Dota 2 Patch 7.22 menambahkan peningkatan Aghanim's Scepter dan lebih banyak perubahan


Diposting oleh 2026-06-09



Foto melalui [Valve](Dota 2 Patch 7.22 menambahkan peningkatan Aghanim's Scepter dan lebih banyak perubahan)

Kesimpulan dari acara terkait Sirkuit Dota Pro lainnya berarti patch besar baru untuk Dota 2 sekarang telah keluar sehingga tim dapat mulai berlatih sebelum yang berikutnya gelombang turnamen.

Dengan pembaruan ini, sebagian besar karakter mendapat beberapa buff kecil. Namun perubahan yang lebih serius terjadi pada menara, biaya, dan implementasi Aghanim's Scepter yang ditingkatkan.

Peningkatan Aghanim's Scepter

Sebelum pembaruan, ada 24 pahlawan tanpa peningkatan yang tersedia untuk Agsh. Sekarang setiap pahlawan memiliki beberapa varian peningkatan yang tersedia untuk Tongkat Kerajaan dan, yang lebih penting, sekarang dapat digunakan sebagai bahan habis pakai.

7.22 #Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 Mei 2019

Dengan membeli upgrade resep 2.000 gold, Aghs tidak akan lagi mengambil slot item, membebaskan ruang lain untuk pemain. Setelah ditingkatkan, Aghs tidak akan memberikan buff atau bonus stat, tetapi pahlawan masih akan memiliki akses ke tokemampuan yang disediakan oleh peningkatan.

Kemampuan seperti Templar Assassin memungkinkan pemain untuk berteleportasi ke Perangkap Psionic mana pun setelah saluran dua detik yang ditetapkan. Tiny's Tree Volley memanggil sekelompok pohon di sekitar pahlawan yang akan dilemparkan ke musuh yang ditargetkan dan memberikan 120 persen kerusakan Anda pada musuh di area itu.

Selain menambahkan peningkatan ini, Roshan kini berpeluang menjatuhkan Aghs saat dikalahkan untuk ketiga kalinya. Setelah kekalahan ketiga, Roshan akan secara acak menjatuhkan Aghs yang dapat dikonsumsi atau Refresher Shard. Jika dikalahkan untuk keempat kalinya, ia akan menjatuhkan keduanya.

Tim dapat memeriksa inventaris Roshan sebelum menyerang untuk mengukur prioritas melawannya. Roshan selalu menjadi permainan kekuatan yang merupakan salah satu tujuan terpenting yang tersedia dalam permainan. Dengan insentif tambahan ini, tim mungkin memprioritaskan Roshan lebih jauh atau lebih menekankan pada memecah strategi lawan berdasarkan itu.

Tolak perubahan XP dan Killstreak Bounty

Valve bergetarnaikkan mekanik Deny sekali lagi dengan meningkatkan persentase Deny XP dari 35 menjadi 40 persen. Ini membuat laning lebih menguntungkan bagi pihak yang kalah, yang berpotensi memperpanjang fase permainan itu.

Pemain yang creep-nya terbunuh di lane oleh lawan akan tetap menderita saat mendapat reimg seperti gold dan positioning, tetapi mereka tidak lagi akan dipaksa untuk sepenuhnya meninggalkan laning karena degradasi XP.

Seiring dengan itu, hadiah bounty untuk membunuh pemain mana pun dalam killstreak telah meningkat secara signifikan dari basis 200 dan maksimal 1.250 hingga 400 dan 1.800, masing-masing.

Peningkatan ini, terutama pada ujung yang lebih tinggi, akan memberikan peluang yang lebih baik bagi tim yang dikalahkan dalam pembunuhan dengan buruk untuk kembali di akhir pertandingan. Beberapa retret taktis, umpan, dan pengambilan bisa membalikkan narasi pertandingan.

Biaya Kematian dan Menara

Dukung pemain, bergembiralah. Biaya kematian telah berubah dari 50 emas ditambah kekayaan bersih pemain playerdibagi 40 menjadi kekayaan bersih dibagi 40. Ini berarti pemain yang tidak mendapatkan reimg, seperti dukungan back end atau pahlawan yang berlari antar jalur, akan memiliki sedikit tekanan, terutama di awal.

Seiring permainan berlangsung, kegunaan dari perubahan ini memudar, tetapi memiliki kemampuan untuk membeli kembali pertarungan saat Anda memainkan dukungan dan belum mendapatkan banyak kekayaan bersih bisa menjadi kuncinya dalam beberapa putaran awal.

Dan sementara penurunan biaya pada kematian membuat permainan awal sedikit kurang stres, perubahan pada menara membuat permainan akhir sedikit lebih sulit.

Dataran tinggi jauh lebih baik dipertahankan dengan output kerusakan untuk menara Tingkat Tiga+ naik dari 152 kerusakan menjadi 175. Semua menara Tingkat Dua+ mendapatkan bonus aura armor, naik dari empat menjadi lima dan sekarang memiliki serangan multishot ketika mesin terbang diaktifkan. Serangan mesin terbang itu dapat mengenai tiga target berbeda tetapi akan memprioritaskan unit yang lebih dekat. Bahkan menara Tingkat Satu mendapat bonus perlindungan kecil, dengan aura armornaik dari dua menjadi tiga.

Sementara biaya kematian turun, banyak perubahan yang dibuat Valve di patch ini condong ke pertandingan memanjang. Ini bukan penemuan baru mengingat beberapa pekerjaan yang dilakukan di tambalan sebelumnya, tetapi ini mungkin memiliki dampak yang lebih besar di tambalan utama pasca-EPICENTER.

Io kembali dan Mars memasuki Captain's Mode

ESL One Birmingham semakin menarik karena hero terbaru yang ditambahkan ke Dota 2, Mars, akhirnya akan tersedia dalam Captain's Mode. Dia cukup banyak mendapat nerf di seluruh papan sebelum ditambahkan dengan fokus ekstrim pada kerusakan dasarnya, yang berkurang empat.

Dengan sedikit memodifikasi gerakan dan talentanya, seperti Arena of Blood yang di-rescale dari 150/200/250 menjadi 120/185/250, Valve telah membuat Mars terlihat layak, sambil tetap memberikan nerf dari ledakan awalnya ke dalam permainan.

Bayangkan seseorang memberi tahu Anda kemarin bahwa ini akan berada di 7.22 dan bahkan mungkin tidak termasuk dalam 10 hal paling rusak di patchpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 25 Mei 2019

Io, di sisi lain, kemungkinan akan mengambil slot larangan untuk tim lagi mulai di Birmingham. Valve menarik karakter itu beberapa bulan yang lalu, dan penggemar memiliki harapan besar bahwa para pengembang akan mengolahnya menjadi lebih adil.

Satu-satunya perubahan yang terdaftar pada hero adalah kemampuan Tether yang sekarang terganggu jika Io terkena stun saat melakukannya. Jangan berharap untuk melihat banyak (jika ada) Io meskipun pahlawan itu kembali dan tersedia.

Sedikit perubahan dan perbaikan akan diubah, tetapi pembaruan ini kemungkinan akan digunakan oleh pemain di EPICENTER Major, yang berlangsung dari 22 hingga 30 Juni. Setelah DPC terakhir Major, Valve kemungkinan akan menunggu seminggu sebelum merilis patch terakhir musim ini, yang akan digunakan di The International 2019.