CodeMiko berbicara alasan di balik larangan Twitch, pendekatannya terhadap streaming, dan rencana untuk streaming kembali


Diposting oleh 2026-06-07



Screengrab melalui CodeMiko

Streamer VTuber dan Twitch Populer CodeMiko dikenal dengan aliran kreatifnya yang memungkinkan pemirsa untuk terlibat dengan memengaruhi bagian siaran. Dia menggunakan penyiapan dan perangkat karakter virtualnya untuk berinteraksi dengan penontonnya—yang rata-rata hampir 8.000 penonton per streaming—dan sesama pembuat konten melalui berbagai segmen dan wawancara.

Teknisi, atau pengembang di balik Miko dan streaming , melakukan semua pengkodean, rekayasa, dan pengaturan sendiri dan selalu mendorong tingkat interaktivitas dengan siaran ke depan, menggambarkannya sebagai "semu interaktif, RPG."

Namun, sifat beberapa wawancara , telah menyebabkan Twitch melarang Miko dari platform, termasuk dua penangguhan jangka pendek pada September 2020. Dia mendapati dirinya ditangguhkan dari platform lagi ketika akunnya diblokir pada 19 Januari—kali ini selama dua minggu. Baik Miko maupun Twitch tidak memberi petunjuk kepada audiens streamer yang memiliki hampir 360.000 pengikut tentang apa yang menyebabkanlarangan tersebut.

Setelah larangan ketiganya, Miko berbicara dengan Dot Esports tentang apa yang menyebabkan penangguhan tersebut, bagaimana dia mendekati pembuatan konten, dan rencana masa depannya, termasuk detail tentang aliran kembali yang direncanakan untuk 5 Februari di 2 siang CT.

Anda mengatakan bahwa Anda memiliki lebih banyak detail tentang mengapa saluran Anda diblokir dan itu bukan karena penggunaan kata "simp" oleh Anda. Apa alasannya kali ini? Berapa lama larangan itu?

Miko: Bukan karena kata simp. Ini adalah cerita yang panjang, tetapi singkatnya, saya kacau ketika saya sedang mengobrol dengan seorang teman dan sesama streamer dan agak tersesat pada saat itu.

Apakah ada sesuatu yang spesifik yang melanggar Persyaratan Layanan Twitch?

Jadi saya memiliki konten wawancara ini dan pada dasarnya menampilkan streamer lain. Selama wawancara, mereka sering berbagi sesuatu dengan saya dan mengirimkannya kepada saya untuk ditayangkan di streaming. Jadi mereka akan membagikannya dan saya akan menampilkannya di layar.

Pada saat ini, kita sedang membicarakan talkingpelecehan wanita secara online dan saya bertanya kepadanya seperti apa komentar terburuk yang pernah dia terima. Ketika saya melihat email itu, itu sangat buruk dan lebih seperti ancaman daripada komentar. Dari pengalaman saya, ancaman hampir tidak pernah dari alamat email pengguna yang sebenarnya, tetapi ketika saya menampilkan tangkapan layar, pada dasarnya itulah yang membuat saya dilarang. Saya melanggar persyaratan [layanan] seputar privasi.

Jelas, teman saya tidak bermaksud demikian, dia sangat manis, dan saya pikir kami berdua mengabaikannya karena kami sangat fokus pada ancaman dari email, tapi saya belajar pelajaran saya.

Apa yang membuat larangan ini berbeda dari dua saluran Anda yang diberikan pada bulan September?

Ya, itu juga kesalahan kecil. Sangat disayangkan, tetapi saya hanya harus lebih berhati-hati dengan hal-hal seperti itu dan bekerja untuk mencegahnya terjadi di masa depan.

Konten saya bukan tentang hal itu, ini tentang inovasi di balik streaming langsung dan saya hanya ingin menunjukkan apa yang bisa saya buat dan sisi inovatifnyaaliran saya. Saya sebenarnya sangat bersemangat untuk kembali karena saya telah menggunakan waktu ini untuk mengerjakan beberapa hal baru dan itu bagus.

Penangguhannya mengerikan, tetapi pada saat yang sama memberi saya waktu untuk benar-benar mengerjakan barang-barang saya dan saya sangat bersemangat untuk memamerkannya ketika saya kembali.

Bagaimana Twitch berkomunikasi dengan Anda sejak larangan Anda?

Saya mendapatkan manajer akun sendiri dan saya pikir itu akan banyak membantu dalam hal komunikasi dengan Twitch. Setelah saya mendapatkannya, saya berharap komunikasi akan berjalan lebih lancar di masa depan.

