Bisakah Among Us tetap berada di puncak Twitch?


Diposting oleh 2026-07-18



Gambar melalui innersloth

Game pesta telah mengambil alih Twitch musim panas ini setelah judul balap rintangan Mediatonic Fall Guys mencuri perhatian massa. Sejak saat itu, game deduksi multipemain berusia dua tahun di antara kita telah tiba-tiba menjadi konten yang paling banyak ditonton di Twitch selama dua minggu terakhir.

Game yang menghasilkan sedikit atau tidak hype pada platform streaming seperti Twitch ketika dirilis pada tahun 2018, telah menjadi kekuatan pemersatu bagi streamer dari beragam latar belakang.

Judul who-done-it paling mudah digambarkan sebagai versi virtual dari penipu populer dan permainan misteri pembunuhan seperti Rahasia Hitler dan Mafia. Di awal permainan, setidaknya satu orang ditugaskan sebagai penipu dan pemain yang tersisa harus menyelesaikan misi tanpa mengetahui siapa penipu itu. Pekerjaan penipu dari sana adalah untuk menyabot upaya orang lain dalam melakukan tugas dan membunuh anggota kru sampai jumlah awak sesuai dengan jumlahpenipu.

Dalam 30 hari terakhir, game ini menjadi konten kedua yang paling banyak ditonton di Twitch setelah Just Chatting, menurut situs statistik Twitch SullyGnome. Dan dalam dua minggu terakhir, menurut SullyGnome, game ini telah mencapai puncak tangga lagu, mencatat hampir 80 juta jam ditonton dalam 14 hari. memiliki potensi untuk menjadi bentuk konten teratas yang konsisten di Twitch?

Memanaskan

Sebelum Juli, Among Us memiliki jumlah penonton yang relatif tidak signifikan di Twitch. Dari 121.499 jam ditonton di bulan Juni, game ini melihat peningkatan jumlah penayangannya di Twitch di bulan Juli, mencapai 4,1 juta jam ditonton.

Dalam game, pertumbuhan semacam ini biasanya disebabkan oleh salah satu dari beberapa faktor: acara esports, pembuat konten berpengaruh, atau iklan.

Karena sifat sosial dari Among Us dan usia permainan, tidak perlu deduksi ahli untuk menyadari bahwa tren ini lahir secara organik melalui pita yangpermainan.

Konten teratas selama 30 hari terakhir. | Gambar via SullyGnome

Pada bulan Juli, dua streamer populer khususnya—Sodapoppin dan xQc—memutar Among Us, masing-masing menghasilkan 631.279 dan 336.518 jam tontonan. Mereka berhasil mencapai prestasi itu hanya dengan 32 jam waktu tayang di game.

Di luar keduanya, game ini juga memiliki beragam saluran Asian Twitch yang ikut serta dalam game. Streamer seperti leechunhyang, handongsuk, dan saddummy, antara lain, memainkan game tersebut, masing-masing ditonton lebih dari 100.000 jam pada bulan Juli.

Menyusul pertumbuhan besar-besaran di bulan Juli, Among Us melihat lebih banyak penayangan di bulan Agustus dengan xQc memimpin penayangan game, mendorong lebih dari 3,5 juta jam ditonton dalam 70 jam waktu tayang.

Pertumbuhan itu membuat lebih banyak streamer variasi, seperti Mizkif, Rubius, dan Trainwrecks, untuk memainkan game juga. Pada bulan Agustus, game ini mencatat 30 juta jam ditonton secara keseluruhan meskipun menghadapi persaingan ketat digenre game pesta.

streamer Teratas di Antara Kami di bulan Juli | Gambar via SullyGnome

Fall Guys, yang dirilis pada awal Agustus, disebut-sebut hampir 113 juta jam ditonton pada Agustus. Meskipun pada awalnya mungkin mengalihkan perhatian penonton dan streamer dari Among Us, hal itu kemungkinan berperan dalam kesuksesan game saat ini.

