Berikut update dan catatan untuk VALORANT Patch 1.02


Diposting oleh 2026-06-07



Gambar melalui Riot Games

Mode kompetitif akan hadir di VALORANT di Patch 1.02, bersama dengan pembaruan untuk agen, peta, penandaan, dan lainnya.

Tambalan dua mingguan VALORANT berfokus pada Viper, meningkatkan kemampuannya di seluruh papan dan memberinya semangat ekstra. Jett, Reyna, dan Cypher juga mengalami beberapa perubahan.

Dengan diperkenalkannya peringkat, yang akan dirilis nanti di patch ini, Haven, Ascent, Bind, dan Split telah mengalami pembaruan. Riot telah mengupas kembali lokasi peta yang membutuhkan penggunaan kemampuan, pemeriksaan sudut menyeluruh, atau kerja sama tim untuk dibersihkan dengan aman.

Berikut daftar lengkap pembaruan untuk Patch 1.02 VALORANT

Pembaruan agen Viper Gambar melalui Riot Games Layar Beracun Layar Beracun sekarang menembus dinding, menempatkan pemancar di semua lokasi yang valid (misalnya, tanah) di sepanjangnya. Snake Bite Snake Bite sekarang akan membuat pemain rapuh untuk waktu yang singkat. Rapuh adalah debuff yangmeningkatkan kerusakan yang diterima. Kerusakan total tidak berubah (kerusakan diturunkan, tetapi rapuh meningkatkannya). Poison Orb Cooldown aktivasi Poison Orb meningkat dari lima menjadi enam detik. Jett Gambar melalui Riot Games Blade Storm Blade Storm sekarang diperbarui saat digunakan untuk membunuh Phoenix selama Run It Back. Reyna Gambar melalui Riot Games Soul Orb Soul Orb sekarang muncul saat Reyna membunuh Phoenix selama Run It Back. Cypher Gambar melalui Riot Games Memperbaiki masalah ketika Spycam memblokir penangkalan Spike. Memperbaiki masalah ketika pemain dapat menempatkan Cyber ​​Cage di Trapwire. Menambahkan pencegahan untuk Spycam melalui pintu teleporter di Bind ketika ditempatkan pada bingkai dari luar. Penyetelan asap Penyetelan yang disesuaikan di sekitar efek layar saat keluar dan masuk asap. Penurunan nilai "falloff" buta. Penurunan intensitas rabun jauh. Ini berlaku untuk semua agen yang merokok.Pembaruan senjata Bucky (klik kanan) Akurasi berjalan berjongkok: 3,45 hingga 4,1 Akurasi berjalan 6,4 hingga 4,4 Akurasi lari 3,5 hingga 6,4 Pembaruan mode kompetitif Mode kompetitif akan tersedia selama patch ini. Perubahan akan mencakup: Ikonografi peringkat yang diperbarui Nama baru untuk peringkat teratas: Radiant Rentang disparitas keterampilan yang diperluas untuk bermain dengan teman di peringkat dan penempatan Pembaruan peta

Riot menyesuaikan banyak lokasi untuk memungkinkan sudut pembersihan menjadi sedikit lebih mudah di tempat-tempat berikut:

Surga Gambar melalui Riot Games Pintu Garasi Masuk ke C Panjang di Sisi Penyerang Penutup di Lobi direstrukturisasi untuk membuka ruang yang memungkinkan penglihatan tambahan garis dan opsi traversal C Tautkan A Tautan Pintu Masuk ke Selokan dan bagian bawah Selokan Pendakian Gambar melalui Riot Games Pintu masuk pertahanan Pembela Sisi penyerang dari A Utama (termasuk dorongan diri untuk mendapatkansudut tambahan untuk mengintip A utama sebagai penyerang) Pintu masuk taman Mengikat Gambar melalui Riot Games Pintu masuk Bath B Teleporter Keluar dan B Jendela Masuk Split Gambar melalui Riot Games Defender Spawn

