Patch Dota 2 7.23d menghilangkan Elixir, Helm of the Undying, pengalaman nerf kembali bertambah


Diposting oleh 2026-07-18



Image via Valve

Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.

Pemusnahan item netral berlanjut pada pembaruan 7.23d hari ini untuk Dota 2 dengan penghapusan Elixir dan Helm of Undying.

Perubahan umum termasuk pengurangan lebih banyak untuk mendapatkan pengalaman dan nerf ke beberapa bintang yang sedang naik daun di meta pub.

Pendapatan emas Pasif Umum tidak lagi meningkat seiring dengan level pahlawan. Kapasitas stok awal Tome of Knowledge berkurang dari dua menjadi satu pada 10 menit. Pahlawan membunuh hadiah XP berkurang dari 40 + CurrentXP * 0,14 menjadi 40 + CurrentXP * 0,13. Pengalaman Outpost berkurang dari 18 * Min menjadi 15 * Min.

Pengalaman sekarang menjadi pasar beruang. Pengenalan pos terdepan berarti ada banyak pengalaman yang masuk ke setiap pahlawan di tim. Bukan hal yang aneh bagi para pahlawan untuk mencapai level 25 selama 25 menit, yang memberikan lonjakan kekuatan yang gila untuk para pahlawan seperti Templar Assassin dan Weaver. Mengikat level ke pendapatan pasif juga berarti inti itupahlawan menjadi lebih kaya lebih cepat, semuanya berubah menjadi meta semua tentang bola salju di luar kendali.

Selain penurunan perolehan pengalaman pos, dua biaya awal Tome of Knowledge telah dikembalikan. Membunuh juga sekarang bernilai lebih sedikit pengalaman.

Penghapusan 10 menit Tome adalah berita buruk untuk mendukung pemain. Tim yang memiliki permainan buruk pada kedua dukungan harus bersaing dengan hanya memiliki satu pengalaman dan kemungkinan kehilangan waktu pamungkas yang penting. Dota 2 adalah permainan inci dan ini telah membuat mengamankan setidaknya satu pos terdepan menjadi tujuan yang bahkan lebih penting.

Item netral

Battle royale item netral berlanjut dengan 58 item tersisa untuk melanjutkan pertarungan. Elixir dan Helm of the Undying adalah dua item berikutnya yang harus dihilangkan.

Penghapusan Elixir sangat beralasan. Item itu pada dasarnya berfungsi sebagai Kuil pribadi dengan tiga muatan. Mempertimbangkan bahwa itu adalah penurunan awal tingkat satu, itu berarti bahwa satu jalur pada dasarnya akan memenangkan perang regen semua berdasarkansatu item tunggal. Ini mengayunkan keuntungan awal permainan terlalu keras dan dengan demikian telah dihapus dari permainan.

Helm of the Undying adalah item yang pada dasarnya memberikan tongkat mini Wraith King Aghanim untuk pahlawan yang dilengkapi, memungkinkan mereka untuk melemparkan mantra dan item saat mati selama enam detik tambahan. Ini terbukti menjadi masalah besar ketika para pahlawan, bahkan setelah meledak, masih bisa melepaskan kombo mantra mereka dan mengubah pertarungan dari kubur. Itu terlalu menghukum musuh yang malang karena meniupkan cooldown yang berharga untuk menghilangkan target utama kemudian terus kalah dalam pertarungan. Meskipun item tersebut dipindahkan ke tingkat yang lebih baru, item tersebut terbukti menjadi alat yang terlalu kuat dengan biaya yang terlalu rendah.

Pahlawan

Enam pahlawan diubah dalam 7.23d. Crystal Maiden adalah satu-satunya pahlawan yang mendapatkan sedikit buff pada Arcane Aura-nya, tetapi dia masih harus membayar biaya untuk regenerasi mana yang lebih rendah.

