Ingat, kartu yang Anda ambil belum tentu kartu “terbaik” yang tersedia. Sangat mudah untuk mendapatkan bintang di mata Anda, tetapi tidak ada yang lebih buruk daripada melewatkan opsi on-curve yang kuat dan kemudian mati karena Anda serakah. Satu-satunya pengecualian untuk aturan itu adalah ketika permainan akan berlangsung lama dan Anda membutuhkan salah satu finisher legendaris Anda. Mereka biasanya mengambil alih presiden daripada opsi yang lebih kecil.
Monster Pengembara
Kami berbicara tentang rahasia sebagaikeseluruhan di The New Standard minggu lalu, tapi hari ini kita perlu membahas
Wandering Monster. Kartu ini sangat kuat dalam build ini karena, karena Anda hanya memiliki sedikit antek, lawan Anda akan terus memicunya untuk Anda. Walaupun paket
Barnes selalu bagus, yang membuat deck ini begitu kuat adalah selalu memiliki cara untuk menang tanpa kombo. Faktanya, Anda jarang akan memenangkan pertandingan dengan empat drop ke Y'Shaarj. Jauh lebih sering, Anda akan menempuh rute all-spell dan menggunakan generator perusak atau minion yang efisien untuk menjatuhkan lawan Anda. Monster adalah cara yang bagus untuk melakukan itu. Sementara banyak orang akan melihat ini datang, tidak mungkin mereka bisa bermain-main. Mereka berlari di antek awal mereka dan berharap tiga drop Anda mati, atau mereka duduk dan memberi Anda waktu untuk menyiapkan permainan Anda yang lebih besar. Ini adalah salah satu kartu terbaik di dek Anda, dan Anda ingin selalu kehabisan nilai.
Tujuan kartu ini, kecuali Anda mencoba untuk berdagang, adalah untuk mendapatkannyauntuk pergi ke situasi di mana antek yang Anda panggil kemungkinan besar akan hidup. Kebanyakan tiga tetes memiliki setidaknya tiga kesehatan, dan itu adalah hal yang baik untuk direncanakan saat menghitung potensi kerusakan. Jika Anda dapat menangkap satu tetes atau serangan Druid/Rogue, Anda harus melakukannya. Namun, terkadang bisa tepat untuk menahan diri jika lawan memiliki antek awal yang kuat. Meskipun Anda tidak pernah ingin menjadi serakah (jangan menyerah kurva Anda) jika Anda memiliki kesempatan untuk menyingkirkan monster untuk jendela yang lebih baik, Anda harus melakukannya. Hal lain yang perlu diingat adalah bahwa kartu ini adalah alat pertahanan yang fantastis yang dapat digunakan untuk menghentikan kematian. Karena
Wandering Monster hanya terpicu saat lawan mengejar wajah Anda, memasangnya saat Anda takut lawan Anda akan meledak adalah cara yang bagus untuk memastikan Anda tidak mati.
Candleshot
Candleshot adalah salah satu bagian paling menarik dari daftar ini karena seberapa baik ia membangun kerusakan Anda. Satu "gratis" ping satu putaran selama tiga putaran memilikisudah terbukti solid di Midrange Hunter, tapi di deck seperti ini benar-benar spesial. Masalah terbesar Anda dengan build ini (seperti yang dibuktikan dengan Double
Explosive Traps) adalah daftar hyper aggro. Paladin, Aggro Druid, dan deck Hunter lainnya semuanya cukup lazim di tangga. Kartu ini adalah cara yang bagus untuk mencatat kartu awal atau mematikan sinergi seperti
Rallying Blade. Anda bukan dek kontrol, tetapi Anda sering bermain kontrol. Itu mungkin terdengar membingungkan, tetapi penting untuk dipahami. Anda memiliki kartu kelas atas yang memungkinkan Anda melampaui deck. Jangan terlalu terjebak dalam mencoba membuat sesuatu terjadi ketika Anda dapat melakukan ping ke beberapa kartu awal dan memperpanjang permainan.
Selalu lihat kartu ini sebagai penghapusan. Meskipun dalam beberapa daftar lain, termasuk build All-Spell,
Candleshot dapat bekerja untuk menerapkan tekanan, penghapusan selalu akan didahulukan. Kartu ini kuat lebih awal, tetapi juga merupakan cara yang baik untuk menghabisi ancaman yang lebih besar tanpa mengkhawatirkan kerusakan. Faktanya,tergantung pada apa yang Anda miliki, mungkin tepat untuk menahan tembakan untuk menyelesaikan antek besar yang bisa Anda dapatkan. Hanya karena ada 1/1 untuk dibunuh tidak berarti Anda harus membunuhnya. Sering kali itu benar, tetapi tidak selalu. Perhatikan bahwa satu-satunya pengecualian untuk aturan itu adalah ketika Anda memiliki busur, atau jika Anda takut menggambar busur. Keseimbangan ini akan datang dari memainkan beberapa permainan, tetapi Anda tidak ingin membuang ping. Jika Anda melihat busur muncul, jangan takut untuk memukul wajah lawan Anda.
