Semua perubahan datang dengan pra-musim Liga 2019


Diposting oleh 2026-06-30



Gambar melalui Riot Games

Musim peringkat League of Legends telah resmi berakhir, dan Anda tahu apa artinya: ini adalah waktu pra-musim. Sama seperti tahun lalu, ketika Riot menggunakan pramusim untuk menghancurkan sistem rune game, daftar panjang perubahan besar lainnya akan datang tahun ini.

Ada banyak hal yang harus diperhatikan, terutama mengingat Riot akan merilis dua set keseluruhan perubahan pra-musim—satu untuk antrean peringkat dan satu lagi untuk game itu sendiri. Ada tingkatan peringkat baru, menara baru, lebih banyak lagi yang datang untuk sistem rune, dan bahkan juara baru. Alih-alih mencoba melakukan root melalui semua pembaruan sendiri di PBE, biarkan kami melakukannya untuk Anda.

Berikut adalah daftar total dan lengkap dari semua perubahan pramusim utama yang akan datang sebelum dimulainya musim 2019.

Jadwal Patch 8.23 ​​– 21 Nov Patch 8.24 – 5 Des. – 9 Jan.* Patch 9.2 – 23 Jan.

Tanggal belum dikonfirmasi – *

Gameplay – Patch 8.23 ​​Turrets Screengrab melalui Riot Games

Mulai tahun 2019, turret sekarang akanmemiliki lapis baja yang harus Anda tembus sebelum Anda benar-benar dapat merusak turret itu sendiri. Pelat ini hanya bertahan untuk awal permainan, dan dirancang untuk menarik fase laning dan memberi penghargaan kepada laner karena mendorong jalur mereka secara agresif. Setiap piring memberi hadiah emas lokal saat dihancurkan, tetapi mereka juga meningkatkan MR dan armor keseluruhan turret saat patah. Jangan khawatir, resistensi bonus hanya bertahan selama pelat bekerja di semua menara, dan mulai sekarang, semuanya jatuh pada tanda 14 menit.

Saat pelat pecah, turret juga mendapatkan 20 detik perlawanan sementara, yang disebut Riot sebagai buff Bulwark. Semua ini, bersama dengan beberapa perubahan stat dasar, mencegah pemain melakukan bowling di atas menara terlalu cepat di awal permainan, tetapi semua menara harus lebih rapuh setelah 14 menit. Hasil akhirnya, secara teori, adalah fase laning yang lebih stabil.

Rune Screengrab via Riot Games

Pada tahun 2018, sistem rune baru memungkinkan Anda untuk memilihdua jalur rune, dan tergantung pada jalur mana yang Anda pilih, Anda akan mendapatkan sejumlah statistik bonus tertentu. Namun, pada tahun 2019, statistik tidak akan lagi dikaitkan dengan jalur rune. Setelah perubahan ini, Anda tidak akan mendapatkan statistik apa pun saat memilih rune Anda, dan sebaliknya Anda harus memilih statistik bonus Anda sendiri untuk mengikuti rune Anda dalam sesuatu yang disebut Stat Shards.

Stat Shards akan memiliki bagian sendiri pada halaman rune Anda, seperti yang ditunjukkan di atas, dan Anda akan dapat memilih tiga pecahan yang berbeda. Di antara statistik yang dapat Anda pilih, ada armor, MR, kesehatan, kecepatan serangan, AP, AD, dan kerusakan adaptif. Anggap saja sebagai hibrida antara sistem rune 2018 dan halaman rune lama dari sebelum Musim Delapan. Idenya adalah untuk menjaga dampak pilihan rune Anda sambil memberi Anda lebih banyak kebebasan dalam hal gaya bermain. Tujuan Riot di sini adalah untuk mengurangi pigeonholing Anda menjadi rune tertentu, tetapi pasti akan berdampak besar pada meta juga.

Tanks Screengrab melalui Riot Games

Sejuani, Ornn, danGalio semua menerima beberapa perubahan besar dan kuat yang melewati perubahan keseimbangan khas Anda. Mereka dianggap sebagai pengerjaan ulang mini, dengan perubahan Ornn lebih condong ke pengerjaan ulang penuh. Kontrol kerumunan Sejuani sedang dikurangi, tetapi statistik dasar dan kerusakannya meningkat untuk mengimbanginya. Waveclear Galio berkurang pada Q-nya, tetapi persen kerusakan kesehatannya meningkat secara signifikan, dan kontrol kerumunannya juga di-nerf. Pasif Ornn sedang didesain ulang, dan mekanisme Bellows Breath-nya juga sedang diperbaiki.

