Epic Games memamerkan alat MetaHuman Creator untuk Unreal Engine


Diposting oleh 2026-06-19



Screengrab melalui Epic Games

Epic Games baru saja mengungkapkan alat pengembangan perangkat lunak baru yang didukung oleh Unreal Engine, dan teknologi ini diatur untuk membantu pengguna membuat wajah manusia yang sangat realistis dengan mudah.

The MetaHuman Creator adalah aplikasi berbasis browser yang dialirkan melalui cloud dan cuplikan yang dirilis Epic menunjukkan betapa efektifnya alat ini dalam menyusun dan memanipulasi fitur wajah manusia digital.

Dalam perangkat lunak, Anda akan dapat secara langsung memanipulasi dan menyempurnakan fitur wajah terkecil sekalipun, menyesuaikan corak kulit, memilih dari tipe tubuh yang telah ditetapkan, gaya rambut, pakaian, dan banyak lagi. Tujuannya adalah memberi kreator kemampuan untuk membuat model dengan "standar kualitas, kesetiaan, dan realisme yang belum pernah ada sebelumnya" dengan cara yang dapat mengurangi waktu yang dihabiskan untuk model tersebut dari berminggu-minggu atau berbulan-bulan menjadi "kurang dari satu jam".< /p>

Epic telah proaktif dalam bidang animasi dan pengembangan selama beberapa tahun terakhir, memperoleh tangkapan kinerja-mendorong pemimpin animasi 4D 3Lateral dan Cubic Motion, yang secara langsung mengarah ke rilis MetaHuman Creator yang akan datang.

“Sampai sekarang, salah satu tugas terberat dalam pembuatan konten 3D adalah membangun manusia digital yang benar-benar meyakinkan,” kata Wakil Presiden Teknologi Manusia Digital Epic Vladimir Mastilovic. “Bahkan seniman yang paling berpengalaman pun membutuhkan banyak waktu, tenaga, dan peralatan, hanya untuk satu karakter. Setelah beberapa dekade penelitian dan pengembangan, dan berkat membawa perusahaan seperti 3Lateral, Cubic Motion, dan Quixel ke dalam keluarga Epic, penghalang itu sedang dihapus melalui Unreal Engine, dan kami senang memperkenalkan MetaHuman Creator.”

< p>Setelah membuat model karakter di MetaHuman Creator, pengguna dapat mengunduh aset melalui alat manajemen Quixel Bridge, sepenuhnya dicurangi dan siap untuk animasi dan penangkapan gerak di Unreal Engine. Selain itu, setiap animasi yang dibuat untuk satu MetaHuman akan berjalan di MetaHuman lain “memungkinkan pengguna untuk dengan mudah menggunakan kembali akinerja tunggal di beberapa karakter atau proyek Unreal Engine.”

MetaHuman Creator akan dirilis sebagai bagian dari program Akses Awal dalam beberapa bulan ke depan, dan Anda dapat mempelajari lebih lanjut di situs resmi Unreal Engine.

Lihat Penawaran Dot Esports