Apakah Anda akan melakukan streaming dengan cara yang berbeda saat Anda kembali?

Saya ingin lebih fokus pada sisi inovatif konten saya dan benar-benar mendorong lebih banyak ke arah menciptakan hal-hal yang menyenangkan untuk mendorong interaksi langsung itu, dalam hal mini-game saya bisa bermain dengan obrolan dan para tamu selama wawancara kami. Saya membayangkan itu akan seperti wawancara saya tetapi pada steroid.

Pada dasarnya, saya ingin fokus untuk menambahkan lebih banyak aspek interaktif ke obrolan yang akan membantu humor wawancara dan situasi dalam wawancara dan hanya menambahkan banyak warna pada konten.

Saya selalu sangat senang dengan hal-hal baru. Saat ini, saya hanya mengerjakan konten wawancara, tetapi sekarang, saya akan menerapkan aspek pertunjukan game juga. Saya telah terlibat langsung dengan bagian interaktivitas yang hidup. Saya merencanakan aliran kembali saya untuk memiliki pita besar yang telah saya tangani dan membuatnya menjadi acara yang sangat menyenangkan.

Saya juga baru saja merencanakan konten sehari-hari saya dan itu akan memiliki hal yang berbeda selain wawancara.

Anda menyentuhnya sedikit di sana, tetapi dengan cara Anda bekerja pada konten Anda selama pelarangan, apa rencana Anda untuk streaming kembali?

Saya ingin itu menjadi acara permainan besar dengan teman-teman streamer besar saya dan saya akan menghebohkannya! Ini akan menjadi sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya di Twitch, dihal seperti bagaimana saya akan menjalankan versi konten saya.

Twitch telah melakukan pertunjukan game sebelumnya, tetapi mereka melakukannya dengan cara yang sangat 2D dengan kamera dan jenis overlay yang datar. Tetapi dengan kemampuan VTuber saya berada di ruang 3D, saya dapat merasakannya lebih seperti berada di dalam studio.

Dalam wawancara saya, para streamer masuk melalui monitor dan begitulah cara saya mewawancarai mereka, tetapi cara ini saya akan melakukan ini dengan memberi mereka tubuh robot tetapi kepala mereka akan seperti layar komputer. Jadi mereka akan memiliki kontrol tertentu untuk bagaimana mereka dapat menggerakkan tubuh robot mereka dan akan terasa seperti mereka lebih banyak berada di dalam ruang karena mereka akan memiliki elemen tambahan yang digunakan dalam pertunjukan game, seperti podium dan akan ada potongan kamera ke streamer dengan wajah mereka di kepala robot. Itu hanya akan terasa jauh lebih imersif seperti itu.

Mereka akan dapat berinteraksi dengan roda yang mereka putar, akan ada animasi, jadi ketika mereka berputarkarakter mereka memutar roda kita masih bisa melihat ekspresi streamer karena kamera mereka sedang diumpankan ke layar PV robot. Hal-hal seperti itulah yang akan terasa seperti acara permainan saya dan obrolan selalu dapat memberikan hal-hal menyenangkan kepada kami selama pertunjukan untuk membuang pita atau membuat sesuatu terjadi pada avatar. Saya senang untuk debut ini ketika saya kembali.

Konten Anda meningkat drastis dalam beberapa bulan terakhir. Bagaimana Anda bisa mengembangkan saluran Anda? Apa yang telah Anda lakukan sehingga Anda merasa berhasil?

Saya telah melakukan streaming sejak akhir Maret awal April dan selama beberapa bulan pertama itu, hanya saya yang mencoba hal baru setiap hari. Jadwal saya dulu sangat gila, di mana saya akan tidur sekitar jam 9 malam, bangun jam 2 pagi, dev sampai jam 12 malam, lalu streaming. Saya akan streaming selama empat atau lima jam dan kemudian makan dan melakukan beberapa hal lain dan kemudian mengulanginya lagi.

Selama waktu itu, perkembangannya sangat sulit karena saya akan cepatkode hal-hal untuk hanya melihat apa yang akan terjadi dalam obrolan. Itu hanya pengujian saat saya pergi karena tidak ada buku aturan dalam hal konten langsung semacam itu yang memberi tahu Anda hal-hal seperti "obrolan lebih suka ketika mereka dapat menelurkan hal-hal acak, mini-game, dan interaksi yang lebih banyak di latar belakang." Saya harus mencari tahu apa yang disukai obrolan di ruang interaktif itu karena ada banyak hal yang berhasil, tetapi banyak hal yang telah saya buat harus saya hapus karena di kepala saya itu berhasil, tetapi ketika saya mengujinya langsung, obrolan baru saja benar-benar bosan.

