Pemain Fortnite suka menghabiskan uang di dalam permainan. Mengapa?


Diposting oleh 2026-07-11



Gambar melalui Epic Games

Fortnite: Battle Royale adalah sensasi di seluruh dunia. Dipicu oleh popularitas abadi, judul multipemain menghasilkan aliran uang yang stabil bagi pembuat Epic Games.

Fortnite telah menghasilkan $1 miliar saja dari pendapatan dalam game sejak game diluncurkan, menurut ke laporan dari SuperData Research. Menerjemahkan $ 1 miliar ke dalam mata uang dalam game Fortnite, V-Bucks, menunjukkan bahwa pemain telah membeli sekitar 100 miliar konten dalam game senilai V-Bucks. Itu setara dengan 50 juta pemain Fortnite yang membeli kulit Raven hanya sekali, dengan harga masing-masing 2.000 V-Bucks.

Untuk pemain dan pengembang, Fortnite menonjol karena pemain rela menuangkan uang ke dalam game yang tersedia gratis, setelah bertahun-tahun pembalasan terhadap model. Untuk memahami mengapa hal ini terjadi, penting untuk merinci peluang yang dihadapi Epic dalam genre yang secara tradisional menentang transaksi mikro freemium.

Memecahkan Kesengsaraan Genre 66175Gambar melalui Valve

Fakta menyenangkan: Jika Anda bermain tetapi belum menghabiskan uang di Fortnite, Anda termasuk minoritas.

Sebuah penelitian terhadap 1.000 pemain Fortnite mengungkapkan bahwa hampir 69 persen menghabiskan uang di permainan, rata-rata $84,67 per orang, Forbes melaporkan. 58,9 persen pembelian adalah untuk skin, dan 79,5 persen mengakui bahwa mereka membeli Battle Pass $10 untuk salah satu dari banyak musim permainan. Yang cukup menarik, 36,7 persen mengakui bahwa Fortnite adalah game pertama di mana mereka membeli transaksi mikro sama sekali.

Pembelian dalam game telah lama menghantui penerbit dan pengembang freemium dalam hal game shooter gratis. Sebuah studi dari 2015 tentang pendapatan tahunan untuk game free-to-play PC menemukan bahwa penembak free-to-play terus-menerus tertinggal dalam pendapatan dari 2010 hingga 2015, membawa pulang $237 juta pada tahun 2015 dibandingkan dengan $501 juta dalam pendapatan untuk MOBA dan $499 juta untuk MMORPG.

Bahkan ketika pengembang membagikan rasio konversi mereka, mereka tidak setinggi Fortnite

Bahkan sekarang, sapi emas yang dapat dimainkan secara gratis mungkin masih berjuang untuk menghasilkan uang. Hi-Rez Studios' Paladins: Champions of the Realm sebelumnya mengalami reaksi keras dari pelanggan mereka setelah menambahkan mata uang Essence ke penembak arena, menyebabkan perubahan meta yang pada dasarnya memaksa pemain untuk menghabiskan uang atau menderita dengan kartu yang kurang kuat daripada lawan mereka. Hi-Rez kemudian mengubah sistem sebagai hasilnya, akhirnya membuang Essence sama sekali. Pengembang seperti Warframe's Digital Extremes sangat cerdik tentang tingkat konversi game mereka dari pemain gratis ke pemain berbayar. Sebuah laporan dari perusahaan induk Digital Extremes, Leyou Technologies mengungkapkan bahwa yang terakhir menerima hampir $ 167 juta pendapatan di semua game, yang berarti Warframe hanya menghasilkan sebagian kecil dari apa yang diperoleh Fortnite setiap bulan.

Bahkan ketika pengembang membagikan konversi mereka harga, mereka tidak setinggi Fortnite. Ketika Team Fortress 2 membuat lompatan ke free-to-play pada tahun 2011, Gabe Newell dari Valve menjelaskanbahwa game tersebut memiliki rasio konversi 20 hingga 30 persen untuk pemain yang membeli transaksi mikro. Newell dan timnya tidak tahu mengapa langkah freemium game terbukti sangat sukses ketika game serupa hanya menerima konversi dua hingga tiga persen.

"Kami tidak mengerti apa yang terjadi," kata Newell. "Yang kami tahu adalah kami akan terus menjalankan eksperimen ini untuk mencoba dan memahami lebih baik apa yang dikatakan pelanggan kami."

Menghabiskan Uang Bukanlah Tugas di Fortnite Gambar melalui Epic Games

Agak ironis bahwa game seperti Fortnite akan menjadi sensasi di seluruh dunia ketika genre itu sendiri dikenal membawa pulang lebih sedikit uang daripada MOBA dan MMO. Game lebih cocok untuk model freemium. Tapi yang membuat Fortnite benar-benar menonjol bukanlah transaksi mikronya. Sebaliknya, Epic Games telah menyusun kulit dan kosmetiknya sehingga pemain merasakan insentif untuk membayar sejak awal.

Pertama, transaksi mikro di Fortnite berjenjang, dan bukan dengan cara seperti itu.Overwatch atau Team Fortress 2 memperkenalkannya. Tidak seperti game-game itu, yang sebagian besar mengandalkan kotak jarahan, kosmetik Fortnite diperoleh hanya dengan uang dan keterampilan. Skin pakaian paling elit yang tersedia di Battle Royale adalah hadiah Battle Pass Tier 100, dan untuk mencapainya, Anda harus menaikkan Battle Pass ke tingkat tertinggi. Itu berarti memainkan banyak Fortnite.

Ada trade-off di sini. Luangkan waktu untuk menggiling Battle Pass Anda, dan Anda akan membawa lusinan kulit yang hanya bisa diimpikan oleh pemain lain yang kurang berpengalaman. Tidak ada contoh yang lebih baik dari kulit Tier 100 seperti Omega atau The Reaper, yang membawa beban berat bersama mereka di medan perang yang memperingatkan pemain untuk tidak mengganggu Anda. Yang harus Anda lakukan adalah membayar beberapa ratus V-Bucks dan menggiling pengalaman. Hadiahnya mencerminkan keahlian Anda, bukan memperkuatnya.

Luangkan waktu untuk menggiling Battle Pass Anda, dan Anda akan membawa lusinan skin yang hanya bisa diimpikan oleh pemain lain yang kurang berpengalaman.

Tidak seperti game lain di mana skin dapat diperoleh tanpa mengeluarkan uang atau hanya dengan menabung, kosmetik Fortnite adalah item eksklusif yang membuat pernyataan. Mereka memberi tahu pemain lain bahwa Anda terampil, bahwa Anda memiliki uang untuk dibelanjakan, bahwa Anda memiliki sesuatu yang langka yang tidak dapat dimiliki pemain lain, atau bahwa Anda hanya memainkan banyak Fortnite. Mereka lebih merupakan evolusi dari Prestasi Xbox dan Trofi PlayStation daripada transaksi mikro yang dapat dimainkan secara gratis. Makna di balik skin, minat kolektif yang dimiliki pemain lain di dalamnya, yang membuat Fortnite sangat menguntungkan.

Apakah Fortnite Model Masa Depan? <img class="img-fluid" src="https://knoxvilleskiclub.org/file/1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629