Penyihir Mantra Besar, jawaban atas dominasi Hunter Hearthstone


Diposting oleh 2026-06-23



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Jika Anda sering mengunjungi tangga kompetitif di Hearthstone baru-baru ini, Anda pasti telah bermain melawan banyak Pemburu.

Spell dan Secret Hunter adalah dua deck yang sangat mirip yang saat ini merupakan deck yang paling banyak dimainkan dalam permainan, dan untuk alasan yang bagus. Kartu Hunter Hero baru Zul'jin memiliki salah satu yang terkuat tempo kartu berayun mempengaruhi dalam permainan.

Zul'jin memungkinkan pemain untuk menyusun ulang setiap mantra yang telah mereka mainkan sebelumnya dalam pertandingan. Gabungkan ini dengan fakta bahwa Hunter memiliki beberapa Rahasia terbaik dalam game dan Anda dapat melihat mengapa deck ini sangat populer.

Gambar melalui Blizzard Entertainment

Untungnya bagi Anda yang bukan pemain Hunter di luar sana, Hunter bukan satu-satunya kelas dengan dek spell-slinging yang sukses. Pola dasar Mage klasik telah muncul kembali berkat jumlah deck aggro yang sangat banyak di tangga, dan itu adalah deck yang berpotensi mendominasi Pemburu jika dimainkan dengan benar. Disini adalahsemua yang perlu Anda ketahui untuk mendominasi semua aggro deck (termasuk Spell/Secret Hunter) dengan Big Spell Mage.

BSM adalah control deck yang membutuhkan banyak kesabaran untuk dipelajari. Dek berfokus pada sejumlah kondisi kemenangan berbiaya tinggi/bernilai tinggi yang semuanya terjadi di akhir permainan, sehingga sebagian besar permainan akan dihabiskan untuk mencoba menahan lawan Anda.

Untuk melakukan ini, dek Anda dilengkapi dengan pertahanan permainan awal dan papan yang jelas. Beberapa giliran pertama Anda akan dihabiskan dengan bermain kartu seperti Stonehill Defender, Tar Creeper, dan Arcane Keysmith.

Gambar melalui Blizzard Entertainment

Stonehill Defender adalah minion ejekan tiga biaya yang memungkinkan Anda menemukan antek ejekan lain. Tar Creeper adalah minion ejekan tiga biaya yang memiliki dua serangan ekstra saat giliran lawan. Arcane Keysmith adalah antek empat biaya yang memungkinkan Anda menemukan rahasia.

Semua kartu ini dapat digunakan untuk membuat jarak antara papan awal lawan danhidup total. Tema dek ini adalah untuk bertanya pada diri sendiri terus-menerus apa yang bisa dilakukan lawan pada giliran berikutnya yang membunuh Anda, atau membawa Anda lebih dekat ke kematian. Antek-antek ini menyelamatkan muka sejak dini, dan memberi Anda waktu untuk menggambar mantra yang jelas di papan besar Anda sehingga Anda dapat mulai membuat ayunan tempo besar.

Gambar melalui Blizzard Entertainment

Mantra clear board besar itu datang dalam bentuk Dragon's Fury, Blizzard, Meteor, dan Flamestrike. Anda juga akan menjalankan Polymorph dan Zilliax, yang dapat membantu membersihkan papan, tetapi ini hanya opsi penghapusan kartu tunggal.

Pada pertengahan permainan, melawan deck seperti Secret atau Spell Hunter, lawan biasanya mengumpulkan papan minion. Dragon's Fury adalah pilihan yang bagus untuk membersihkan minion dengan kesehatan yang lebih besar, karena kerusakannya didasarkan pada biaya mantra acak di dek Anda. Karena dek Anda tidak memiliki mantra yang harganya kurang dari empat, ini berarti Anda akan selalu melakukan setidaknya 4 kerusakan, tetapi biasanya lebih dekat ke enam.

Sesuatu yang perlu diingat secara khusus untuk pertandingan Secret Hunter adalah bahwa banyak dari antek lawan Anda dipanggil saat Anda memicu rahasia mereka. Cara fantastis untuk memperlambat pemburu rahasia adalah dengan memilih untuk tidak menyerang ketika mereka memiliki rahasia dalam permainan. Karena kondisi menang BSM berkisar pada late game, Anda tidak perlu khawatir untuk memberikan damage early game kepada lawan. Ini memberi Anda pilihan untuk tidak menyerang dan sebagai hasilnya tidak memicu rahasia mereka.

