Berikut catatan dan update untuk League of Legends Patch 10.25


Diposting oleh 2026-06-21



Gambar melalui Riot Games

Pramusim League of Legends berjalan dengan baik setelah pengerjaan ulang itemisasi. Tetapi beberapa arketipe, seperti ADC yang berorientasi pada peluang kritis, menemukan diri mereka di tempat yang sulit.

Namun, patch game berikutnya akan menyeimbangkan mereka dengan pola dasar lain untuk memastikan mereka berada pada pijakan yang sama dengan juara lain di Rift.

Berikut daftar lengkapnya perubahan di League Patch 10.25.

Penyesuaian Champion [Baru] Rell Gambar melalui Riot Games Pasif – Hancurkan Cetakan Serangan Rell sangat lambat, tetapi untuk sementara mencuri sebagian dari Armor dan Sihir targetnya Tahan untuk menangani kerusakan bonus berdasarkan jumlah yang dicuri. Selain itu, Rell dapat menyedot resistensi dari beberapa musuh yang berbeda untuk tumbuh sangat tanky. Q – Shattering Strike Rell menusuk ke depan dengan tombaknya, menghancurkan semua perisai dan merusak semua musuh yang terkena (damage berkurang setelah target pertama). Jika Rell memiliki sekutu terikat dengan Menarik danTolak (E), dia dan sekutu itu memulihkan kesehatan untuk setiap juara yang terkena kemampuan ini. W – Ferromancy: Crash Down (W1) (Hanya dapat dilemparkan saat dipasang) Rell melompat ke langit dan mengubah tunggangannya menjadi baju besi berat, mendapatkan perisai besar yang bertahan hingga dihancurkan atau dipasang kembali. Setelah mendarat, dia menjatuhkan semua musuh di sekitarnya. Rell dapat mengeluarkan Attract and Repel (E) dan Magnet Storm (R) selama transformasi. Rell telah meningkatkan daya tahan, kecepatan gerakan rendah, dan batas kecepatan gerakan saat dalam bentuk lapis baja. Setelah transformasi, kemampuan ini berubah menjadi Ferromancy: Mount Up. W – Ferromancy: Mount Up (W2) (Hanya bisa dilemparkan saat dalam bentuk lapis baja) Rell bergegas ke depan dan mengubah baju besinya menjadi tunggangan, mendapatkan ledakan kecepatan gerakan . Selama serangan berikutnya, dia menagih targetnya untuk memberikan kerusakan bonus dan membalikkannya ke atas bahunya. Rell telah meningkatkan kecepatan gerakan saat dipasang. Setelah transformasi, kemampuan ini berubah menjadiFerromansi: Crash Down. E – Menarik dan Menolak Rell secara magnetis mengikat sepotong armornya ke juara sekutu target, memberi mereka bonus Armor dan Magic Resist saat berada di dekatnya. Rell dapat menyusun ulang mantra ini untuk memutuskan ikatan dan membuat semua musuh di sekitar dan di antara dia dan sekutu terikatnya menjadi pingsan. R – Badai Magnet Rell meletus dalam kemarahan magnetis, menarik musuh terdekat ke arahnya. Dia kemudian menciptakan medan gravitasi di sekelilingnya, menarik musuh di dekatnya selama beberapa detik. Lapangan tidak mengganggu tindakan musuhnya yang lain. Gambar Anivia melalui Permainan Kerusuhan Statistik Dasar Kecepatan rudal serangan dasar meningkat dari 1.500 menjadi 1.600 Q – Flash Frost Kecepatan rudal meningkat dari 800 menjadi 950 [Baru] Flash Frost sekarang Menggigil musuh melewati Cooldown dari 10/9.5/9/8.5/8 detik menjadi 11/10/9/8/7 detik Passthrough damage dari 60/85/110/135/160 (+45 persen AP) menjadi 50/70/90 /110/130 (+25 persen AP)Kerusakan detonasi dari 60/85/110/135/160 (+45 persen AP) menjadi 70/105/140/175/210 (+50 persen AP) Biaya dari 80/90/100/110/120 mana hingga 80/85 /90/95/100 mana E – Frostbite Biaya dari 50/60/70/80/90 mana hingga 40 mana Kerusakan dasar dari 50/75/100/125/150 (+50 persen AP) hingga 60/90/120/150/180 (+60 persen AP) R – Glacial Storm Cooldown 6 detik hingga 4/2,5/1 detik Kerusakan dari 40/60/80 menjadi 30/45/60 Amumu Gambar melalui Riot Games Statistik Dasar Pertumbuhan Mana dari 60 menjadi 40 E – Tantrum