Mengapa semua perubahan ini, terutama pada Ornn, yang baru keluar sekitar satu tahun? Nah, Riot percaya kesenjangan antara kegunaan champion ini dalam pro play dan casual play terlalu lebar, dan itu membuat keseimbangan mereka terlalu sulit. Perubahan ini dirancang untuk mengecilkan celah itu tanpa harus membuatnya lebih lemah. Secara teori, setelah perubahan ini, mereka seharusnya tidak mencekik pro meta setiap kali mereka memiliki sedikit kekuatan.

Mondar-mandir 58881Screengrab via Riot Games

Ada banyak sekali perubahan yang terjadi pada minion, turret, dan banyak lagi, yang semuanya dirancang untuk membantu Riot mengontrol tempo permainan. Ada daftar spesifikasi yang sangat panjang di PBE, tetapi intinya adalah kerusakan minion berkurang, tankiness minion naik sedikit, minion Baron dan Siege akan memberi buff kepada minion lain jauh lebih sedikit, dan minion tidak akan menerima bonus jika level rata-rata tim Anda lebih tinggi dari lawan Anda. Salah satu perubahan khususnya, yang menurunkan pengatur waktu respawn Baron, naga, dan Naga Penatua, sangat berdampak.

Tujuan Riot dengan perubahan ini adalah untuk membuat comeback tampaknya tidak mustahil bagi tim belakang, sekaligus memudahkan tim depan untuk menutup permainan. Kedua gol itu tampak saling eksklusif pada pandangan pertama, tetapi ketika Riot mengatakan ingin membuatnya lebih mudah untuk menutup permainan, itu berarti permainan yang sudah diputuskan secara praktis — ketika satu tim memiliki 10.000 emasmemimpin atau lebih dan satu ton menara dan membunuh. Biasanya, dalam permainan seperti itu, comeback sudah tidak mungkin lagi, tetapi permainan tetap berakhir, hanya untuk menghasilkan tim utama yang masih menang, hanya lebih lambat dari yang seharusnya.

Peringkat – Patch 8.24 Screengrab Tiers melalui Riot Games

Ada tiga perubahan besar yang akan terjadi pada kenaikan peringkat di 2019, dengan beberapa perubahan kecil lainnya yang dirancang untuk memperlancar proses dan membuatnya terasa lebih bermanfaat. Dua dari tiga perubahan besar akan datang untuk tingkatan peringkat, yang di masa lalu terdiri dari Perunggu, Perak, Emas, Platinum, Berlian, Master, dan Penantang. Tahun depan, peringkat Besi ditambahkan di bawah Perunggu, dan Grandmaster berada di antara Master dan Penantang.

Tidak hanya itu, tetapi sekarang, setiap peringkat hanya akan terdiri dari empat tingkatan, bukan lima. Ya, itu artinya sekarang menjadi Bronze V tidak mungkin. Tujuan di balik semua perubahan ini adalah untuk membuat pendakian peringkat terasa lebih merata.Di masa lalu, peningkatan kecil pada keterampilan dapat membantu Anda meroket dari Emas IV ke Emas I, tetapi peningkatan kecil pada Perunggu IV tidak akan cukup untuk membuat Anda naik satu tingkat. Dengan tingkatan yang lebih sedikit dan dua tingkatan lagi, anak tangga pada tangga peringkat akan terasa lebih konsisten dan stabil, daripada beberapa menjadi panjang dan yang lainnya hampir tidak berusaha untuk mencapainya.

Penempatan Screengrab melalui Riot Games

Ini adalah salah satu perubahan kecil pada sistem peringkat, tetapi itu adalah salah satu yang diminta pemain selama beberapa tahun. Mulai tahun depan, penempatan peringkat Anda sekarang akan memberi Anda peringkat sementara yang hanya dapat Anda lihat setelah pertandingan pertama Anda. Saat Anda bergerak melalui penempatan Anda, Anda akan menerima dan kehilangan sejumlah besar LP saat sistem mencoba mencari tahu di mana tepatnya Anda berada, menyusut saat Anda menyelesaikan lebih banyak game. Pada akhirnya, keuntungan dan kerugian LP akan tampak lebih jinak, dan setelah pertandingan terakhir Anda, Anda akan menerima peringkat final dan resmi Anda.

Tujuannya di siniadalah untuk meningkatkan perasaan Anda tentang penempatan Anda, tetapi sebenarnya tidak ada perubahan desain besar yang terlibat di balik layar sama sekali. Dengan menerima peringkat sementara, penempatan seharusnya tidak terasa seperti lubang hitam, dan transparansi akan mengurangi rasa frustrasi yang biasanya Anda rasakan di akhir semuanya. Ini adalah perubahan yang menyenangkan, tetapi tidak lebih.

