Activision Blizzard meluncurkan grup riset pemain untuk membantu keputusan pemasaran seluler


Diposting oleh 2026-07-04



Foto via Activision Blizzard

Activision Blizzard Media, divisi pemasaran Activision Blizzard, ingin meningkatkan pemahamannya tentang konsumen seluler dengan memulai grup riset yang terdiri dari orang-orang paling aktif di basis pemainnya.

Diberi nama King's Council, komunitas pemain akan berperan sebagai suara para pemain sementara pengembang berupaya mengevaluasi penawaran merek dan iklan yang potensial. Idealnya, grup ini akan memberi Activision Blizzard kapasitas untuk membuat keputusan pemasaran yang lebih cepat dan lebih cerdas yang menarik bagi pengguna game King seperti Candy Crush.

“Kami ingin menghidupkan lebih banyak kehidupan ke dalam komunitas dan memberikan pemain kami suara yang bermakna dalam permainan dan pengalaman yang mereka sukai,” kata Brian Ames, presiden Activision Blizzard Media. “King's Council adalah cara bagi pemain untuk berbagi umpan balik dan perspektif mereka, memastikan kami berpikir secara holistik tentang apa yang terbaik untuk pemain dan mitra pemasaran kami saat kami membangun penawaran baru untukdan basis pengguna yang dinamis di seluruh dunia.”

Masukan dari King's Council akan dikumpulkan oleh Blizzard menggunakan survei online serta cara tak dikenal lainnya dan Activision Blizzard akan mengundang orang untuk bergabung dengan dewan.

Dengan penekanan inisiatif ini adalah game seluler dan dewan itu sendiri dinamai berdasarkan anak perusahaan seluler Activision Blizzard King, penerbit kemungkinan mencari untuk mengumpulkan informasi pemasaran yang lebih ditujukan untuk pengguna Candy Crush atau Diamond Diaries. Ini berarti Anda mungkin tidak akan mendapatkan undangan jika Anda adalah penggemar berat game lain dalam leksikon Activision atau Blizzard, seperti Call of Duty atau Overwatch.

Namun, memahami konsumen produk King adalah penting. Pengembang menyumbang lebih dari setengah pengguna aktif bulanan Activision Blizzard dengan 247 juta. Konglomerat secara keseluruhan hanya memiliki sedikit lebih dari 316 juta pengguna aktif bulanan, menurut laporan keuangan Q3 perusahaan.