Kerusakan dasar dari 75/100/125/150/175 menjadi 75/95/115/ 135/155 R – Curse of the Sad Mummy Durasi stun dari dua detik menjadi 1,5/1,75/2 detik Annie Gambar melalui Riot Games E – Molten Shield Bonus kecepatan gerakan dari 30 hingga 60 persen (level satu hingga 18) hingga 20 hingga 50 persen (level satu hingga 18) Ekko Gambar melalui Riot Games Pasif – Z-Drive Resonance Rasio kerusakan pada monster meningkat dari 150 menjadi 250persen (600 batas kerusakan dihilangkan) Fizz Gambar melalui Riot Games Statistik Dasar Pertumbuhan Mana menurun dari 57 menjadi 37 Gragas Gambar melalui Riot Games Pasif – Happy Hour Penyembuhan meningkat dari enam menjadi delapan persen W – Drunken Rage Cooldown berkurang dari enam menjadi lima detik Irelia Gambar melalui Riot Games Base Stats Kerusakan serangan meningkat dari 63 menjadi 65 Q – Bladesurge< /strong> Cooldown berkurang dari 12/11/10/9/8 detik menjadi 11/10/9/8/7 detik Ivern Gambar melalui Riot Games Q – Rootcaller Cooldown berkurang dari 14/13/ 12/11/10 detik menjadi 12/11/10/9/8 detik E – Triggerseed Cooldown berkurang dari 12/11/10/9/8 detik menjadi 11/10/9/8/7 detik Rasio Shield AP meningkat dari 80 menjadi 90 persen R – Daisy! Kecepatan serangan dasar meningkat dari 0,623 menjadi 0,7 Jhin Gambar melalui Riot Games Q – Dancing Grenade Rasio kerusakan minimum berkurang dari45/52.5/60/67.5/75 persen AD menjadi 35/42.5/50/57.5/65 persen AD Karthus Gambar melalui Riot Games Q – Lay Waste Biaya dikurangi dari 20/26/32/38 /44 mana menjadi 20/25/30/35/40 mana Rasio kerusakan meningkat dari 30 menjadi 35 persen Kayle Gambar melalui Riot Games Base Stats Magic resist berkurang dari 34 menjadi 30 E – Starfire Spellblade Rasio AP damage pasif berkurang dari 25 menjadi 20 persen Kayn Gambar melalui Riot Games Base Stats Armor berkurang dari 38 menjadi 35 Q – Reaping Slash Base damage berkurang dari 75/95/115/135/155 menjadi 65/85/105/125/145 Cooldown meningkat dari 6/5.5/5/4.5/4 detik menjadi 7/6.5/6/5.5/5 detik Lee Sin Gambar via Riot Game Statistik Dasar Armor meningkat dari 33 menjadi 36 W – Safeguard Cooldown berkurang dari 14 menjadi 12 detik E – Tempest Kerusakan dasar meningkat dari 80/120 /160/200/240 hingga 100/140/180/220/260 Lulu Gambar melalui Riot GamesQ – Glitterlance Kerusakan dasar berkurang dari 80/115/150/185/220 menjadi 70/105/140/175/210 [Baru] Menekan target dengan kedua baut sekarang memberikan bonus kerusakan 25 persen [Dihapus ] Baut tidak lagi memiliki kerusakan falloff passthrough [Baru] Baut sekarang menangani 70 persen kerusakan pada minion Mordekaiser Gambar melalui Riot Games Q – Melenyapkan Kerusakan musuh yang terisolasi meningkat dari 20/25/30/35/40 persen menjadi 30/35/40/45/50 persen Morgana Gambar melalui Riot Games W – Jiwa yang Tersiksa Kerusakan per detik berkurang dari 12/24/36/48/60 (berdasarkan kesehatan juara musuh yang hilang) menjadi 12/22/32/42/52 (berdasarkan kesehatan juara musuh yang hilang) Nasus Gambar melalui Riot Games Q – Siphoning Strike Cooldown berkurang dari 8/7/6/5/4 detik menjadi 7,5 /6.5/5.5/4.5/3.5 detik Nidalee Gambar melalui Riot Games Q – Lempar Lembing Biaya dikurangi dari 50/60/70/80/90 mana menjadi 50/55/60/65/70 mana Kerusakan minimum meningkat dari 70/85/100/115/130 (+50persen AP) menjadi 70/90/110/130/150 (+50 persen AP) Damage maksimum meningkat dari 210/255/300/345/390 (+150% AP) menjadi 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E – Primal Surge Biaya berkurang dari 60/75/90/105/120 mana menjadi 50/60/70/80/90 mana Pantheon Gambar melalui Riot Games Statistik Dasar Kecepatan gerakan berkurang dari 355 menjadi 345 Pasif – Mortal Will [Baru] Pantheon sekarang mendapatkan lima tumpukan saat dia mengingat Q – Comet Spear Pengembalian dana