Blizzard menangani serangan DDoS selama pandemi COVID-19


Diposting oleh 2026-07-10



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Semakin banyak orang tinggal di rumah karena pandemi COVID-19, masuknya orang yang bermain video game telah memaksa banyak orang untuk mengandalkan Blizzard dan layanan jaringan pengembang game lainnya.

Volume pemain yang tinggi membuat perusahaan seperti Blizzard sangat rentan terhadap serangan denial-of-service (DDoS) oleh predator dan peretas online. Sementara tindakan jahat terkadang dapat melumpuhkan kemampuan pemain untuk masuk ke permainan favorit mereka untuk waktu yang lama, Blizzard membuat pekerjaan yang relatif cepat dari yang terjadi tadi malam.

Serangan DDOS terhadap penyedia jaringan yang kami pantau telah berakhir. Jika Anda masih tidak dapat login coba https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS – The Americas (@BlizzardCS) 14 April 2020

Sekitar 22:15 CT, layanan pelanggan Blizzard Twitter akun mengatakan bahwa perusahaan sedang memantau serangan DDoS terhadap penyedia jaringan yang menyebabkan latensi dan pemutusan. Tapi, hanya dalamkurang dari satu jam, perusahaan memposting lagi mengatakan bahwa DDoS yang dipantau berakhir pada 22:56 CT.

Ini bukan pertama kalinya DDoS melumpuhkan server Blizzard. Tahun lalu, banyak ranah World of Warcraft Classic, termasuk ranah paling populer di antara streamer Twitch Faeralina, menjadi sasaran serangan DDoS yang mencegah pemain online untuk waktu yang lama.

Lebih dari seminggu setelah insiden itu, Blizzard mengumumkan bahwa pihak berwenang menemukan dan menangkap pelaku serangan. Perusahaan belum memposting apa pun mengenai upaya untuk menemukan DDoS-er ini, tetapi mengingat betapa singkatnya rentang waktu serangan itu berlangsung secara komparatif, mungkin tidak ada pencarian seaktif serangan sebelumnya.

Selain itu, serangan pada server WoW tahun lalu terjadi kurang dari sebulan setelah game tersebut dirilis dengan serangan yang menargetkan server populasi tinggi tertentu.