Drakos berbicara tentang pembuatan konten dan beradaptasi dengan COVID-19 di LEC


Diposting oleh 2026-07-07



Foto melalui Riot Games

Daniel Drakos adalah pria yang telah melakukan semuanya.

Portofolionya meliputi tarian koreografi, video latihan, pertarungan rap, banger EDM, dan casting Kejuaraan Eropa League of Legends. Semuanya dalam pekerjaan sehari untuk Drakos dan bakat di layar LEC.

Tumbuh dari awal yang sederhana sebagai adik dari NA LCS, LEC menjadi tuan rumah bagi bakat siaran dan tim produksi yang membantu memelihara liga menjadi produk uniknya sendiri—produk yang menghasilkan lebih dari 300.000 pemirsa serentak selama Summer Split 2020, menurut data dari Esports Charts.

Setelah pandemi COVID-19 memaksa siaran online untuk sebagian besar Spring Split 2020, tahun berganti menjadi awal yang goyah untuk LEC. Muncul pertanyaan apakah LEC akan dapat pulih dari pandemi, dengan kastor terganggu oleh masalah teknis yang tak terhindarkan dalam mencoba menghasilkan siaran jarak jauh. Darimasalah pemutusan untuk kastor ke pemain yang berjuang untuk terhubung ke permainan, ada hambatan yang tidak dapat disangkal di jalan menuju bentuk final siaran pada tahun 2020.

Namun, setelah lipatan itu dihilangkan, LEC menghasilkan menarik, informatif konten baik di dalam maupun di luar siaran. Di musim panas, dengan tim yang kembali ke studio Berlin mereka beroperasi dengan kru kerangka, mereka memperluas repertoar video musik, sandiwara, dan pembukaan dingin LEC.

Tetapi bagaimana konten ini menjadi hidup dan siapa yang bertanggung jawab atas siaran berkualitas tinggi yang disajikan kepada penggemar setiap minggu? Semuanya berkat kekuatan kolaborasi dan kerja tak kenal lelah bagi mereka yang berada di dalam dan di luar layar, menurut Drakos. Kastor LEC berbicara kepada Dot Esports tentang keberuntungan liga dalam menanggapi pandemi dan bagaimana kerja keras mereka yang berada di belakang layar memungkinkan bakat di layar untuk terus memberikan.

Foto melalui Riot Games

Meskipun Drakos percaya bahwa siaran 2020 “jelas tidaksukses segera,” kemampuan untuk bekerja dengan reimgs penuh adalah aset yang tak terbantahkan untuk LEC dan salah satu yang diberikan kepada mereka oleh keberuntungan lokasi. Perbandingan antara LEC dan LCS pada tahun 2020 telah tersebar luas, dengan LCS mendapat kecaman keras karena pengirimannya pada tahun 2020. Tetapi banyak dari kritik ini gagal menjelaskan geografi sederhana.

“Jika Anda membandingkan kami dengan LCS, saya pikir kami sangat beruntung, terus terang, dalam cara penanganan COVID-19,” kata Drakos, merujuk pada pelonggaran pembatasan penguncian di Berlin yang memungkinkan LEC untuk kembali ke siaran dalam studio. Dibandingkan dengan penguncian ketat yang masih menjaga LCS untuk produksi kamar tidur, Jerman mengizinkan orang untuk kembali ke tempat kerja mereka sedini musim panas lalu jika pekerjaan ini tidak dapat diselesaikan secara memadai dari rumah.

LEC telah memiliki studio siaran lengkap dan semua peralatan yang menyertainya. LCS, bagaimanapun, telah dipaksa untuk bekerja dengan reimg terbatas dan bahkan lebihbandwidth internet terbatas karena kepadatan penduduk Los Angeles, dengan pemain sering terputus dari permainan (sesuatu yang juga terjadi di Eropa, meskipun dengan keteraturan yang jauh lebih sedikit).

Tetapi tidak adil untuk mengatakan bahwa itu murni keberuntungan lokasi yang memungkinkan LEC untuk menghasilkan konten berkualitas tinggi selama tahun 2020. Tim siaran, baik di dalam maupun di luar kamera , yang "semuanya benar-benar bersemangat tentang apa yang mereka lakukan dan sangat bersemangat untuk menyelesaikan sesuatu" sama pentingnya—dan itu adalah sesuatu yang LEC tidak kekurangan. Kesulitan melahirkan kreativitas dan itu paling jelas dari penciptaan LECtronic. Video musik kedua grup untuk "We are EU" sekarang memiliki 276.000 penayangan di YouTube dan seluruhnya difilmkan menggunakan webcam yang disiapkan oleh tim casting.

Kamera dikirim ke rumah kastor dan lirik direkam di “mikrofon apa pun yang tersedia.” Adaptasi on-the-fly semacam ini adalah “kesempatan besar untuk kecerdikan” bagi tim LECdan merupakan bagian besar dari apa yang memungkinkan tim untuk “terus meningkatkan di mana [mereka] memulai pada 2019” sehubungan dengan kuantitas dan kualitas konten, kata Drakos.

Batas antara pembuat konten dan caster

Dalam Dalam hal pengembangan pribadinya di tahun yang penuh gejolak, Drakos telah melihat pembuatan konten untuk LEC sebagai outlet kreatif utama di saat industri kreatif berjuang secara besar-besaran.

“Saya suka membuat sesuatu dan saya suka tantangan baru, dan beberapa di antaranya pasti bisa disediakan oleh LEC,” katanya. “Tapi di penghujung hari dengan siaran esports, itu akan selalu fokus pada permainan.”

