Diposting oleh 2026-07-04
Gambar melalui Riot Games Selama lebih dari dua tahun, genre battle royale telah menjadi kekuatan dominan di Twitch. Tetapi dengan VALORANT, penembak Riot Games yang akan datang, kita bisa mendekati akhir dari era yang selamanya mengubah Twitch.
Kebangkitan Fortnite yang meroket pada musim semi 2018 adalah perkembangan dasar dari game seperti PUBG lakukan sebelum battle royale kartun mengambil alih Twitch. Namun sejak kesuksesan Epic Games, banyak judul battle royale lain yang bermunculan.
Kesuksesan Fortnite melahirkan persaingan dalam genre dari game seperti Call of Duty dan Apex Legends, antara lain. Tetapi kemampuan Fortnite untuk terus mengadaptasi permainannya dan merilis konten kosmetik baru membuatnya hampir tidak dapat disangkal dari perspektif jangka panjang.
Satu-satunya hal yang benar-benar dapat menjatuhkan Fortnite adalah sesuatu yang berbeda dari pertempuran royale. Dan dengan Riot yang akan memulai pengujian beta untuk VALORANT besok, sekaranglah saatnya.
Pada hari Jumat, 3 April,streamer akhirnya dapat menampilkan konten yang direkam dari sesi akses awal eksklusif di mana mereka memainkan beta VALORANT. Meskipun streamer tidak dapat memainkan game tersebut secara langsung untuk penonton mereka, gameplay mereka yang direkam sebelumnya sudah cukup untuk menghasilkan jumlah penonton yang sangat besar.
Memuncak pada 994.222 penonton secara bersamaan, kategori VALORANT memposting penayangan yang mengerikan pada 3 April yang berjumlah 6,55 juta jam ditonton, menurut Esports Charts. Sebagai perbandingan, satu-satunya game lain yang bahkan memposting lebih dari lima juta jam ditonton pada hari Jumat adalah League of Legends dengan 5,3 juta.
Selama tujuh hari terakhir, hanya sembilan kategori di Twitch yang berhasil melampaui 10 juta. tanda jam sepanjang minggu. VALORANT melakukan lebih dari itu hanya dalam satu hari, tanpa streamer bahkan diizinkan untuk memainkan game secara langsung.
Namun, banyak game telah dihipnotis sebelumnya dan hanya menghasilkan lonjakan penayangan jangka pendek. Jadi apa yang membuat hype VALORANT berbeda?
Pertama, game ini mendapat dukungan dari Riot, mungkin perusahaan penerbitan paling sukses untuk memproduksi game yang dapat secara konsisten menarik penonton di Twitch. Portofolio perusahaan mencakup apa yang secara konsisten menjadi salah satu esports yang paling banyak ditonton di dunia, Liga, dari tahun ke tahun. Sejarah kesuksesan Riot tidak tertandingi.
Selain itu, game ini memberikan minat yang berbeda dari Fortnite. Selama dua tahun terakhir, konten berbasis kepribadian di Twitch hampir dimonopoli oleh kategori battle royale. VALORANT secara efektif merupakan flasher, versi revisi CS:GO, sebuah game yang secara konsisten menjadi salah satu esports yang paling banyak dilihat di Twitch meskipun memiliki tanggal rilis awal pada tahun 2012.
Dengan membuat VALORANT, Riot menggabungkan pengalaman yang diperolehnya dari menjadikan League sebagai game yang paling banyak ditonton di Twitch pada tahun lalu dengan judul baru yang dirapikan dalam genre first-person shooter yang belum banyak bersaing.
Sebelumnya pesta battle royale beberapa waktu lalu pasttahun, CS:GO berada di urutan kedua setelah League di platform. Banyak pembuat konten, seperti shroud, Summit1g, dan TimTheTatman, memiliki masa lalu yang terdokumentasi dengan baik sebagai penembak gaya VALORANT, membuat kemampuan game untuk mempertahankan influencer utama sangat mungkin terjadi.
Ini sangat kontras dari beberapa game lain yang baru-baru ini dipopulerkan di Twitch, seperti Escape from Tarkov, yang pada akhirnya menjadi lebih menarik bulan ini daripada pembangkit tenaga listrik jangka panjang.
Sementara itu, potensi VALORANT sebagai esport akan memberikan dorongan ekstra. Sementara battle royale esports mengalami kesulitan menemukan pijakan mereka dan membangun jumlah penonton yang konsisten, Riot telah membuktikan bahwa ia tahu bagaimana membuat esport yang ramah penonton. Pada catatan yang sama, CS:GO, yang memiliki banyak kesamaan dengan VALORANT, juga memiliki salah satu adegan esports paling terkenal di dunia game.
Dengan menggabungkan semua elemen tersebut, VALORANT memiliki potensi lebih daripada game lain dalam sejarah baru-baru ini untuk sepenuhnya membentuk kembali pandanganuntuk penayangan di Twitch. Dengan menyoroti genre yang sudah mapan dalam esports tetapi kurang terwakili di antara para streamer, Riot dapat memanfaatkan kelelahan penonton terhadap battle royale.
Pada saat yang sama, langkah ini tidak terlalu berisiko bagi Riot karena genre yang dimasukinya memiliki rekam jejak kesuksesan yang terbukti.
VALORANT sudah menjadi salah satu game yang paling ditunggu-tunggu di industri ini dalam ingatan baru-baru ini, tetapi dari sudut pandang penonton, ini bisa menjadi game yang mengakhiri era dominasi battle royale di antara pembuat konten.