Pengembang lebih lanjut mengklarifikasi masalah penyeimbangan karakter di Overwatch


Diposting oleh 2026-06-11



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.

Pengembang Overwatch Josh Noh telah menghadiri forum game selama dua hari terakhir untuk membahas masalah keseimbangan karakter dan "power creep" yang oleh sebagian orang dianggap berpotensi merusak kesehatan game.

Dalam postingan aslinya, Noh mengatakan bahwa pemain yang waspada terhadap power creep yang mengikuti nerf ke tank dan penyembuh dapat dimengerti. Tapi dia juga mendukung tindakan pencegahan yang dilakukan Blizzard saat menyetel game setiap patch.

Di postingan lain kemarin, Noh mengekstrapolasi poin yang dia buat di postingan sebelumnya dengan menggunakan character pick rate dan win rate untuk merespon feedback yang dia dapatkan dari komunitas.

Tapi dia menyatakan bahwa statistik bukanlah satu-satunya hal yang digunakan Blizzard untuk menyeimbangkan Overwatch.

“Kami tidak hanya menyeimbangkan statistik, tetapi mereka membantu memberi tahu kami ketika ada sesuatu yang benar-benar rusak atau dapatberi kami lensa yang sedikit lebih tidak bias ketika mencoba mengidentifikasi akar penyebab masalah gameplay, ”kata Noh. “Statistik tidak berfungsi dengan baik untuk memberi tahu kami hal-hal subjektif seperti betapa menyenangkannya sesuatu, umpan balik pemain. Kita dapat mencoba untuk menyimpulkan sedikit dari itu dari pick rate tetapi ada terlalu banyak faktor yang bersaing.”

Satu sentimen berulang yang Noh katakan dia baca adalah bahwa Genji dan Soldier 76 adalah hero damage yang “jelas terlemah” , sementara karakter seperti Baptiste dan Mei tampaknya dikuasai.

“Ketika saya melihat statistik patch saat ini, Mei dan Genji sama-sama berada di tengah-tengah paket untuk GM di mana saya biasanya mengharapkan pemain untuk lebih dekat dengan meta,” kata Noh. “Tingkat pilih prajurit rendah, masuk sedikit kurang dari setengah Genji dan setara dengan Ashe untuk tingkat pilih/menang. Salah satu yang dianggap terkuat dan salah satu pahlawan yang dianggap terlemah memiliki tingkat pemilihan dan tingkat kemenangan yang hampir sama. Saya menemukan ini secara pribadi sangat menarik dan ingin berbagi.”

Noh menambahkan bahwa maksud dari postingan aslinya adalah untuk membuat pikiran para pemain yang mungkin berpikir bahwa apa pun yang dianggap sebagai "meta" adalah cara terbaik untuk bermain.

“Pos saya di atas bermaksud untuk membuat orang mempertimbangkan bahwa data ini, meskipun tidak mutlak atau konklusif tentang apa pun, mungkin menyarankan pahlawan di luar meta jauh lebih layak di tangga kompetitif daripada pemain diharapkan,” kata Noh. “Bahkan di level tertinggi.”