Diposting oleh 2026-07-02
Magic: Divisi esports Gathering masih berusia kurang dari satu tahun, tetapi Elaine Chase—VP of Esports saat ini di Wizards of the Coast—sudah merencanakan perubahan besar untuk kancah persaingan game. Dalam pengumuman pagi ini, Wizards meluncurkan sejumlah perubahan saat Magic menuju musim 2020. Kami duduk bersama Chase untuk menggali lebih dalam.
Magic telah melihat "pertumbuhan besar" dalam satu tahun terakhirMeskipun game ini berusia 25 tahun, Chase terasa seperti Magic "lebih menarik daripada sebelumnya. ” Alasannya mudah: pertumbuhan.
Magic: the Gathering Arena telah dimainkan lebih dari 1,1 miliar game sejak versi beta terbuka pada September 2019, menurut Chase. Ini juga bertepatan dengan peningkatan acara streaming untuk platform digital—hasil dari kemitraan yang telah dibangun Wizards of the Coast dengan organisasi seperti Red Bull, Twitch, dan Fandom Legends.
Penambahan Arena ke adegan kompetitif permainan datang ditambah dengan perubahan lain selama yang terakhirtahun ke kancah pro, yang paling menonjol adalah rebranding dan restrukturisasi turnamen dan penciptaan Magic Pro League.
Tahun pertama divisi esports difokuskan untuk memperkuat empat pilar yang ada: acara Digital, Tabletop, MPL, dan Partner. Sekarang, tim sedang mencari tahun kedua untuk peningkatan dan perluasan pilar-pilar ini.
Gambar melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering What's coming in 2020 Ada tiga tujuan utama untuk “tahun kedua .” Wizards ingin ada lebih banyak peluang bagi pemain untuk memenuhi syarat, jalur yang lebih jelas ke peningkatan siaran adegan pro untuk membuat pengalaman menonton lebih baik. Inilah yang berubah:
The Players TourWizards menambahkan sirkuit Magic meja regional yang disebut Players Tour. Setiap wilayah akan menjadi tuan rumah Kejuaraan Tur Pemain Regional tiga kali setahun, yang akan berpuncak pada Final Tur Pemain Global.
Sirkuit baru ini merupakan perpanjangan langsung dari sirkuit baru WotCupaya kemitraan, dan akan mengintegrasikan banyak operator regional turnamen Magic meja, seperti Star City Games. Wizards juga bermitra dengan pakaian Brasil Bazar de Bagda untuk mengoperasikan Seri Ajaib Amerika Latin.
Chase mencatat bahwa penambahan Tur Pemain akan secara efektif menggandakan slot kualifikasi ke kancah pro, menjanjikan 3.600 slot kualifikasi total pada tahun 2020. Selanjutnya, acara Grand Prix di MagicFests akan tetap utuh.
Tur Pemain juga akan berdampak langsung pada MPL, karena pemain dengan peringkat teratas akan lolos ke liga pengembangan baru, Liga Rival.
Gambar melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering The Rivals League The Magic Pro League mendapatkan sistem pengembangan, dijuluki The Rivals League. Saingan akan menjadi tempat pendaratan baru untuk pemain dengan peringkat teratas di Liga Pemain, Kualifikasi MPL, dan Kualifikasi Mythic Invitational.
Pada akhir setiap musim Rivals League, dua penerima Mythic Point teratas dan dua Pemain teratasPenerima poin akan ditawari kontrak MPL secara langsung. Kemudian, enam pemain teratas yang tersisa di setiap kategori akan berhadapan dengan empat pemain MPL terbawah dalam acara MPL Gauntlet, yang dimaksudkan untuk menjadi acara Rival terbaik tahun ini.
Chase mengakui hal itu, sebagai pihak. Efek dari Rivals, "path to pro" juga diperpanjang dengan pembuatan satu langkah tambahan sebelum masuk ke MPL. Dia mencatat, bagaimanapun, bahwa pemenang Kejuaraan Dunia teratas masih akan diundang langsung ke MPL. Fan juga telah memberikan umpan balik bahwa mereka ingin melihat pemain dihargai karena sukses dari waktu ke waktu, katanya.
Saingan juga akan memiliki kesempatan untuk bermain di acara Tur Pemain regional masing-masing dan Undangan Arena Mythic.
Kembalinya Arena Mythic InvitationalsChase juga mengkonfirmasi bahwa akan ada tiga Arena Mythic Invitationals pada tahun 2020, dengan masing-masing dua kualifikasi. Acara ini sendiri secara struktural akan tetap sama, dan akan terus berfungsi sebagai turnamen utamabagi penggemar untuk menonton pertandingan papan atas.
Peningkatan cakupanWizards sangat menyadari kritik terkait cakupan Magic esports saat ini, dan memiliki sejumlah potensi peningkatan dalam pengerjaannya. Selama wawancara kami, saya mengemukakan kesulitan mengikuti liputan bahkan sebagai jurnalis berpengalaman—tanda kurung yang tertunda, daftar dek yang sulit ditemukan, dll.
Chase dan timnya bekerja terus-menerus untuk meningkatkan pengalaman pemirsa, dan sedang mempertimbangkan perubahan yang bahkan mungkin meluas hingga hamparan aliran. Mereka merencanakan banyak iterasi di tahun mendatang untuk meningkatkan setiap elemen penayangan. Bagian dari tantangannya, katanya, adalah bahwa game ini masih dalam versi beta terbuka. Fitur seperti replay dan mode penonton sering menjadi titik diskusi antara divisi esports dan pengembangan game.
Dengan pemikiran ini, Chase yakin bahwa Arena adalah platform superior untuk penayangan Magic. “Ini adalah pusatnya,” katanya, “dan Mythic Invitationals adalah cara terbaik untuk menontonMagic esports.”
Tabletop Magic juga memiliki kekuatan, tambah Chase, terutama dalam hal menggambarkan “kumpulan orang” di sekitar game.
Gambar melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Membangun masa depan untuk esports Magic Seorang pemilik bisnis Magic baru-baru ini memposting tweet lelucon yang mengklaim bahwa dia telah membuat 8 Besar di acara Grand Prix (ketika pada kenyataannya dia 'bahkan tidak bermain). Aksi itu dimaksudkan untuk menjadi pernyataan tentang liputan yang buruk.
Tanggapan Chase terhadap kritik implisit ini adalah dengan mengutip jumlah pemirsa Twitch, yang meningkat dua kali lipat tahun ini, dan pembuatan sejumlah kemitraan untuk acara Arena online seperti Twitch Rivals, Red Bull Battle Grounds, dan Fandom Legends . “Tidak pernah ada cara lain untuk menonton Magic,” katanya.
Inti dari Wizards adalah pertumbuhan, perubahan, dan pembangunan untuk stabilitas jangka panjang. “Lihat seberapa jauh kita telah melangkah,” kata Chase, mengacu pada kehadirannya sendiri di Pro Tours di akhir tahun 90-an.
Apa yang tidak diungkapkannyaadalah ini: Lihat seberapa jauh kita melangkah.