Apakah Call of Duty League gagal?


Diposting oleh 2026-07-11



Foto via Call of Duty League™

Peluncuran Call of Duty: Modern Warfare 2019 menandai dimulainya waralaba di esports CoD dengan peresmian Call of Duty League (CDL).

Minimum gaji dan kontrak dijamin membawa keamanan kerja yang sangat dibutuhkan untuk pemain dan slipshod, organisasi tidak kompeten yang sebelumnya memegang terlalu banyak kekuasaan telah ditutup. Konsep liga waralaba sangat menarik—sebuah tonggak sejarah yang menunjukkan legitimasi. Investasi besar dan sponsor yang menguntungkan telah mengikuti awal yang sederhana dari tangga GameBattles. Secara puitis, hari-hari itu dimulai selama Modern Warfare yang asli pada tahun 2007. Adegan kompetitif judul legendaris telah menjadi lingkaran penuh.

Screengrab via Twitter

Namun sejauh ini, liga waralaba telah mengecewakan. Pemirsa sangat buruk jika Chicago Huntsmen tidak ada. Acara Home Series terasa tidak berarti. Activision lebih peduli tentang integrasi pengguna baru daripada integritas kompetitif. Scump, paling banyak CoDbintang terkenal dan mantan anak poster OpTic Gaming, berusia 25 tahun—begitu juga juara 22 kali FormaL, salah satu pemain paling berbakat dalam sejarah CoD. Kedua pemain sudah melewati masa jayanya. H3CZ, sosok yang memimpin pengikutnya sendiri, bukan lagi pemimpin OpTic.

Bakat baru di liga tidak memiliki kekuatan bintang yang menarik. Hampir tidak ada konten yang dibuat oleh elit CoD — dan konten adalah oksigen permainan. Tanpa itu, OpTic (dan pada tingkat lebih rendah, FaZe Clan dan Team Envy) tidak akan memiliki dukungan yang membuat persaingan CoD bertahan di masa lalu. Rahasia terburuk dalam esports: Call of Duty sangat bergantung pada nama ikoniknya untuk mencapai kesuksesan. Dan sejauh musim ini, lebih mencolok dari sebelumnya.

Penonton CDL yang buruk

Dalam sebuah episode The Mobcast tepat sebelum musim ini dimulai, Nadeshot, ikon OpTic Gaming dan saat ini CEO 100 Pencuri, menjelaskan mengapa dia tidak menginvestasikan $25 juta yang dilaporkan untuk mengamankan perusahaannyatempat di liga waralaba baru. Pada penayangan CoD untuk acara, dia berkata "jika OpTic tidak bermain di final, ada seperti, 40.000 orang menonton turnamen." OpTic Gaming Los Angeles, waralaba CDL, adalah skuad OpTic terakhir yang tersisa dalam gelar esports apa pun. Namun H3CZ, Scump, dan FormaL sekarang menjadi bagian dari waralaba afiliasi NRG Esports, Chicago Huntsmen, yang membuat banyak penggemar OpTic berjanji setia kepada mereka. Oleh karena itu, pemirsa mengikuti Chicago, bukan OpTic.

Call of Duty League juga setuju sebelum musim mulai mengalirkan semua pertandingan CDL secara eksklusif di YouTube. Semua hal dipertimbangkan, jumlah pemirsa mengkhawatirkan.

La Home Series pada awal Maret mencapai puncak 67.000 pemirsa selama final antara Kekaisaran Dallas dan Minnesota RØKKR, dengan rata-rata 38.500 pemirsa akhir pekan, menurut layanan analitik Esports Charts. Khususnya, Pemburu tidak terlibat dalam acara tersebut.

Di Chicago Home Series akhir-akhir iniApril, hanya enam minggu kemudian, Pemburu mencapai hari terakhir dan pemirsa memuncak pada 85.000 (untuk pertandingan Pemburu), sedangkan pemirsa rata-rata untuk akhir pekan adalah 47.000. Dari LA hingga Chicago, itu merupakan peningkatan rata-rata penayangan sebesar 22 persen, hampir semuanya dapat dikaitkan dengan partisipasi para Pemburu dalam turnamen.

Beberapa orang mungkin mengklaim peningkatan ini disebabkan oleh pandemi COVID-19 . Todd Sitrin, wakil presiden senior divisi game kompetitif EA, mengatakan pada bulan April bahwa sejak penguncian dimulai, EA melihat "peningkatan dramatis dalam jumlah pemirsa." Platform streaming online mencatat peningkatan penayangan sebesar 43 persen mulai 29 Maret dibandingkan awal 2020. Mungkinkah hal ini menyebabkan lonjakan penayangan dari Maret hingga April?

Bukti menunjukkan sebaliknya. Dallas Home Series, yang berlangsung hanya beberapa minggu sebelum Chicago Home Series, tepat di tengah penguncian, rata-rata hanya 29.000 pemirsa, mencapai puncak bukit mol 63.000.Scump dan FormaL tersingkir di semifinal dan Atlanta FaZe tidak berpartisipasi dalam acara tersebut. Final, sangat kurang nama rumah tangga dengan Minnesota RØKKR dan Florida Mutineers, tidak memecahkan 36.000 pemirsa pada titik mana pun. Itu lebih dari penurunan 42 persen dalam penayangan dari puncak semifinal ke final. Bahkan Florida Home Series pada bulan Mei, di mana OpTic Gaming LA memiliki performa terbaik mereka, hanya rata-rata 31.500 penonton, mencapai puncak hanya 60.000—statistik mencolok yang menyoroti impotensi OpTic Gaming sejak kepergian H3CZ.