Peringkat posisi Gambar melalui Riot Games

Perubahan besar ketiga dan terakhir yang terjadi pada peringkat pada tahun 2019 adalah penambahan peringkat posisi, tetapi untuk lebih jelas Riot tidak berencana untuk merilis ini bersamaan dengan perubahan lain dalam daftar ini. Sebagai gantinya, karena perusahaan belum menemukan cara untuk mengatasi dengan benar kekhawatiran yang dimiliki banyak pemain pada sistem, itu akan diuji per wilayah pada 2019, menurut pembaruan terakhir yang diberikan dari Riot empat bulan lalu. Dilihat dari bahasa yang digunakan dalam pembaruan, setidaknya ada kemungkinan bahwa itu tidak akan pernah dikirimkan, atau setidaknya tidak akan dikirimkan pada tahun 2019, tetapi masih terlalubesar perubahan untuk diabaikan.

Intinya, untuk membuat mempertahankan posisi terasa lebih memuaskan dan tidak merasa dihukum karena bermain di luar peran, Riot ingin menambahkan peringkat yang unik untuk setiap posisi di permainan. Tidak, ini bukan hanya tambahan untuk sistem saat ini, sistem ini akan sepenuhnya menggantikan peringkat keseluruhan Anda saat ini. Seperti yang dapat Anda bayangkan, perubahan besar seperti itu disambut dengan banyak umpan balik, dan sebagian besar negatif, yang menjelaskan mengapa Riot mengambil posisi kedua, ketiga, dan lebih banyak lagi. Targetnya saat ini masih untuk meluncurkan ini pada tahun 2019, dan sepertinya beberapa wilayah akan mendapatkannya di awal tahun, jadi buka mata Anda untuk informasi lebih lanjut.

Splits Screengrab melalui Riot Games

Ini adalah perubahan lain yang terasa menyenangkan, karena tidak memengaruhi cara kerja tangga dan hanya membuat pendakian terasa lebih baik, tetapi itu tetap signifikan. Pada dasarnya, daripada hanya satu musim peringkat panjang, peringkat tahun berikutnya akan dibagi menjaditiga perpecahan. Tidak akan ada reset MMR di antara split seperti yang ada di awal musim, tetapi partisipasi Anda di setiap split akan memengaruhi hadiah Anda, yang akan kita bahas sebentar lagi.

The perpecahan dirancang lebih seperti pos pemeriksaan bagi Anda untuk melihat kemajuan peringkat Anda dan merenungkan tahun sejauh ini. Dengan kata lain, sekali lagi, tidak ada yang berubah tentang cara Anda mendaki, tujuannya hanya untuk merasa seperti Anda telah mencapai sesuatu setiap beberapa bulan daripada hanya sekali di akhir tahun.

Rewards Screengrab via Riot Game

Hadiah untuk peringkat berubah dalam beberapa hal besar. Jangan khawatir, dari suaranya, kulit Kemenangan tidak akan kemana-mana, tetapi pasti ada beberapa barang baru yang bisa Anda peroleh seiring berjalannya waktu. Tambahan utama ke daftar hadiah adalah armor peringkat Anda, ditampilkan pada gambar di atas.

Armor peringkat Anda akan dipamerkan di lobi peringkat Anda, dan itu akan mencerminkan peringkat Anda saat ini, serta peringkat Anda peroleh sepanjangsetiap perpecahan. Spanduk yang tersampir di belakang baju besi Anda akan selalu menunjukkan peringkat tahun sebelumnya. Dengan kata lain, jika Anda mendapatkan perak untuk ketiga split selama setahun, pada akhir tahun, armor Anda akan menjadi perak, dan itu akan memiliki sedikit tambahan perak untuk setiap split yang Anda ikuti. Jika Anda adalah Bronze di musim sebelumnya, spanduk di belakang baju besi itu akan dihiasi dengan dekorasi Perunggu sepanjang tahun.

Sepertinya akan ada hadiah lain yang Anda peroleh per split dengan mengumpulkan Poin Split, yang Anda peroleh hanya dengan memenangkan game setiap split, dan hadiah itu akan diberikan selama split itu daripada di akhir tahun. Untuk mendapatkan hadiah paling banyak dan terbaik, Anda harus berpartisipasi dalam ketiga split, tetapi Riot sebagian besar tetap tidak jelas tentang hadiah apa yang sebenarnya akan ada selain dari armor berperingkat.