Esports menghadapi tantangan untuk tumbuh tanpa aturan dan regulasi di seluruh industri


Diposting oleh 2026-07-19



Dengan Counter-Strike Major terbaru yang baru saja selesai, penggemar CS:GO di seluruh dunia masih ramai dengan turnamen ini. Yah, kecuali Anda adalah penggemar Lazarus. Tim Kanada adalah penerima yang tidak beruntung dari penerapan selektif aturan penyelenggara, yang menghilangkan setiap peluang yang mereka miliki untuk lolos ke Major.

Aturan yang dimaksud adalah tentang pelatih yang diizinkan bermain untuk tim mereka. MIBR, tim yang jauh lebih besar dan lebih bergengsi, berada dalam situasi yang sama dengan Lazarus, namun penyelenggara, StarLadder, mengizinkan pembangkit tenaga listrik Brasil untuk melanjutkan dengan pelatih mereka, bertentangan dengan keputusan sebelumnya melawan Lazarus.

Penerapan aturan selektif oleh penyelenggara atau penerbit hanyalah salah satu dari banyak masalah yang menimpa industri esports dalam usahanya untuk diakui sebagai sah. Dan ini hanya kasus ringan di dunia esports yang kurang diatur. Regulasi menyeluruh sangat dibutuhkan.

Seiring dengan industri yang telah meledak ke seluruh duniaSebagai fenomena, badan pengatur pemerintah dan non-pemerintah telah berjuang untuk mengikuti lanskap yang berubah. Ketika turnamen esports "resmi" pertama berlangsung pada tahun 1972 (untuk game Spacewar) di Universitas Stanford dan hadiahnya adalah berlangganan majalah Rolling Stone selama satu tahun, tidak perlu ada regulasi global. Kita masih jauh dari hari-hari bermain Spacewar untuk majalah.

Mari kita maju cepat ke 2019. Hampir setengah abad kemudian, gamer profesional bersaing untuk mendapatkan hadiah jutaan dolar di seluruh dunia, dan seperangkat aturan universal yang mengatur industri dan melindungi hak-hak mereka masih belum ada. Ini sama dengan pergi dari bisbol pasir di taman lingkungan Anda ke Liga Utama dan memiliki kurangnya pengawasan yang sama.

Karena penerbit memiliki kekayaan intelektual permainan mereka, mereka bebas untuk mengambil sebanyak atau sesedikit kontrol atas adegan kompetitif mereka sesuka mereka. Dan setiap ujung spektrum memohonpertanyaan serius tentang transparansi atau kesalahan.

Pada satu ekstrim adalah Riot Games, yang mengontrol semua aspek kompetisi League of Legends dan telah melarang tim secara permanen tanpa mengungkapkan penyebab atau bukti yang menjamin hukuman. Ketika tempat waralaba di liga teratasnya menelan biaya $15 juta, keterlibatan pihak independen harus diperlukan. Di ujung lain adalah Valve, yang memungkinkan pihak ketiga untuk mengatur hampir semua turnamen CS:GO dan Dota 2.

Yang menambah sakit kepala birokrasi adalah pemerintah nasional, yang bertanggung jawab untuk mengizinkan pemain masuk ke negara tuan rumah, yang telah menjadi mimpi buruk bagi tim tingkat dua atau tiga di CS:GO ketika mencoba masuk ke AS atau Inggris Tim Turki, Space Soldiers terpaksa bermain dengan stand-in menit terakhir di FaceIt Major London 2018 karena salah satu pemain mereka ditolak masuk. Semua ini berasal dari kurangnya pengakuan dari pemerintah tentang game sebagai olahraga profesional.

Apakah esports diakui oleh pemerintah sebagai “olahraga” atau tidak, industri perjudian sudah memperlakukannya seperti itu. Taruhan diatur oleh pemerintah sejauh menyangkut penggemar, dan Koalisi Integritas Esports (ESIC) telah membuat langkah paling signifikan untuk menghapus pengaturan pertandingan dalam permainan profesional. ESIC didirikan di Inggris pada tahun 2016 dan bertekad untuk membasmi semua kecurangan dalam esports. Sementara organisasi nasional, pemerintah, dan nirlaba swasta masing-masing mencoba untuk mengetahui peran mereka dalam permainan kompetitif, mereka tampaknya tidak memiliki minat atau pengaruh pada keputusan yang dibuat oleh regulator lain.