Dengan Fall Guys menembus peringkat teratas di Twitch, streamer dari setiap genre dan latar belakang terkena manfaat yang ditawarkan game pesta ke saluran dan ekosistem game secara keseluruhan. Meskipun tidak semua gamer tertarik dengan MOBA atau first-person shooter, game pesta berfungsi sebagai genre pemersatu yang hampir universal yang, jika dilakukan dengan baik, dapat menarik pemirsa dan streamer di semua bidang game.

Fall Guys belum belum mampu mempertahankan kesuksesan yang sama seperti yang terjadi pada bulan Juli dan jumlah penonton di antara Kami setidaknya sebagian bertanggung jawab untuk itu. Tapi itu membantu membuka pintu bagi game seperti Among Us untuk berkembang.

Bisakah itu berkembang?

Penonton di Twitch berubah-ubah. Hampir setiap bulan, ada game baru yang membuat penggemar mengajukan pertanyaan yang sama. Apakah ini pertandingan besar berikutnya? Bisakah game ini membunuh judul lain yang lebih mapan dalam genrenya?

Among Us sejauh ini memiliki bulan paling sukses di Twitch—dan berhasil melakukannya tanpa sensasi rilis konten baru.

Hal terpenting yang perlu dipertimbangkan saat menentukan umur panjang yang dapat dimiliki Di Antara Kami di Twitch adalah kemampuan untuk diputar ulang dan pertumbuhan organiknya.

Sejauh pertumbuhan organik berjalan, lonjakan popularitas untuk Di antara Kami lahir dari minat streamer. Itu bukan sesuatu yang dihasilkan dari penerbit game top yang membayar banyak streamer terkenal untuk bermain selama streaming yang disponsori.

Kebangkitan Among Us dapat dibandingkan dengan sesuatu seperti yang terjadi pada Grand Theft Auto aliran roleplay di tahun lalu ketika Summit1g membawa perhatian besar ke adegan. GTA bukanlah sesuatu yang baru ketika Summit mulai bermain, tapipenonton dan jangkauannya menarik pembuat konten lain dan menyoroti permainan, mengubahnya menjadi salah satu dari 10 judul teratas di Twitch secara konsisten.

Tapi tidak seperti GTA, Among Us tidak memiliki banyak pemain budaya dasar atau streaming sebelum xQc dan Sodapoppin memainkan game.

KTT bermain GTA mengekspos pemirsa ke kategori yang sudah ditetapkan yang belum mendapatkan perhatian yang seharusnya layak. Ledakan Among Us akan bergantung pada pembuat konten top untuk terus memainkan game ini alih-alih beralih ke tren baru apa pun yang muncul bulan depan.

Dalam hal replayability, elemen sosial game membuat setiap putaran sepenuhnya unik untuk setiap pemain serta untuk pemirsa. Namun kekhawatiran terbesar dalam hal replayability dari Among Us adalah kelelahan pemain.

Dengan game yang membutuhkan keterlibatan dan konsentrasi sosial dalam jumlah besar, dapat dimengerti bahwa beberapa pembuat konten tidak menginginkannya. mainkan game selama 40 atau 50 jamminggu cara mereka bermain Fortnite atau Call of Duty. Game-game tersebut secara signifikan lebih mengandalkan refleks alami dan keterampilan mekanik daripada game seperti Among Us yang bisa lebih melelahkan secara sosial bagi sebagian orang.

Among Us tidak akan hilang dalam semalam. Selama satu atau dua bulan ke depan, itu kemungkinan akan tetap menjadi salah satu game teratas di Twitch. Namun, kelangsungan jangka panjangnya akan sangat bergantung pada bagaimana pengembangnya menjaga agar game tetap segar bagi pembuat konten top yang diharapkan untuk mengeluarkan 40 hingga 60 jam konten streaming langsung setiap minggu.

Saat game bersaing dengan judul seperti Fortnite atau Call of Duty yang merilis konten baru dalam siklus reguler, termasuk kosmetik dan fitur peta, pengembang game pesta seperti InnerSloth dan Mediatonic harus terus menjaga konten dalam game tetap segar untuk mempertahankan perhatian streamer top.