Busur Eaglehorn
Seperti apa dek ini sangat menakjubkan adalah jumlah cara untuk memenangkan permainan. Dek kombo sering kali hanya memiliki kombo dan hanya itu. Namun, build ini memiliki berbagai cara berbeda untuk memenangkan game di luar kombo mereka. Salah satu rencana cadangan tersebut adalah
Eaglehorn Bow. Daftar ini menjalankan enam rahasia, dan pasti ada ruang untuk tujuh. Akibatnya, ada banyak cara untuk memastikan ini terus-menerus. Seperti yang telah ditunjukkan Hunter berkali-kali dimasa lalu, yang Anda butuhkan hanyalah lima kerusakan giliran untuk memenangkan permainan. Untuk alasan itu, Anda harus memperlakukan kartu ini sebagai finisher terhadap setiap daftar yang bukan Warlock (mereka memiliki terlalu banyak ejekan), yang berarti berhati-hatilah saat Anda menggunakan tagihan terakhir. Saya telah melihat orang-orang menggunakan busur terakhir mereka berkali-kali hanya karena mereka menginginkan kerusakan segera atau mereka lelah lawan mereka tidak menyerang rahasia mereka, tetapi Anda tidak pernah ingin kehilangan img kerusakan yang dapat diisi ulang.
Namun , jangan takut untuk memainkan
Eaglehorn Bow sebagai penghapusan. Ya, kerusakan itu penting, tetapi seperti banyak hal di dek ini, Anda harus dapat dengan bebas beradaptasi dengan cepat. Terkadang Anda ingin mendorong kerusakan akhir Anda, tetapi di lain waktu Anda harus dapat mengontrol papan. Ini sangat penting selama belokan tiga sampai lima, karena saat itulah lawan Anda bisa mendahului Anda. Busur adalah senjata yang rumit untuk digunakan. Anda selalu ingin menyerang, tetapi Anda juga ingin mempercepat lawan Andadan jauhkan antek-antek mereka dari punggung Anda. Menyimpan banyak serangan itu bagus, tetapi tidak ada gunanya membiarkan 3/3 memukul wajah Anda dalam beberapa putaran.
Deathstalker Rexxar /Rhok'delar
Berangkat dari kondisi menang "tanpa kombo", dek ini memiliki dua finisher raksasa untuk bersandar jika dewa lama tidak pernah muncul. Di masa lalu, rencana cadangan Anda adalah
Call of the Wild. Faktanya, rencana itu sangat penting sehingga begitu mantra delapan mana di-nerf, seluruh dek hancur di sekitarnya. Di sini, Anda tidak perlu khawatir tentang masalah seperti itu karena Anda memiliki dua finisher yang sangat kuat di Rhok'delar dan
Deathstalker Rexxar. Rexxar selalu menjadi kartu "bebas dari penjara" yang bagus untuk Hunter ketika mereka tidak dapat menggambar hal-hal baik mereka. Jika undian Anda ganjil, atau jika Anda mulai kehabisan bensin, Anda baru mulai membuat monster raksasa. Rencana ini seharusnya hampir selalu online pada putaran enam melawan deck yang lebih lambat atau permainan yang panjang.
Masing-masing kartu ini memiliki banyakkekuasaan, tetapi untuk alasan yang sama sekali berbeda.
Deathstalker Rexxar adalah kartu yang sangat kuat yang membantu Anda melawan agro dan kontrol yang lebih lambat. Battlecry hebat dalam membersihkan kawanan, sementara kekuatan pahlawan akan melemahkan hampir semua dek yang ingin memainkan permainan panjang. Satu-satunya hal yang perlu Anda pertimbangkan saat beralih adalah, berapa banyak kerusakan yang Anda perlukan? Kehilangan kekuatan pahlawan Anda bisa menjadi masalah besar, dan Anda hanya ingin masuk ke dalamnya ketika Anda yakin ingin menyelesaikan permainan dengan binatang buas dan tidak meledak. Rhok'delar di sisi lain adalah tentang kerusakan. Sebuah tangan mantra Hunter hampir selalu akan membuat Anda terbakar. Mainkan 4/2 kapan saja Anda perlu menyelesaikan burst atau saat kartu Anda rendah. Perhatikan bahwa busur legendaris hanya terpicu ketika Anda tidak memiliki antek di dek Anda. Jangan habiskan ini sebelum Anda memainkan
Barnes atau saat Anda menggunakan Tracking untuk mengeluarkan Dewa Lama dari dek Anda.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ/gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
MatchupsEmpat deck yang paling sering saya lihat saat bermain ladder.