< p>Penonton untuk New York Home Series di awal Juli adalah yang terbaik sepanjang musim (puncak 115.000). Tidak mengherankan, Chicago mencapai final dan memainkan FaZe di hari terakhir. Penonton puncak untuk London Home Series pada pertengahan Juli tinggi, menurut Esports Charts (111.000), tetapi kelima pertandingan yang paling banyak ditonton terjadi pada hari kedua dari acara tiga hari. Empat dari lima berisiPemburu juga.

Apa yang terjadi ketika Scump dan FormaL pensiun? OpTic Gaming lama telah meninggalkan gedung. Apakah ada yang peduli dengan CoD profesional ketika bintang yang sudah memudar menyebutnya berhenti?

Sebagai perbandingan, CWL London tahun lalu, yang berlangsung sekitar waktu yang sama dengan Dallas Home Series musim ini (yang rata-rata 29.000), setidaknya mengelola pemirsa rata-rata 46.000 di Twitch. CWL Anaheim Juni lalu mencapai puncak 122.000. Yang terpenting, tiga pertandingan dengan puncak tertinggi di Anaheim semuanya menampilkan OpTic Gaming—OpTic Gaming lama—dengan final antara eUnited dan 100 Thieves berada di urutan keempat dalam daftar. Banyak penggemar CoD yang tidak peduli dengan final esport mereka jika para pejabatnya tidak terlibat.

Saat bintang CoD tidak terlihat, minat memudar dan jumlah penonton turun. Ini tidak berlaku untuk CS:GO, League of Legends, atau bahkan Overwatch League. Ini adalah masalah Call of Duty. Dan tahun ini telah terungkap banyak pesimis, seperti Nadeshot,diprediksi.

Mengikis integritas kompetitif dan eksklusivitas YouTube

Pada akhir musim reguler, akan ada 11 acara Seri Rumah, dengan tim mengumpulkan poin yang menentukan unggulan mereka pada akhirnya - playoff musim. Komisaris CDL mengumumkan pada bulan Mei bahwa semua 12 tim akan lolos ke playoff akhir musim (bukan hanya delapan), membuat acara Seri Rumah menjadi lebih sia-sia daripada sebelumnya. Perubahan CDL yang tiba-tiba tentu saja sebagai tanggapan terhadap buruknya jumlah penonton di liga tampak jelas.

Terlebih lagi, beberapa orang mungkin tidak menganggap acara Seri Rumah sebagai turnamen besar jika hanya delapan dari 12 tim yang bersaing—keputusan yang meragukan. untuk membunuh minat penggemar tetapi juga memotong integritas dari kompetisi CoD. Acara CDL Home Series, bagi sebagian orang, mungkin memiliki tanda bintang di sampingnya jika dinilai secara historis. Ini bertentangan dengan sejarah esports CoD. Turnamen besar selalu sering dan penting. Musim reguler tahun iniadalah pemanasan panjang yang tidak berarti untuk babak playoff.

Streaming CDL secara eksklusif di YouTube juga pasti akan memengaruhi penayangan dalam jangka pendek. Naluri sebagian besar penggemar esports dan game adalah mengaktifkan Twitch. Pandemi COVID-19 juga menimbulkan banyak masalah, mengingat Activision melindungi taruhannya pada sistem perlengkapan home-and-away bergaya Overwatch yang berafiliasi dengan geo. Gameplay online membuat sistem itu usang. Masalah utama dengan CoD, bagaimanapun, adalah bahwa faktor-faktor ini saja tidak dapat menjelaskan kegagalan CDL sejak Januari.

Pemain Dallas Empire dan Clayster hebat Call of Duty menunjukkan rasa frustrasinya dengan sistem spawn yang tidak dapat dimainkan pada Oktober 2019. Anti-pahlawan legendaris CoD, ACHES, merespons dengan setuju. | Screengrab melalui Twitter

Activision, relatif terhadap daya tarik publik, tidak terlalu peduli dengan ekosistem kompetitif CoD. Pengembang telah menyatakan dalam catatan bahwa prioritasnya adalah memperpendek kesenjangan keterampilan melalui peta, senjata, dan desain level yang ramah-noob.Menurut definisi, ini mencekik integritas kompetitif. Sistem spawn yang bertentangan dengan gameplay pro yang disadap selama berbulan-bulan. Tidak ada rencana untuk daftar putar peringkat publik yang akan berfungsi sebagai penyedia bakat mandiri tidak masuk akal untuk esport profesional, terutama ketika perusahaan menginvestasikan delapan angka untuk mendapatkan tempat di liga pro. Investor CDL akan kehilangan sejumlah besar uang dan akan melakukannya tanpa pandemi COVID-19.

Tidak masuk akal untuk mengharapkan CoD mencapai puncak CS:GO atau League. Permainan itu sendiri berubah secara dramatis setiap tahun dan konsistensi sangat penting bagi esport untuk mempertahankan dan menumbuhkan basis penggemarnya. Visi Call of Duty jelas tidak memprioritaskan permainan pro, apalagi integritas kompetitif—ini menyangkut uang dan daya tarik publik secara luas.

Adegan persaingan Call of Duty lebih Fortnite daripada CS:GO—penerbitnya memiliki prioritas lain. Kompetisi tingkat tinggi akan menyenangkan, tetapi itu bukan bukit yang mereka siapkan untuk matidi. Sekoci berwarna hijau CoD telah mengecat dan tenggelam, bintang-bintangnya tenggelam, dan Activision tampaknya tidak peduli untuk menyelamatkan esportnya. Tampaknya franchise Call of Duty League belum sukses dan masa depan CoD profesional berada di ujung tanduk.