Diposting oleh 2026-06-08
Gambar melalui Blizzard Entertainment Siapa pun yang memainkan permainan mode kompetitif di Overwatch selama beberapa minggu terakhir kemungkinan telah melihat peningkatan penggunaan Echo, Tracer, dan Zenyatta. Ketiga hero ini bisa bekerja sama untuk merobohkan tank dalam hitungan detik. Dan setelah memperhatikan tren ini, para pengembang menargetkan ketiganya di Kartu Eksperimental 21 Januari Overwatch.
Meskipun nerf yang diusulkan tidak besar, mereka bertujuan untuk mengurangi bagaimana pahlawan yang menindas seperti Echo tampak dalam lingkungan yang kompetitif. Seperti biasa, perubahan ini bersifat eksperimental dan akan diuji oleh pemain sebelum dikirim ke server langsung. Mereka mungkin tidak dikirim ke server langsung dalam keadaan mereka saat ini atau sama sekali.
Hero mengubah amunisi Echo Tri-Shot berkurang dari 15 menjadi 12. Durasi Focusing Beam berkurang dari 2,5 detik menjadi dua detik.Pemain profesional dan level tinggi telah mengunci Echo dalam game kompetitif selama sebulan terakhir, membuat kekacauan dengan pahlawan udara. Kedua nerf ini beraksiuntuk “menurunkan output kerusakan berkelanjutannya tanpa memengaruhi potensi kerusakan ledakannya terhadap target yang lebih licin,” menurut pengembang.
Dengan mengurangi amunisi senjata utamanya dan menurunkan Focusing Beam, pemain Echo harus lebih memperhatikan penggunaan kemampuannya.
Tingkat kerusakan minimum/maksimum Tracer Pulse Pistol diubah dari kisaran 13 hingga 23 meter ke kisaran 12 hingga 20 meter.Tracer telah menjadi pilihan populer untuk dijalankan bersama Echo dalam komposisi yang cepat dan berat. Pistol gandanya paling baik dalam jarak dekat ketika Tracer mampu menempatkan seluruh klip ke musuh. Namun, Pulse Pistols dapat melakukan kerusakan yang signifikan pada jarak menengah, yang penting bagi pahlawan udara seperti Echo atau Pharah.
Perubahan baru ini berarti bahwa kerusakan Tracer akan mulai berkurang pada 12 meter, bukan 13. Kerusakannya juga akan menjadi sangat tidak berguna sejauh 20 meter, bukan 23 meter sebelumnya.
Zenyatta Orb kecepatan proyektil Harmony berkurang dari 120 menjadi 90. Orbkecepatan proyektil Discord berkurang dari 120 menjadi 90. Amplifikasi kerusakan berkurang dari 30 persen menjadi 25 persen.Induk dukungan telah menikmati era baru Zenyatta dalam mode kompetitif, tetapi sepertinya waktu itu akan segera berakhir. Baik Orb of Harmony Zenyatta, atau penyembuhan, dan Orb of Discord, atau amplifikasi kerusakan, akan membutuhkan waktu lebih lama untuk diterapkan pada musuh dan sekutu. Yang paling penting, Discord kehilangan lima persen dari amplifikasi kerusakannya.
“Zenyatta agak terlalu efektif dalam mengaktifkan keluaran kerusakan seluruh tim akhir-akhir ini jadi kami mengambil beberapa kekuatan dari Orb of Discord dengan mengurangi amplifikasi kerusakan totalnya serta kecepatan di mana itu dapat diterapkan dalam jarak jauh, ”kata para pengembang.
Untuk pemain Zenyatta, ini berarti aplikasi orb akan terasa kurang instan dan lebih banyak pertimbangan akan diperlukan untuk penempatan orb. Pemain lain di tim dengan Zenyatta akan melihat bahwa Orb of Discord kurang berdampak liar ketikadigunakan melawan musuh, terutama target kesehatan tinggi seperti tank.
Perubahan ini dapat diuji dengan memilih Kartu Eksperimental di layar beranda Overwatch. Pengembang akan mengawasi umpan balik dari pemain dan kemungkinan akan menerapkan perubahan ini di server langsung dalam waktu seminggu.