Bulan-bulan awal itu banyak RnD dan mencoba mencari tahu bagaimana saya bisa bersenang-senang dengan obrolan. Dan kemudian saya sampai pada titik di mana saya melakukan konten wawancara, hanya melalui panggilan Discord, dan saya perhatikan bahwa obrolan sangat suka hanya duduk dan menonton saya berbicara dan berinteraksi dengan orang lain sambil dapat memengaruhi wawancara dengan berbagai cara yang lucu. Jadi saya hanya mendorong itu lebih banyak dan menciptakan lingkungan baru untuk itu dengan TV danformat yang saya gunakan dan obrolan sangat menyukainya.

Itu berjalan dengan sangat baik jadi saya memutuskan untuk tetap dengan itu untuk saat ini, tetapi saya masih meneliti dan mengembangkan lebih banyak hal yang dapat saya lakukan. Salah satu proyek terbesar yang saya miliki adalah saya ingin membuat dunia RPG di mana Miko bisa berpetualang dan bosnya seperti streamer besar, dan mengobrol dan Miko harus bekerja sama untuk mengalahkan bos, seperti Hasan [HasanAbi], mungkin itu akan menjadi Hasan raksasa.

Ini adalah proses yang terus-menerus saya lalui dan ide itu mungkin tidak akan berhasil. Obrolan mungkin tidak terasa menyenangkan dan, dalam hal ini, saya akan menghapusnya dan mencoba sesuatu yang baru, tetapi ini hanyalah proses pengembangan yang berkelanjutan dan saya pikir itulah yang paling saya nikmati. Saya suka membuat sesuatu dan melihat apakah itu menyenangkan, dan jika itu tidak menyenangkan, saya membuangnya. Jika itu menyenangkan, saya menyimpannya, dan saya terus seperti itu.

Selain mengobrol dengan menyukai kontennya, apa yang membuat Anda begitu keras melakukan wawancara di streaming? Apa idenya?di belakangnya?

Sebelum saya memulai wawancara, saya hanya akan mengobrol sepanjang waktu, tetapi memiliki orang lain yang dapat saya wawancarai, saya tidak tahu. Saya hanya merasa konten saya menjadi lebih lucu karena saya bisa memantul dari seseorang, apa yang mereka katakan, membuat lebih banyak humor dengan bolak-balik itu. Itu hanya menghasilkan lebih banyak momen lucu dan obrolan sangat menyukai interaktivitas dengan streamer yang saya wawancarai. Saya pikir itu menciptakan suasana yang sangat menyenangkan, terkadang kacau, terkadang lebih serius.

Ketika saya mewawancarai seseorang, saya dapat mengetahui di mana tingkat kenyamanan mereka, yang saya tanyakan kepada mereka sebelum wawancara apa yang membuat mereka nyaman untuk berbagi dan tidak berbagi dan apakah mereka baik-baik saja dengan saya sesekali menjelek-jelekkan mereka beberapa hal, semua hal itu. Beberapa streamer saya mengambil pendekatan yang sangat santai dan kami bisa lebih tenang atau serius untuk berbicara dengan baik, tetapi dengan yang lain, saya tahu mereka semua untuk diejek dan bagian humornya jadi saya bisa sedikit mengacaukan merekadan itu menjadi menyenangkan bolak-balik.

Secara keseluruhan, format wawancara benar-benar menyenangkan, dan sangat cocok dengan obrolan, jadi saya memutuskan untuk terus melakukannya dan berinovasi.

Apa pendapat Anda tentang dampak pertumbuhan VTubers dan gaya pembuat konten serupa yang semakin umum dalam streaming dan pembuatan konten, khususnya saat VTuber semakin meluas ke pasar Barat?

Saya pikir itu bagus! Saya sangat menyukai sisi kreatif Twitch, dan sangat menyenangkan melihat pembuat konten yang berbeda mencoba hal-hal baru dan menghadirkan konten baru yang inovatif karena itu menunjukkan bahwa Anda dapat melakukan hal-hal yang sangat keren hanya dengan streaming langsung.

Saya merasa masa depan hiburan dalam format streaming dan digital ini sangat menarik. Jadi saya harap ini terus berkembang dan lebih banyak hal baru muncul di sisi kreatif Twitch.