Beberapa area telah berkembang pesat. lebih cepat dari yang lain untuk memastikan. Bahkan sejak 2015, penyelenggara seperti Electronic Sports League (ESL) mulai menguji pemain secara acak untuk zat terlarang seperti Adderall. Dengan beberapa langkah yang sangat positif sedang dibuat ke arah yang benar untuk memastikan ada lapangan permainan yang seimbang, masih penting untuk diperhatikanbahwa pengujian narkoba tidak diatur secara luas, kepemilikan kemiripan pemain dan data pribadi belum sepenuhnya ditentukan, dan seperangkat aturan yang seragam belum ditetapkan, bahkan dalam permainan individu. League of Legends mungkin yang paling dekat, tetapi sekali lagi gagal ketika harus transparan tentang segala hal mulai dari profitabilitas hingga praktik investigasi.

Untungnya, kekurangan satu set peraturan transparan ini sedang diatasi. Pertemuan dengan ratusan pemangku kepentingan dari hampir setiap cabang industri game kompetitif akan berlangsung di Barcelona dari 23 hingga 24 September di Kongres Regulasi Esports (ERC) pertama, di mana topik dari hak media hingga pengakuan pemerintah hingga sponsor akan dibahas. dibahas. Acara dua hari ini akan menyatukan ratusan pembuat keputusan paling penting di industri untuk mencoba memecahkan masalah yang telah mengganggu permainan kompetitif karena telah meledak ke arus utama.

Hasil terbaik dari ERC adalahmenjadi pemahaman, di antara semua pemangku kepentingan, bahwa setiap permainan perlu memiliki badan pengatur sendiri dengan aturan standar yang dibahas dan kemudian diimplementasikan oleh para ahli top yang tersedia. Setiap penyelenggara turnamen atau liga harus terikat pada kebijakan yang konsisten dan penegakan kebijakan tersebut. Pendekatan ini akan mengarah pada kepentingan semua pihak yang terlibat. Risiko hukum akan dikurangi atau dihilangkan sama sekali jika pejabat pemerintah dan ahli hukum dikonsultasikan. Penerbit dan penyelenggara berdiri untuk mendapatkan legitimasi, menunjukkan kepada penggemar bahwa lapangan bermain yang adil dan perlakuan yang sama terhadap pemain dan tim adalah yang paling penting. Dengan lebih dari 9.000 (dan terus bertambah) turnamen esports setiap tahun, tidak dapat dipungkiri bahwa tim dan pemain yang berhasil mencapai tahap termegah dari semuanya, dalam permainan pilihan mereka, melakukannya dengan menjadi yang terbaik dalam kompetisi yang adil. .

Sementara penerbit dan penyelenggara terkadang bersalahpraktik dipertanyakan, organisasi sendiri telah bertanggung jawab untuk beberapa perilaku yang paling mengerikan. Untuk setiap Astralis atau Team Liquid di luar sana, ada kasus seperti Ninjas in Pyjamas, di mana mantan pemain secara terbuka menuduh mereka yang bertanggung jawab atas organisasi mencuri uang dari mereka.

Namun, tidak semua malapetaka dan kesuraman di industri ini. Dengan isu-isu yang jelas seperti peraturan perjudian, hak media, doping, dan banyak lainnya yang telah diidentifikasi oleh organisasi seperti ERC, ESIC, dan ESL, sebuah dunia di mana ada satu set peraturan untuk setiap permainan, liga, atau turnamen harus berada di sini lebih cepat daripada nanti. Segera setelah itu terjadi, tim seperti Lazarus harus dapat bangkit kembali dan diberi kesempatan yang adil, betapapun tipisnya, untuk mencapai puncak gunung CS:GO.

Transparansi dan Pengungkapan : Dot Esports adalah media partner resmi dari Kongres Regulasi Esports. Dot Esports belum menerima kompensasi finansial untukartikel ini.