Diposting oleh 2026-06-12
Gambar melalui Blizzard Entertainment Klien Hearthstone tidak mengalami perubahan kualitas hidup yang signifikan sejak awal. Sekarang, penggemar semakin berteriak-teriak agar game berusia lima tahun itu mengguncang segalanya.
Contoh kasus: Sebuah utas baru-baru ini di Twitter dari pro Pathra Cadness terkemuka mengumpulkan banyak perhatian dari komunitas, dan menawarkan beberapa ide yang secara signifikan dapat meningkatkan Hearthstone. Ini adalah bukti nyata bahwa komunitas Hearthstone siap untuk berubah terkait dengan cara mereka terlibat dengan game.
Gambar melalui Hearthstone dalam pengambilan game Satu hal yang disebutkan Pathra yang tampak seperti ide fantastis, berdasarkan reaksi komunitas, adalah kemampuan untuk menarik dan melepaskan deck di editor deck dalam game klien. Saat memilih dek yang ingin Anda mainkan, dek Anda disajikan kepada Anda sesuai urutan pembuatannya. Ini berarti ketika Anda membuat dek baru, Anda harus pergi jauh-jauh ke ujung perpustakaan dek Anda untukpilih itu.
Sering kali, pemain memiliki banyak deck yang ingin mereka tukarkan saat bermain. Memberi pemain kemampuan untuk menyeret deck mereka dan mengaturnya dalam urutan apa pun yang mereka inginkan akan membuatnya lebih mudah untuk bertukar di antara deck yang disukai. Meskipun ini hanya sedikit perubahan kualitas hidup, ini akan menjadi peningkatan besar bagi klien.
Klien Hearthstone tidak mengalami perubahan kualitas hidup yang signifikan (yang terlihat oleh pemain ) sejak didirikan. Sementara klien benar-benar memenuhi tujuannya, kadang-kadang bisa terasa kikuk dan tidak teratur. Pemain di PC akan sering mengunci klien mereka saat memuat ke pertandingan karena jeda koneksi di ujung pemutar seluler. Sebagian alasan klien belum mengalami perubahan besar kemungkinan karena fakta bahwa Blizzard perlu merombak klien untuk begitu banyak perangkat.
Hal lain yang banyak menjadi fokus diskusi para pemain adalah mode permainan baru. Pathra menyarankankemungkinan mode 2v2. Meskipun ini mungkin terdengar membingungkan, permainan kartu lain telah menerapkan mode permainan 2v2 yang sukses dan beberapa bahkan melihat permainan turnamen.
Gambar melalui Blizzard Entertainment Magic the Gathering memiliki mode permainan 2v2 yang disebut Raksasa Berkepala Dua di mana pemain menggunakan dek mereka sendiri, tetapi memiliki kolam kesehatan bersama. Yugioh juga memiliki mode 2v2, yang muncul dari sebuah episode anime. Pelayan dan kartu mantra pemain saling membantu, dan seperti MTG, mereka berbagi kesehatan.
Meskipun mengimplementasikan mode 2v2 ke dalam Hearthstone akan sulit, bukan tidak mungkin. Pemain dapat menggunakan dek mereka sendiri atau dek bersama. Mereka dapat bergantian bergiliran dan dapat memiliki kolam kesehatan bersama. Mungkin ada sistem grup yang mirip dengan Overwatch sehingga pemain dapat bergabung dengan mode dengan teman. Meskipun saran ini tampak sederhana dari perspektif konsumen, kami harus berasumsi bahwa saran tersebut mungkin jauh lebih sulit untuk diterapkan dari perspektif pengembang. makhluk itumengatakan, perasaan umum di komunitas tampaknya adalah bahwa para pemain akan menyukai segala jenis mode permainan empat pemain.
Hal lain yang tampaknya membuat pemain gatal adalah lebih banyak hadiah dalam game di luar paket kartu dan debu. Dengan judul-judul seperti Fortnite, League of Legends, dan Apex Legends yang mendominasi dunia game saat ini, para pemain terus-menerus memiliki kosmetik visual baru di depan mereka. Meskipun Hearthstone memang menawarkan beberapa potret Pahlawan alternatif melalui toko uang atau acara khusus, jumlahnya tidak sebanyak yang tampaknya disukai pemain.
Gambar melalui hiburan Blizzard Banyak potret yang ada di dalam game saat ini terkait dengan peristiwa khusus yang tidak lagi terjadi. Khadgar adalah salah satu potret paling keren dalam permainan dan pada saat publikasi tidak ada cara untuk mendapatkannya dan tidak ada rencana untuk membuatnya dapat diperoleh di masa depan. Jika Hearthstone memiliki lebih banyak potret yang dapat diperoleh dalam game seperti Arthas, itu akan menjadi alasan lain untukpemain untuk masuk dan menggiling. Tidak hanya itu, tetapi pemain akan secara aktif menggiling menuju hadiah visual, bukan hanya debu dan koin.
Saran lain dari komunitas mencakup lebih banyak kartu kembali dan cara mendapatkannya, lebih banyak mode pemain solo, dan lebih banyak hadiah untuk mencapai tonggak jumlah kemenangan. Sementara sebagian besar perubahan ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, mereka akan membawa kehidupan baru ke dalam permainan dan komunitasnya. Jika Hearthstone menerapkan sesuatu yang mirip dengan battle pass di mana pemain bisa mendapatkan hadiah langsung untuk waktu yang mereka investasikan, itu mungkin memberi pemain lama alasan untuk mengunjungi kembali permainan selain ekspansi baru.