cooldown rilis awal meningkat dari 50 hingga 60 persen Biaya berkurang dari 40 menjadi 30 mana [Dihapus] Empowered Q tidak lagi memperlambat W – Shield Vault Kerusakan dasar meningkat dari 60/80/100/120/140 menjadi 60/100/140/ 180/220 E – Aegis Assault [Dihapus] E tidak lagi memblokir tembakan turret Redirection lambat berkurang dari 50 menjadi 25 persen [Rework] “Mengkonsumsi tumpukan Mortal Will memperpanjang durasi Aegis Assault” telah diubah menjadi “Ketika Pantheon membanting perisainya, dia menggunakan tumpukan Mortal Will untuk mendapatkan60 persen kecepatan gerakan selama 1,5 detik” R – Grand Starfall [Baru] Pantheon memperoleh 10/20/30 persen penetrasi armor [Baru] Tombak yang mendarat di depan Pantheon sekarang melambat dan menggunakan tombak yang tidak berdaya senilai damage Samira Gambar melalui Riot Games Pasif – Daredevil Impulse [Dihapus] Samira tidak dapat lagi meningkatkan durasi crowd control melawan musuh yang tidak terkena serangan Q – Flair Efektivitas life steal berkurang dari 100 menjadi 66,6 persen R – Inferno Trigger Efektivitas life steal berkurang dari 100 menjadi 66,6 persen Seraphine Gambar melalui Riot Games Base Stats Pertumbuhan kesehatan meningkat dari 80 menjadi 90 Surround Sound Perisai pribadi Seraphine sekarang meningkat sebesar 50 persen. Nilai perisai sekarang 90 hingga 180 (berdasarkan level) (+45 persen AP) Shyvana Gambar melalui Riot Games Pasif – Fury of the Dragonborn [ARAM] Shyvana memulai permainan dengan lima bonus armor danresistensi sihir. Dia juga mendapatkan armor susun permanen dan resistensi sihir setiap kali dia atau sekutunya membunuh Cannon Minion atau Super Minion. Selain itu, Shyvana mendapatkan satu armor, satu resistensi sihir, dan regenerasi Dragon Fury (0,05 per tumpukan) setiap kali dia disembuhkan oleh AOE Relik Kesehatan di sisi musuh peta [Nexus Blitz] Shyvana mendapatkan armor susun permanen dan resistensi sihir setiap kali dia atau sekutunya membunuh monster epik terdekat, monster hutan, dan Rift Scuttler. Selain itu, Shyvana mendapatkan regenerasi Dragon Fury permanen (0,05 per tumpukan) Gambar Taliyah melalui Riot Games Q – Voli Berulir Serangan berikutnya tidak lagi mengurangi kerusakan terhadap monster Twitch Gambar melalui Riot Games Q – Ambush Attack speed meningkat dari 30/35/40/45/50 persen menjadi 40/45/50/55/60 persen W – Venom Cask Slow meningkat dari 25/30/35/ 40/45 persen menjadi 30/35/40/45/50 persen R – Semprot dan Berdoa Bonus serangankerusakan meningkat dari 20/30/40 menjadi 25/40/55 Yasuo Gambar melalui Riot Games Statistik Dasar Pertumbuhan kecepatan serangan meningkat dari 2,5 menjadi 3,5 persen Yone Gambar melalui Riot Games Statistik Dasar< /strong> Pertumbuhan kecepatan serangan meningkat dari 2,5 menjadi 3,5 persen Rengar Gambar melalui Riot Games W – Battle Roar Penyembuhan dari monster meningkat dari 75 persen kerusakan yang dia terima dari monster menjadi 100 persen kerusakan yang dia terima diambil dari monster [Baru] W sekarang memberikan 65 hingga 130 (level 1 hingga 18) bonus kerusakan pada monster Warwick Gambar melalui Riot Games Pasif – Kelaparan Abadi Bonus kerusakan dari 10 hingga 44 (level satu hingga 18 ) menjadi 12 hingga 46 (level satu hingga 18) (+15% bonus AD) (+10% AP) Talon Gambar melalui Riot Games W – Rake Kerusakan pengembalian meningkat dari 45/65/85/ 105/125 hingga 45/70/95/120/145 Wukong Gambar melalui Riot Games E – Nimbus Strike Nimbus Strike sekarang memberikan 50 persen lebih banyak kerusakan padamonster Item berubah The Collector Eksekusi berubah dari: “Semua target musuh kecuali monster epik dan turret” menjadi “Juara musuh” Muramana Kerusakan kejut berubah dari: “Procs pada semua kemampuan dan serangan dasar” menjadi “Procs pada kemampuan