Control Warlock
Warlock mengganggu kamu? Mainkan Pemburu! Tampaknya bagi saya bahwa Rexxar secara alami melawan Gul'dan, terlepas dari apa yang dimainkan kedua kelas. Itu sekali lagi berlaku di sini. Ya, Warlock memang memiliki semua omong kosong kombo yang biasa mereka lakukan. Dan ya,
Voidlords tak terbatas tidak akan pernah mudah dikalahkan. Namun, selama Anda mencapai kurva awal Anda dan memanfaatkan kekuatan pahlawan Anda dengan baik, Anda seharusnya bisa memenangkan hampir setiap pertandingan. Bangunan baru Warlock kuat, tetapi sangat dapat diprediksi. Itu berarti, bahkan dalam permainan di mana Anda tidak akan secara ajaib menggulung kemenangan empat putaran, Anda akan memiliki lebih dari cukup tekanan untuk memaksa mereka keluar. Gunakan rahasia Anda (terutama
Cat Trick) untuk membuat papan dan kemudian gunakan tekanan itu dalam kombinasi dengan generator minion Anda untuk menyiapkan burst finisher. Sadarilah bahwa Anda ingingunakan kutu senjata Anda sebelum ejekan 3/9 turun di tikungan enam.
Kondisi kemenangan Anda sering kali adalah Rhok'delar atau
Deathstalker Rexxar.
Kill Command adalah mantra yang hebat, tetapi melawan dek dengan penghapusan sebanyak Warlock, akan sulit untuk menempelkan beberapa binatang buas. Sebaliknya, Anda biasanya menginginkan kerusakan yang akan Anda dapatkan dari busur legendaris. Tangan yang penuh dengan mantra Hunter hampir selalu berarti kerusakan, dan jika Anda memainkan pembukaan Anda berbelok ke kanan, Anda tidak perlu banyak untuk menyegel kesepakatan. Di sisi lain, kecuali jika Anda mendekati mematikan dan membutuhkan kekuatan pahlawan Anda, Anda harus selalu beralih ke ksatria kematian Anda sesegera mungkin. Kekuatan hero beast besar akan sangat cepat membuat lawan Anda jatuh, dan semakin cepat Anda bisa menjahit beast, semakin baik.
Aggro Paladin
Segera di nomor dua, Aggro Paladin terus menjadi semakin kuat dari hari ke hari. Sementara Murloc Paladin bagus, Dude Paladin (yang saya tidak ambil semua)kredit untuk) telah menjadi sangat kuat. Kedua dek tersebut (dan kelas ini) adalah alasan Anda memiliki begitu banyak alat permainan awal anti-aggro yang kuat.
Explosive Trap adalah kartu yang bagus dalam game ini, tetapi Anda tidak perlu langsung memainkannya. Jika Anda bisa mendapatkan nilai darinya pada belokan dua atau tiga, Anda harus melakukannya. Namun, banyak waktu Anda ingin menyimpannya untuk
Call to Arms jika memungkinkan. Mantra empat mana terlalu kuat untuk tidak direncanakan.
Selain itu,
Monster Berkelana juga fantastis di sini. Paladin menyukai minion kecil, dan mereka akan dihancurkan oleh rahasia kapan saja. Satu-satunya aturan lain adalah untuk menonton kerusakan Anda. Aggro Paladin bisa melebar dengan sangat cepat, dan kemudian juga suka membangun dari papan mereka. Jika Anda blank atau gagap, mereka akan menghukum Anda karenanya. Untuk mengatasi itu, Anda harus agresif dengan cara Anda membersihkan papan. Game ini biasanya tentang penghapusan, di mana Anda mengambil rute yang lebih lambat. Di luar 100774Explosive Trap, Anda juga memiliki
Unleash the Hounds dan
Deathstalker Rexxar untuk mengambil minion kecil. Gunakan semua reimgs itu untuk memastikan lawan Anda tidak pernah berhasil memanfaatkan dorongan awal. Dari sana, Anda hanya ingin menurunkan tangan mereka sampai Anda menggambar salah satu finishers besar Anda.
