Berikut adalah catatan dan pembaruan untuk VALORANT's Patch 1.07


Diposting oleh 2026-06-06



Gambar melalui Riot Games

Sage, Killjoy, Viper, dan Breach adalah fokus dari Patch 1.07 VALORANT.

Riot telah mengurangi kemampuan Nanoswarm Killjoy, mengurangi kerusakannya dan memungkinkan serangan balik setelah agen dirilis bulan lalu.

Heal dan Slow Orb Sage juga telah di-nerf. Tujuannya adalah untuk mengurangi jumlah penyembuhan yang dilakukan sepanjang ronde, menurut Riot, sambil mempertahankan posisi seimbang dalam meta.

Viper and Breach—dua agen game yang paling tidak populer—di sisi lain, telah menerima buff. Viper's Toxic Screen dan Decay telah ditingkatkan sementara Breach's Flashpoint, Rolling Thunder, dan Concussion telah diperbarui.

Berikut adalah daftar lengkap pembaruan untuk VALORANT's Patch 1.07

Pembaruan agen Sage Gambar melalui Riot Games Heal Heal berkurang dari 100 selama lima detik menjadi 60 selama lima detik. Penyembuhan diri berkurang dari 100 selama lima detik menjadi 60 selama 10 detik. LambatOrb Ukuran berkurang 30 persen. Barrier Orb Biaya berkurang dari 400 menjadi 300. Fortifying Barrier: Dinding terbentuk dengan 400 HP. Setelah penundaan tiga detik, dinding menjadi diperkuat hingga 800 HP. Killjoy Gambar melalui Riot Games Nanoswarm Menambahkan penutupan singkat sebelum kerusakan dimulai. DPS berkurang dari 60 menjadi 40. Efek visual telah ditambahkan untuk memudahkan melihat granat di tanah. Rentang audio siluman telah sedikit ditingkatkan. Turret Tidak lagi diungkapkan oleh Recon Bolt Sova. Lebih efektif menembak di lokasi terakhir yang diketahui musuh. Viper Gambar melalui Riot Games Layar Beracun Sekarang dapat ditempatkan selama fase pembelian ronde, melalui spawn barrier. Layar Beracun sekarang naik lebih cepat sepanjang panjang penuhnya, setelah mulai terbentuk. Pembusukan Peluruhan pada semua kemampuan asap tidak lagi memengaruhi sekutu. Viper's Pit Area Viper's Pit sekarang ditampilkan diminimap timnya saat dikerahkan. Breach Gambar melalui Riot Games Flashpoint Flash di luar layar sekarang cocok dengan perilaku flash lain dalam game dan menerapkan flash dalam jumlah minimum dengan lebih agresif. Biaya meningkat dari dua menjadi tiga. Mengurangi waktu penyelesaian dari 0,6 detik menjadi 0,5 detik. Guntur Bergulir Penundaan detonasi antar ledakan berkurang dari 0,3 menjadi 0,255. Gegar otak Sekarang gegar otak menghilangkan cakupan pemain dan mencegah pelingkupan ulang. Sova Gambar melalui Riot Games Memperbarui fisika pada jubah Sova sehingga lebih jarang bergoyang di luar kotak hitnya. Polandia bekerja di tangan 1P Sova untuk membawa mereka ke bar kesetiaan agen kami lainnya. Pembaruan senjata Semua senapan Saat ditembak di kepala oleh senapan, aimpunch akan lebih rendah dari semua senjata lainnya. Penandaan disetel untuk target lebih dari 10 meter. Menekan musuh melewati 10 meter akan berlaku applynilai penandaan yang berbeda untuk mereka, bukan penandaan standar. Penandaan baru: 30 persen lambat selama 0,5 detik pada tikungan mulus kembali ke kecepatan normal. Pendek Rentang falloff pertama dikurangi dari 9m menjadi 7m. Pengganda headshot yang diperbarui dari 3x menjadi 2x (sekarang sama dengan Hakim dan Bucky). Hakim Harga naik dari 1.500 menjadi 1.600. Vandal Meningkatkan laju tembakan dari 9,25 menjadi 9,75. Peningkatan damage dari 39 menjadi 40. Hit impact VFX update Server hit VFX confirms sekarang akan spawn di lokasi hit pada karakter dan tetap melekat pada posisi itu (sebelumnya, spawn di lokasi game space dan tinggal di sana). VFX percikan kecil yang diprediksi klien tambahan sekarang muncul segera di lokasi ruang permainan dari hit. Menyesuaikan warna bunga api hit VFX dan menyesuaikan bentuknya agar lebih menyerupai bentuk VFX darah. Menyesuaikan ukuran headshot VFX, di mana darah dan percikan diperkecil sedikit. Bersaingpembaruan Membuat ulang pertandingan: Saat pertandingan dimulai dengan 4v5 (atau lebih tim yang tidak seimbang), pemain sekarang memiliki opsi untuk mengakhiri permainan yang mereka ikuti dan mengantre untuk yang baru. Jika ada pemain yang terputus pada awal pertandingan (awal fase beli) melalui seluruh putaran pertama, panggilan remake dapat dipicu pada awal putaran kedua dengan mengetik /remake di obrolan. Semua pemain yang terhubung di tim yang disebut remake dapat memilih untuk membuat ulang game. Voting remake akan berlangsung selama fase beli. Jika pemungutan suara tidak disahkan pada akhir fase beli, itu akan kedaluwarsa. Jika pemungutan suara berhasil dilewati dan permainan dibuat ulang, semua pemain yang memberikan suara tidak menerima penyesuaian XP atau MMR apa pun untuk pertandingan tersebut. Pertandingan juga tidak akan muncul dalam riwayat pertandingan. Semua pemain yang terputus yang bukan bagian dari pemungutan suara akan menerima kekalahan MMR penuh untuk permainan, dan menerima penalti yang tersisa yang setara dengan pemutusan dari pertandingan penuh. Visual Act Ranks telah diperbarui untuk membedakan kemenangan dengan lebih baik ditingkatan peringkat yang berbeda. Mengubah beberapa kata-kata yang berpotensi menyesatkan dalam pesan pembatasan untuk pemain yang perlu memainkan lebih banyak game yang tidak diberi peringkat untuk membuka kunci permainan kompetitif. Kualitas hidup Pengamat dapat mengganti garis bidik untuk pemain (ikatan default: R). Pengamat dapat mengubah garis tim mana yang terlihat (default: H - Semua, J - Ramah terhadap pemain yang ditonton, K - Musuh dari pemain yang menonton, L - Tidak ada). Penanda mayat yang ditampilkan saat mayat dinonaktifkan sekarang mematuhi pengaturan buta warna. Urutan hotkey untuk memilih pemain untuk pengamat seharusnya tidak lagi acak di lembur. Pengamat sekarang harus melihat uang pada HUD untuk pemain yang mereka tonton. Menambahkan setelan untuk menonaktifkan UI dalam game (Umum -> Sembunyikan Antarmuka Pengguna Dalam Game). Menambahkan pengaturan untuk menonaktifkan cross-hair (Crosshair -> Disable Crosshair). Pengamat dapat menyembunyikan lengan karakter orang pertama. (Umum -> Sembunyikan Senjata Orang Pertama). Pengamat dapat mengaktifkan pewarnaan crosshair berbasis tim untuk target yang ditentukanmelalui menu pengaturan (Umum -> Gunakan Warna Tim untuk Warna Crosshair). Framerate yang ditingkatkan dengan memungkinkan variasi VFX yang lebih luas menjadi multi-threaded, contohnya termasuk Brimstone’s Sky Smokes dan Breach’s Rolling Thunder. Bagi siapa saja yang lebih suka merahasiakan identitas mereka dalam game, Riot telah menambahkan fitur berikut: Sembunyikan nama saya dari anggota non-partai (nama agen akan digunakan) Sembunyikan nama orang lain di game saya yang tidak ada di grup saya (nama agen akan ditampilkan) Peningkatan dampak VFX hit Perbaikan bug Memperbaiki bug di mana jika kedua tim mencoba memanggil suara menyerah, tim yang menyebutnya kedua tidak akan mendapatkan opsi untuk memilih. Memperbaiki bug yang menampilkan tooltip Act Rank dalam bahasa Inggris hanya ketika bahasa lain dipilih.