yang menangani kerusakan fisik dan serangan dasar” Konvergensi Zeke Kesehatan dari 300 hingga 250 Armor dari 30 hingga 25 Durasi tanda konvergensi dari empat hingga delapan detik Kerusakan bonus konvergensi dari 25-50 hingga 30-70 Seeker's Armguard Kekuatan kemampuan dari 30 hingga 20 Bandleglass Mirror Biaya dari 365 hingga 265 emas Chemtech Purifier Biaya dari 450 emas hingga 550 emas (total biaya tidak berubah secara keseluruhan) Ardent Pedupaan Jalur build berubah dari Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 gold menjadi Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold Staf Flowing Water Jalur build berubah dari Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 gold menjadi Forbidden Idol +Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold Imperial Mandate Total biaya dari 2.700 hingga 2.500 gold Kerusakan dari 60 hingga 100 hingga 36 hingga 60 Kerusakan sekutu dari 60 hingga 100 hingga 90 hingga 150 Moonstone Renewer Total biaya dari 2.700 menjadi 2.500 emas Efek penyembuhan berubah dari 60 menjadi 90 (berdasarkan level sekutu) menjadi 70 menjadi 100 (berdasarkan level sekutu) Pengganda penyembuhan berkurang dari 25 persen per detik (maks 100) menjadi 12,5 persen per detik ( 50 maks) Liontin Besi Solari Total biaya dari 2.700 menjadi 2.500 emas Perisai berkurang dari 250 menjadi 420 menjadi 230 menjadi 385 Shurelya's Battlesong Total biaya dari 2.700 menjadi 2.500 emas Kerusakan bonus Inspire berkurang dari 40 menjadi 60 (berdasarkan level sekutu) menjadi 35 menjadi 55 (berdasarkan level sekutu) Galeforce Attack damage meningkat dari 55 menjadi 60 Cooldown berkurang dari 90 menjadi 60 detik Kerusakan Typhoon Claws Attack meningkat dari 75 menjadi 80 Kerusakan Serangan Essence Reaver meningkat dari 50 menjadi 55 Zeal Cost berkurang dari 1.200 menjadi 1.050 gold Cepat Biaya Firecannon berkurang dari 2.700 menjadi2.500 gold Phantom Dancer Cost berkurang dari 2.700 menjadi 2.500 gold Mortal Reminder Cost meningkat dari 2.900 menjadi 3.000 gold Attack damage meningkat dari 30 menjadi 40 Lord Dominik's Regards Attack Damage meningkat dari 30 menjadi 35 Infinity Edge [Dihapus] Infinity Edge tidak lagi memberikan serangan critical damage scaling [Baru] Jika Anda memiliki setidaknya 60 persen peluang kritis, Infinity Edge memberikan 35 persen kerusakan serangan kritis Luden's Tempest Ability Haste dari 10 hingga 20 Magic Penetration dari 10 hingga enam Everfrost Ability Haste dari 10 hingga 20 Duskblade of Draktharr On-hit slow berubah dari semua champion menjadi hanya melee [Update] Peningkatan visibilitas saat champion menjadi stealth Shield Eclipse Ranged berubah dari 100 (+30 persen bonus AD) menjadi 75 (+20 persen bonus AD) Biaya Cinder Bami meningkat dari 1.000 menjadi 1.100 emas Sunfire Aegis Health dikurangi dari 450 menjadi 350 Frostfire Gauntlet Field range berkurang dari 275 menjadi 250 Peningkatan ukuran berkurang dari 7,5 menjadi enam persen Durasi Turbo Chemtank Slow berkurang daridua hingga 1,5 detik Pembaruan peringkat Penempatan awal telah dikonfigurasi, keuntungan dan kerugian LP akan berkurang karena pengaturan ulang peringkat akan lebih kecil tahun ini untuk membuat pemain kembali ke peringkat yang diharapkan lebih cepat. Pemain Diamond akan memiliki sistem peluruhan yang sama seperti Master dan di atasnya, setiap permainan peringkat akan menyimpan tujuh hari aktivitas, hingga 28. Setelah 28 hari aktivitas telah berakhir, pemain akan kehilangan 50 LP per hari sampai ia kehilangan Diamond.

Pembaruan VFX lainnya, perbaikan bug, dan perubahan kualitas hidup dapat dilihat secara lengkap di sini.

Patch 10.25 akan dirilis besok.

Pastikan untuk mengikuti kami di YouTube untuk berita dan analisis esports lainnya.