Hunter
Ah, cermin tua yang bagus pertandingan. Dan dengan pertandingan cermin maksud saya, bersiaplah untuk mengambil rahasia. Sudah diketahui sekarang bahwa Hunter telah kembali, dan pada saat itu telah membuat cukup banyak kejutan. Bangunan saat ini, seperti ini, dimulai dengan sekumpulan mantra murahan yang memperkuat papan. Kemudian mereka bercabang menjadi gaya midrange atau paket deathrattle besar yang saya bahas minggu lalu. Apa pun tipe yang Anda lawan, rencananya akan tetap sama. Anda ingin mendahului lawan. Itu bukan sesuatu yang mudah dilakukan dengan daftar ini, tetapi itu bisa terjadi selama Anda merencanakan rahasia Anda dengan hati-hati dan menghentikan penghapusan Anda sedemikian rupalawan Anda tidak dapat dengan mudah membangun dari belokan ke belokan. Setiap kali Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan sesuatu di papan, Anda harus melakukannya.
Saya akan mengatakan bahwa Hunter adalah salah satu pertarungan terberat hanya karena fakta bahwa, bahkan jika Anda mempercepat mereka seperti yang Anda inginkan, mereka masih bisa tiba-tiba meledak di depan Anda dengan cara yang sulit untuk ditangani.
Savannah Highmane adalah mimpi buruk (seperti biasa) dan itu terutama berlaku untuk daftar ini (yang tidak ada keheningan). Aturan emas dari game ini adalah mengeluarkan
Lesser Emerald Spellstone Anda sebelum lawan Anda dapat memainkannya. Bukan tugas yang mudah, tetapi tugas yang bisa dilakukan. Tidak hanya lima drop cara yang bagus untuk mengancam kerusakan, itu juga membuat lawan Anda perlu berpikir dua kali sebelum memainkan singa mereka. Hanya itu yang Anda butuhkan.
Penyihir Rahasia
Penyihir Rahasia masih mempertahankan posisi nomor empat dengan bangga. Game ini harus fokus untuk menjauhkan diri dari luka bakar lawan dan melakukan semua yang diperlukanuntuk mengurangi kerusakan. Bahkan satu ancaman yang tidak terjawab dapat menyebabkan kematian yang cepat, dan Anda tidak memiliki cara untuk menghadapi serangkaian mantra luka bakar. Cara untuk memenangkan permainan ini adalah dengan bermain di sekitar rahasia awal dan kemudian naik secepat mungkin. Beberapa game Anda dapat berjalan lambat, dan beberapa game Anda benar-benar harus menjadi agresor. Ini adalah salah satu permainan seperti itu karena Jaina akan melompati semua jenis kepuasan diri. Anda tidak mampu untuk mengambil giliran. Waspadalah setiap saat dan lakukan segala daya Anda untuk mematikan dorongan lawan. Juga, rencana permainan Anda harus benar-benar dipercepat di tikungan enam.
Aluneth masih menakutkan, dan Anda akan kalah dalam hitungan belokan. Setelah lawan Anda melengkapi senjata, Anda harus bebas dengan kerusakan dan fokus yang berlebihan pada wajah yang akan dihadapi. Tidak apa-apa untuk mengirim telegram permainan Anda pada saat ini dalam permainan karena lawan Anda telah mengirim telegram mereka.
Mulliganing dengan dek ini rumit karena hanya ada satu aturan: tetap 28539Barnes. Ada beberapa pengecualian di sekitar itu, tetapi setiap game Anda ingin mencari empat drop dan
Tracking. Satu-satunya kartu lain yang ingin Anda lihat adalah rahasia Anda. Menjaga satu atau dua seharusnya bagus setiap kali Anda memainkan build agresif (23718 Explosive Trap luar biasa melawan Paladin) dan terkadang
Candleshot juga merupakan cara yang baik untuk melawan Uther.
Flare juga hebat melawan Mage dan Hunter.
Astaga, ini membawa saya kembali. Saya suka Y'shaarj, Rage Unbound dan saya senang kita bisa menghabiskan waktu bersama sebelum rotasi lama datang. Dek ini adalah salah satu bangunan favorit saya, dan saya membawanya ke legenda pada dua kesempatan terpisah. Dan itu kembali dalam meta yang lebih kuat. Ini memiliki banyak potongan sekarang, dan berbagai penyelesaian berbeda yang membantu Anda beradaptasi dengan setiap situasi. Saya menyukai beberapa fleksibilitas, terutama di deck kombo. Daftar ini sebagai paket lengkap. Saya harap Anda menikmatinya sama seperti saya. Sampai jumpa lagi, semoga selalu bergulir youbelok empat 14/15.