Riot mengupas kembali sejumlah lokasi yang membutuhkan penggunaan kemampuan, pemeriksaan sudut menyeluruh, atau kerja tim untuk dibersihkan dengan aman. Tujuannya adalah agar sudut yang lebih sulit untuk ditepis paling sering ditemukan di area yang dimaksudkan untuk memperkuat kontrol wilayah yang ada. Ini untuk menekankan penggunaan kemampuan dan kerja tim untuk mendapatkan kendali atas lokasi ini secara andal. Manfaat tambahannya adalah hal ini mendorong penggunaan kemampuan dan pertarungan pertempuran untuk tersebar di seluruh peta, yang dapat membantu mencegah frekuensi skenario di mana semua pemain mengeluarkan semua kemampuan dan ultimat mereka di tempat yang sama pada waktu yang sama.< /p> Peningkatan Tabrakan dan Nav Mesh (medan yang dapat dimainkan ) HUD dan UI Semua tampilan bagian utama sekarang memilikitombol “kembali” di kiri atas untuk kembali ke tampilan Beranda (menekan Escape juga didukung). Semua tampilan detail (detail senjata, kartu pemain, detail pertandingan, dll.) telah dikonversi untuk menggunakan tombol kembali yang sama di kiri atas, bukan tombol tutup di kanan atas. Dialog popup kecil masih menggunakan tombol tutup di kanan atas jika perlu. Menu opsi slide-out dihapus dari tombol logo di kiri atas. Tombol opsi baru ditambahkan ke kanan atas, yang membuka menu dengan tombol Pengaturan, Dukungan, Tentang, Tinggalkan Pertandingan, dan Keluar ke Desktop. Lingkari elemen kemajuan untuk Battlepass dan kontrak aktif dihapus dari navigasi; elemen misi tetap ada sepanjang pengalaman. Navigasi disusun ulang untuk mengakomodasi perubahan. Keluar ke aliran desktop yang dikonversi menjadi satu tombol dengan munculan yang memungkinkan pemain untuk keluar atau keluar dan keluar. Perhatikan bahwa tombol Tinggalkan Pertandingan sekarang ditampilkan sepanjang waktu, tetapi akan dikunci dalam kasus di mana meninggalkan pertandingan tidak diperbolehkan.Sebelumnya tombol itu hilang sepenuhnya saat meninggalkan tidak diizinkan, yang tampak seperti bug daripada pembatasan. Menambahkan pengaturan yang memungkinkan pemain untuk selalu menampilkan inventaris di kanan bawah HUD. Menambahkan elemen HUD baru yang memberi tahu Anda saat Anda belum muncul karena menjadi AFK. Battleplay Menambahkan tombol teks Battlepass di navigasi agar lebih mudah ditemukan. Menambahkan bilah kemajuan kecil di bawah teks yang menunjukkan kemajuan untuk tingkat kelulusan saat ini. Melayang Battlepass di nav menunjukkan flyout "mengintip" dari hadiah pass yang akan datang. Mengklik salah satu pergi ke bagian Battlepass baru. Bagian kontrak dan agen Memindahkan bagian Agen dari Koleksi untuk mempermudah menemukan dan menyediakan tempat untuk kemajuan kontrak di navigasi. Menambahkan bilah kemajuan kecil di bawah teks yang menunjukkan kemajuan untuk tingkat kontrak aktif saat ini. Melayang Agen di nav menunjukkan "mengintip" hadiah kontrak yang akan datang. Mengklik Agen pergi keBagian Agen, dan mengklik flyout kontrak akan membuka Agen dan membuka detail kontrak terkait. Navigasi sekunder dihapus dari tampilan Koleksi karena Agen tidak lagi tinggal di sana dan navigasi tidak lagi diperlukan. Kualitas hidup Opsi Menyerah Opsi Menyerah Dini telah ditambahkan. Anda sekarang dapat memilih untuk menyerah dari pertandingan sebelum pertandingan selesai jika Anda tidak ingin terus bermain. Riot juga akan menambahkan beberapa polesan ringan dan fungsionalitas di patch mendatang setelah 1.02. Anda dapat memanggil pemungutan suara penyerahan awal dengan mengetik: "/ ff" "kehilangan" "kebobolan" atau "menyerah" Pemungutan suara penyerahan awal mengharuskan semua pemain yang ada di tim yang menyerah untuk memilih 'ya' untuk lulus ” atau “/ tidak” bersama dengan pengaturan F5 dan F6 (default) Setiap tim hanya dapat melakukan pemungutan suara sekali per babak. Suara penyerahan awal tidak dapat dipanggil sebelum mencapai putaran 8. Setelah pemungutan suara dipanggil, opsi suara akan diantrekan untuk memilih untukputaran berikutnya, atau jika Anda memanggil suara cukup awal di fase beli, Anda dapat langsung memilih. Tim pemenang mendapat kredit kemenangan putaran untuk setiap putaran yang diperlukan untuk membawa mereka ke kondisi kemenangan (13 putaran). Tim yang menyerah akan mendapatkan kredit kerugian untuk setiap putaran yang diperlukan untuk membawa mereka hingga 13 putaran. Menambahkan pengaturan yang memungkinkan pemain untuk secara permanen menonaktifkan teks dari pemain musuh. Update to Tagging (efek slowdown saat terkena tembakan musuh) Efek tagging pada movement speed berkurang: Tagging Movement Speed ​​Reduction (Standar) 80 persen menjadi 70 persen. Pengurangan Kecepatan Gerakan Tagging (Wall Penetration) 35 persen menjadi 25 persen. Meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk mencapai jumlah lambat yang diinginkan saat ditandai sebesar 100 persen.