Pencari Darah, Drow, Lina, Outworld Devourer, dan Treant Protector semua menerima nerf. Anehnya, Linamenerima nerf kerusakan dasar meskipun tingkat kemenangannya yang mengerikan di seluruh tingkat keterampilan.

Bloodseeker tidak banyak berubah, tetapi meta brawling yang baru berarti dia mendapat lebih banyak manfaat dari Thirst. Dengan lebih banyak pahlawan yang memilih untuk bertarung lebih awal dan bertahan dengan kesehatan yang lebih rendah, Bloodseeker bersenang-senang dan menjadi monster di awal permainan. Cooldown Rupture-nya meningkat, tetapi dia mungkin tetap menjadi salah satu pick carry paling stabil di patch.

Perubahan Outworld Devourer awalnya membingungkan, tetapi pemain dengan cepat menyadari perubahan hero dari carry klik kanan untuk langsung spellcaster. Karena skala kerusakannya dari mana daripada kecerdasan, lebih banyak opsi item telah terbuka untuk sang pahlawan, yang berarti bahwa kecepatan pertaniannya yang berkurang tidak mengganggu outputnya. Dengan demikian, ia menerima sedikit nerf pada pengganda Sanity's Eclipse miliknya.

Damage Drow Ranger Multishot Multishot berkurang dari 95/125/155/185 persen menjadi 90/115/140/165 persen. Talents Level 15 Talent dikurangi dari +14 Agility menjadi +12.Level 25 Talent berkurang dari 50 persen Cooldown Reduction menjadi 40 persen.

Drow Ranger telah dikerjakan ulang untuk menjadi lebih dari seorang pahlawan solo sekarang, bukan budak aura jarak jauh seperti dulu. Perubahan telah membuatnya menjadi laner dan petarung yang jauh lebih baik, mampu bergabung dalam pertarungan daripada dipaksa untuk melakukan flash farm dan splitpush. Ini sesuai dengan meta yang bergerak lebih cepat dan pemain yang beradaptasi dengan cepat telah menikmati potensi kerusakan pahlawan.

Multishot tampak kurang bagus tetapi memiliki kemampuan untuk menghancurkan dukungan yang licin dengan satu mantra. Itu juga murah dan memiliki cooldown rendah. Dia masih berkembang dengan sangat baik di late game berkat bakat pengurangan cooldownnya, yang memungkinkan dia untuk menembakkan lebih banyak Multishot dan menggunakan item secara bebas.

Biaya mana Treant Protector Leech Seed Leech Seed meningkat dari 80 menjadi 110. Cooldown Leech Seed meningkat dari 16/15/14/13 menjadi 22/19/16/13. Cooldown Overgowth Overgrowth meningkat dari 100/85/70 menjadi 100.

Treant Protector tumbuh menjadi raksasapohon kacang praktis semalaman. Meskipun dia terlalu nerf di awal update Outlanders, dia sekarang menjadi hero support terkuat di patch.

Terkait: Tiny, Lone Druid adalah yang terbesar pemenang update Outlanders Dota 2

Pasif barunya, Nature's Guise, praktis memberikan hero dua skill di level satu. Menggabungkannya dengan bulkiness dan jalur bebasnya dan Treant pada dasarnya tidak mampu kalah dalam pertarungan, dan dapat dengan bebas mendominasi jalur samping mana pun. Jalur bebas juga memungkinkan dia untuk mendapatkan sudut yang lebih baik di Nature's Grasp-nya untuk menutup area agar timnya dapat masuk dan menangani kerusakan. Meski begitu, ultimate teamfight-nya yang besar memungkinkan dia untuk naik ke late game tanpa item apa pun.

Kekuatan Treant sedemikian rupa sehingga bahkan setelah nerf, win dan pick rate-nya masih meningkat. Tapi giliran baru sang pahlawan dalam sorotan kemungkinan akan menghasilkan lebih banyak nerf yang menghampirinya.