Gambar melalui Blizzard Entertainment

Akhirnya Anda ingin mencoba menyerang dan memicu sebanyak mungkin rahasia mereka dalam satu giliran. Setelah melakukan ini, Anda dapat menggunakan board clear untuk menghapus semua antek yang mungkin telah mereka panggil berkat rahasia yang Anda picu.

Dengan mengingat strategi ini, Anda sebaiknya berhenti sampai Anda menggambar salah satu dari tiga kondisi menang. Ini adalah Jan'alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna, dan Frost Lich Jaina.

Jan'alai menangkondisinya mirip dengan cara kartu digunakan di Odd Mage. Jan'alai adalah antek tujuh biaya dengan empat serangan dan empat kesehatan. Kartu ini memiliki battlecry yang memungkinkan Anda untuk memanggil Ragnaros the Firelord asalkan kekuatan pahlawan Anda telah memberikan delapan kerusakan sejauh ini dalam permainan. Ragnaros adalah elemen 8/8 yang tidak dapat menyerang, tetapi memberikan delapan kerusakan pada musuh acak setiap giliran.

Gambar melalui Blizzard Entertainment

Idenya adalah untuk membersihkan papan lawan sebelum Anda menjatuhkan Jan'alai sehingga Ragnaros akan memberikan delapan kerusakan langsung pada kesehatan mereka. Ingat juga, jika Anda menggunakan Jan'alai setelah Anda mengaktifkan Frost Lich Jaina, Anda akan disembuhkan untuk setiap kerusakan yang diberikan oleh Ragnaros.

Dragon Caller Alana adalah salah satu kondisi kemenangan dasar deck lainnya. Dia adalah antek sembilan biaya 3/3 dengan battlecry yang memungkinkan Anda memanggil naga 5/5 untuk setiap mantra yang Anda gunakan dalam permainan dengan biaya lima atau lebih tinggi. Selama Anda menjatuhkan Alanna di akhir permainan, ini biasanyamenghasilkan papan yang penuh dengan 5/5 antek. Pada titik ini dalam permainan, Hunter (dan sebagian besar dek aggro) tidak akan memiliki apa pun untuk menjawab papan yang begitu banyak. Ini membebaskan Anda untuk menghancurkan wajah mereka dengan pasukan naga Anda yang baru terbentuk.

Gambar melalui Blizzard Entertainment

Kondisi kemenangan terakhir deck datang dalam bentuk Frost Lich Jaina. Bagi siapa pun yang telah memainkan Mage sejak ekspansi The Frozen Throne, Jaina akan menjadi wajah yang tidak asing lagi. Jaina adalah kartu Pahlawan Penyihir yang menghabiskan sembilan mana untuk dimainkan. Begitu berada di lapangan, Jaina memanggil Elemental Air 3/6 dan mengubah kekuatan pahlawan Anda sehingga sekarang dia memanggil Elemental Air kapan saja digunakan untuk membunuh minion. Dia juga memberikan lifesteal elementalmu.

Dengan kondisi menang ini, idenya adalah untuk menyembuhkan begitu banyak dan secara konsisten sehingga lawan Anda kehabisan kartu atau kalah dari pasukan elemen Anda sebelum itu. Ini adalah kondisi menang lain yang biasanya tidak ada jawabannya bagi Hunter. Biasanya, pemburu akan menjatuhkan kartu Pahlawan Rexxardan cobalah untuk membuat binatang buas khusus yang dapat mereka gunakan untuk membuat Anda kewalahan sebelum kehabisan kartu.

Berkat penyembuhan dari elementalmu, ini biasanya tidak menjadi masalah. Ingatlah fakta bahwa elemental Anda juga membekukan apa yang mereka serang, jadi ini memberi Anda kemampuan untuk menukar monster besar mereka dan mencegah mereka menghancurkan kesehatan Anda.

Gambar melalui Blizzard Entertainment

Big Spell Mage adalah dek yang didasarkan pada bertahan dari serangan lawan hingga late game. Karena alasan ini, performanya lebih baik melawan Secret/Spell Hunter, yang keduanya sangat bergantung pada pemicu rahasia untuk membuat tempo bermain melawan lawan Anda. BSM menghilangkan kebutuhan untuk menyerang sejak dini dan memungkinkan Anda untuk mendikte kapan Anda memicu rahasia lawan dan bagaimana Anda menanggapinya.

BSM adalah pilihan yang fantastis untuk setiap pemain Mage yang muak dan lelah dengan gelombang Hunter yang terus-menerus yang tampaknya mendominasi tangga sejak kartu terakhirperubahan.

Jika Anda mampu membeli deck, pastikan untuk mencobanya.