Tagging dimaksudkan untuk memberi penghargaan kepada pemain dengan posisi yang lebih baik dan pemain yang berhasil mendaratkan tembakan ke musuh terlebih dahulu, menurut Riot. Saat diberi tag, Anda sekarang akan secara bertahap beralih ke kecepatan pemberian tag yang dikurangi. Selain itu,pengurangan kecepatan penandaan sedikit lebih memaafkan. Jika Anda diposisikan dekat dengan penutup, ini akan memungkinkan Anda untuk berpotensi melarikan diri saat diberi tag lebih sering daripada sebelumnya. Selain itu, efek penandaan seharusnya tidak terlalu menggelegar terutama saat bermain dengan ping yang lebih tinggi.

Pemberian tag melalui dinding telah dikurangi lebih jauh yang seharusnya memungkinkan pelarian yang andal saat ditembak melalui dinding. Pembaruan mode Spike Rush Jenis Orb Baru - Penggemar Tracer Orb di seluruh tim yang memberikan penetrasi dinding 2x dan mengungkapkan musuh selama 0,75 detik saat mereka terkena Durasi: Seluruh putaran Peningkatan Kecepatan diubah menjadi Kecepatan dan durasi Gerakan Stim Tempur tidak berubah Waktu muat ulang berkurang 30 persen Waktu penarikan senjata berkurang 30 persen Waktu pemulihan penyebaran berkurang 30 persen Tingkat Kebakaran meningkat 30 persen Kekuatan lompatan meningkat 25 persen Plague Orb sekarang berbagi kumpulan dengan Paranoia Orb Hanya satu yang akan dipilih per game Hanya satu Plague Orb yang dapat muncul per ronde Pengurangan kesehatanberkurang dari 90 menjadi 50 Deception Orb sekarang berbagi pool dengan Plague Orb Hanya satu dari ini yang akan dipilih per game Hanya satu Deception Orb yang dapat muncul per putaran Durasi berkurang dari 10 detik menjadi 8 detik (sekarang cocok dengan Plague Orb) Visi terowongan berkurang 20 persen (artinya Anda melihat lebih banyak di layar Anda) Mode Latihan Reyna: Membunuh bot latihan sekarang memunculkan Soul Orbs Jett: Membunuh bot latihan sekarang menyegarkan Blade Storm dengan benar Pembaruan kinerja Dioptimalkan skenario kinerja kasus terburuk yang terjadi ketika beberapa pemain bergerak dekat satu sama lain. Spanduk beruntun multi-pembunuhan yang dioptimalkan. Bilah kesehatan pemain yang dioptimalkan. Pembuatan ping yang dioptimalkan (z-ping, roda ping, saat sekutu mati, dll.) Audio Spawn Barrier yang dioptimalkan menyebabkan penurunan frekuensi gambar secara berkala. [1.01 Hotfix] Mengatasi masalah yang menyebabkan sistem memori rendah dengan HDD lambat berkinerja sangat buruk. Perbaikan bug Level dua hingga tujuh untuk skin Sovereign Ghostsekarang diperbaiki dan tidak dapat dibuka. Tetap Toggle Walk, Anda dapat sekali lagi menggunakan pengaturan ini. Memperbaiki pesan Kembali dari AFK yang hanya menampilkan nama pemain terakhir yang bergabung kembali. Memperbaiki masalah di mana bilah defuse akan menduplikasi. Memperbaiki beberapa string pelokalan dan teks yang tumpang tindih. Memperbaiki beberapa crash. Memperbaiki bug di mana Spike dapat secara otomatis ditanam ketika Anda berjalan ke situs pabrik saat berada di inventaris Anda. Memperbaiki bug di mana Spike akan melayang di udara jika ditempatkan di dinding Sage. Memperbaiki bug di mana model Spike yang dijatuhkan tidak terlihat oleh pembela saat berada di tanah. Memperbaiki bug di mana teman senjata terjepit di halaman Arsenal. Memperbaiki bug ketika mencoba membuka UI Pemilihan Karakter saat megamap di Shooting Range akan mengakibatkan kebuntuan. Peningkatan kinerja GPU dari sebagian besar layar menu game. Memperbaiki bug di mana terkadang pemain terjebak dalam transisi ke dalam game dan tidak pernah berhasil melakukan transisi ke dalam game. Memperbaikibug di mana penyebaran pada api alt Bucky lebih tinggi saat berjalan daripada saat berlari atau berdiri diam. Memperbaiki bug di mana pemain mati dapat muncul berdiri saat Anda terhubung kembali ke pertandingan. Memperbaiki bug di mana Anda bisa terjebak dalam meraih bola. Memperbaiki bug dimana pemain musuh akan muncul di minimap saat menonton Spike, setelah tim Anda mati.