Bagaimana Echo masuk ke dalam meta Overwatch?


Diposting oleh 2026-06-13



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Blizzard baru-baru ini menambahkan pahlawan terbaru Overwatch, Echo, ke Wilayah Uji Publik—dan, sejauh ini, orang-orang menyukainya.

Segalanya akan menjadi lebih jelas sekitar bulan depan saat orang belajar cara melawan pahlawan DPS baru, tetapi Echo sudah menyenangkan untuk dimainkan dan mampu melakukan kerusakan besar tanpa merasa menindas tim musuh.

Echo kemungkinan akan membutuhkan beberapa nerf untuk kerusakan dan tingkat pembangkitan biaya tertingginya, tetapi kami tidak mengantisipasi perubahan skala besar di luar penyesuaian tersebut. Untuk sebagian besar pemain DPS, Echo mewakili persis apa yang mereka inginkan dalam pahlawan DPS. Dia mudah ditangkap dan sulit dikuasai, yang bisa dibilang merupakan tujuan dari desain pahlawan yang bagus di game seperti Overwatch.

Kemampuan Echo berpadu dengan baik

Echo memiliki beberapa kemampuan yang sangat menyenangkan dan efektif. Serangan utamanya menembakkan ledakan tiga proyektil yang masing-masing menghasilkan 17 kerusakan, atau 51 kerusakan jika Anda mendaratkan ketiganya. Senjatanya jarak jauh, tapi jelasakan lebih sulit untuk mencapai target yang jauh.

Kemampuan sekunder Echo menembakkan enam granat lengket yang masing-masing menghasilkan lima kerusakan saat mengenai target dan kemudian masing-masing memberikan 31 kerusakan saat meledak satu detik kemudian. Kemampuan kerusakan terakhirnya adalah sinar fokusnya, yang memberikan 50 kerusakan per detik (DPS) dan meningkat menjadi 200 DPS ketika target di bawah setengah kesehatan.

Selain semua serangan kerusakan tinggi ini, Echo memiliki kemampuan Terbang dan Meluncur yang memungkinkannya terbang ke segala arah selama tiga detik dan kemudian meluncur secara horizontal selama beberapa detik lagi.

Jalur terbangnya jauh lebih sulit diprediksi musuh daripada kemampuan terbang Pharah dan pergerakan Echo di udara lebih fleksibel daripada Mercy. Hitbox Echo berukuran kecil, seperti Tracer atau Mercy, yang membantunya bertahan saat pemain menggunakan kemampuan gerakannya dengan baik.

Kemampuan gerakannya berpadu dengan serangan kerusakannya dengan cara yang menarik dan dinamis, memungkinkan pemain untuk melakukan permainan yang sangat berpengaruh. Echo bisa terbangdi atas musuh dan hujan kerusakan di atas mereka. Dia mampu mengapit dengan cepat dan mendorong secara agresif dengan menggunakan kemampuan Terbangnya untuk menyelamatkan saat dibutuhkan.

Echo adalah impian pemain DPS fleksibel. Dia dapat dengan cepat berpindah dari memberikan kerusakan besar ke tank dan penghalang untuk terbang menjauh dan mengapit garis belakang. Echo cocok dengan meta di suatu tempat antara Symmetra dan Tracer. Dia mampu memberikan damage yang konsisten dan menghancurkan penghalang dengan sinar fokusnya seperti Symmetra, tapi dia juga bisa mengapit dan memberikan burst damage yang besar ke garis belakang musuh seperti Tracer.

Dia juga sangat mirip dengan Tracer bahwa dia hanya sebagus mekanik pemain. Jika pemain menggunakan Echo dengan baik, mereka dapat memberikan damage yang tidak masuk akal di semua level. Tetapi pemain dengan level tinggi akan dapat memanfaatkan kemampuan langit-langit keterampilan tinggi Echo yang relatif tinggi.

Echo tidak terasa menindas

Membuat pahlawan kuat tanpa menindas adalah hal yang sulit urutan dalam desain game. Anda menginginkan pahlawan Andamerasa berpengaruh di medan perang sambil memastikan seluruh permainan tidak berputar di sekitar melawan satu pahlawan tertentu.

Bagian dari masalah dengan Baptiste di patch baru-baru ini, atau Bastion sepanjang waktu, adalah bahwa karakter-karakter itu ' kemampuan merasa seperti mereka mendikte bagaimana Anda seharusnya bermain game. Kami tidak berpikir bahwa Echo melakukan itu.

Echo melakukan banyak kerusakan dan sulit untuk dibunuh, tetapi dia tidak memiliki kemampuan kontrol kerumunan. Dia tidak bisa mengusir musuh dari peta dan dia tidak mengganggu kemampuan musuh dengan stun, yang merupakan beberapa mekanisme paling menindas yang ditampilkan di Overwatch.

Dia juga tidak memperkenalkan kekacauan visual dalam jumlah besar ke pertarungan tim. Kemampuannya semua bersih dan mudah dilihat tanpa mengganggu. Di sekeliling, Echo sangat menyenangkan. Dia menyenangkan untuk bermain dan menonton tanpa merasa dikuasai secara tidak adil. Dia benar-benar mencapai keseimbangan yang baik.

Ultimate Echo di-overtun

Satu-satunya masalah besar dalam build Echo saat iniadalah dia mendapatkan ultimate-nya dengan sangat cepat. Ultimate-nya yang konstan adalah satu-satunya hal yang terasa menekan pada desain karakter.

Ultimatenya, "Duplicate," memungkinkan Echo untuk menduplikasi kemampuan hero musuh, tetapi dengan 650 persen pembangkitan biaya ultimate. Artinya, selama ulti Echo (15 detik), Anda dapat langsung mengisi daya hampir semua kemampuan pamungkas pahlawan musuh, terkadang lebih dari satu kali.

Ultinya sangat kuat, terutama bila digunakan secara strategis. Ultimate-nya dapat memanggil ulti DPS untuk mengubah gelombang pertarungan atau dapat menggandakan kemampuan dukungan untuk menjaga tank dalam pertarungan saat timnya kehilangan dukungan. Ultnya juga dapat mengambil tank lain, memungkinkan tim pada dasarnya memiliki KAMBING selama 15 detik setiap kali.

Seperti itu, beberapa pemain Echo telah membangun ultimat mereka setiap 20 atau 30 detik. Entah dia melakukan terlalu banyak kerusakan atau generasi pamungkasnya terlalu tinggi.

Secara fungsional, Echo yang baik akan memiliki akses ke tinggimemberikan damage ultimate setiap kali dia menggunakan kemampuan ultimatenya. Dalam beberapa kasus, Echo dapat menggunakan lebih dari satu ultimate selama durasi Duplikatnya. Jadi, jika Anda mendapatkan ulti setiap 20 hingga 30 detik, Echo akan menjadi karakter terbaik dalam game.

Namun, secara keseluruhan, Echo adalah karakter mengagumkan yang akan disukai orang untuk dimainkan , bermain dengan, dan bermain melawan.