Fokus ini membatasi potensi kreatif konten LEC, tetapi ini bukanlah hal yang buruk. Kreativitas itu luar biasa, tetapi struktur sama pentingnya saat membuat konten yang bertujuan untuk mendidik dan memberi informasi. Memproduksi potongan konten ekstra kurikuler untuk media sosial dan YouTube memungkinkan tim casting untuk melenturkan otot kreatif mereka tanpa menyimpang darianalisis tingkat tinggi dari game yang ada.

“Sangat menyenangkan berada di tim di mana saya bisa melontarkan ide-ide liar yang gila dan akan ada orang di sana untuk mendukung mereka—atau menembak jatuh mereka, yang juga bagus,” kata Drakos. “Seharusnya bukan hanya aku dan Vedius yang merajalela dengan ide-ide yang berpotensi mengerikan.”

Di persimpangan pembuatan konten dan casting, Drakos berterima kasih atas kesempatan yang diberikan kepadanya oleh LEC.

“Berkat menjadi seorang shoutcaster adalah saya bisa muncul dan menaruh jejak kreatif saya yang besar pada sesuatu, tetapi tidak perlu khawatir tentang logistik atau organisasi untuk mewujudkannya,” katanya.

Pekerjaan itu jatuh ke tim produksi, tulang punggung LEC. Tugas mereka adalah menyatukan konsep kasar yang diberikan kepada mereka oleh para talent dan mengubahnya menjadi karya yang dipoles dan diproduksi dengan baik yang telah disukai oleh penonton LEC.

Bagian dari pesona konten LEC adalah produksinya yang berlebihan—gagasan bahwa orang bersediameluangkan waktu, uang, dan tenaga untuk menciptakan sesuatu yang sangat menggelikan. Produksi berlebih ini tidak akan mungkin terjadi tanpa tangan tak terlihat dari produksi dan staf di belakang panggung, dan kontribusi mereka terhadap branding bintang LEC tidak dapat diremehkan.

Ke mana arah pembuatan konten esports?

LEC telah menjadi salah satu pelopor global dalam pembuatan konten dalam ruang esports. Tapi Drakos masih berpikir ada banyak konten potensial yang belum dibuat di esports, terutama yang berkaitan dengan konten yang dipimpin oleh pemain atau yang berfokus pada pemain.

“Saya pikir orang-orang benar-benar fokus untuk membuat pemain menjadi heroik dan orang yang ingin Anda hormati,” katanya. "Tapi saya juga berpikir ada ruang untuk konten konyol di balik layar." Terlepas dari warisan luar biasa dari beberapa pemain ini, ada kebutuhan yang jelas untuk menggambarkan mereka sebagai orang yang "membuat kesalahan, dan manusiawi".

Membuat konten "konyol" ini dengan pemain jauh lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, bagaimanapun, terutama karenakebanyakan tidak dilatih untuk tampil di depan kamera. Khususnya untuk pemula, banyak profesional bisa kaku dalam wawancara. Dan ini, dikombinasikan dengan jadwal scrim yang melelahkan yang merupakan persyaratan permainan profesional, dapat membuat pembuatan konten yang dipimpin pemain menjadi menantang.

Namun, bukan berarti konten ringan yang dipimpin pemain tidak mungkin dibuat. Konten promosi LEC untuk playoff Spring Split 2019 adalah contoh sempurna tentang bagaimana mengintegrasikan pemain ke dalam beberapa ide konten siaran yang lebih luar biasa. Drakos sangat terkesan dengan partisipasi Upset dan Odoamne di salah satu video.

“Ketika kami menulis naskah itu, produser mengatakan kepada saya bahwa kami membutuhkan satu versi di mana mereka tidak bisa berakting dan satu versi di mana mereka bisa,” kata Drakos. “Dan mereka bisa berakting, jadi kami menggunakan versi itu dan itu luar biasa.”

Siapa yang melakukan yang terbaik?

Bukan hanya siaran LEC yang membuat kemajuan dalam dunia pembuatan konten. Banyak organisasi meningkatkangame di departemen video, dengan G2 tahun lalu merilis film dokumenter panjang tentang pengalaman mereka di Worlds 2020. CEO Carlos Rodriguez "kejam" tentang ekspansi organisasi ke dunia yang lebih luas dari pembuatan konten game, dan fokus ini pada pemain yang berfokus konten, menurut Drakos, telah membuat organisasi tersebut sepopuler dan sukses di luar permainan seperti halnya di Rift.

Namun G2 bukan satu-satunya organisasi yang membuat konten berkualitas di LEC. Drakos juga mengutip Rogue dan Misfits sebagai dua tim yang meningkatkan video mereka, dengan Rogue khususnya memproduksi "beberapa karya yang sangat halus." Dia juga menyebut Fnatic sebagai yang terdepan di Eropa, merujuk kepala konten mereka Pete Nguyen sebagai “seseorang yang mampu membuat konten yang sangat bagus dan dekat dengan para pemain dan menemukan momen kepribadian yang sangat bagus ini.”

Jelas bahwa esports baru saja mulai menjelajahi seluruh dunia pembuatan konten. Tetapi juga jelas bahwaLEC memimpin kurva dan Drakos adalah salah satu orang di garis depan revolusi dalam cara esports berinteraksi dengan penggemar dan pemirsanya.

Pastikan untuk mengikuti kami di YouTube untuk berita dan analisis esports lainnya.< /p>