Diposting oleh 2026-06-18
Screengrab melalui Riot Games Blockbuster terbaru bulan Maret melibatkan ledakan luar angkasa, kapal perang antargalaksi, dan pemberontak yang bersatu untuk melawan kekuatan jahat—dan kita tidak sedang membicarakan Star Wars.
Teamfight Tactics Set Tiga : Galaksi menghantam semua tempat yang tepat, menghadirkan perang antariksa nostalgia antara yang baik dan yang jahat yang pasti akan menyenangkan para geek fiksi ilmiah terbesar. Temanya sangat berbeda dari Set Two's Rise of the Elements, yang diganggu oleh meta basi dan visual yang sibuk (batuk, Summoner, batuk).
Tapi konten baru yang menggembirakan dan "peningkatan fokus" pada kejelasan , menurut pemimpin desain TFT Matthew Wittrock, seharusnya lebih dari cukup untuk merevitalisasi autobattler.
Untuk membuat seluruh set lengkap dengan daftar baru, ciri unik, dan visual yang memukau, para pengembang TFT harus menimbang tiga faktor:
Dapatkah tematik mendukung seluruh rangkaian? Apakah pemain akan senang melihatnya selama berbulan-bulan? Apa yang terjadi di sisa League of Legends?Galaksidengan jelas mencentang ketiga kotak, menyediakan garis kulit Liga yang cukup untuk digunakan (Star Guardian, Project, Space Odyssey, dll.) yang berpotensi menarik pemain untuk waktu yang lama.
Meskipun memilih satu set tema mungkin sedikit lebih bernuansa, memutuskan apa yang tidak membuat daftar final tampak jelas.
“Entah mereka tidak sesuai dengan tema sebagaimana mestinya atau tidak' untuk mengisi ceruk strategis tertentu, atau terkadang kami membutuhkan lebih banyak waktu untuk mendapatkan kemampuan mereka dengan benar,” kata Wittrock kepada Dot Esports.
Gambar melalui Riot Games Meskipun membuat tema jelas memiliki fokus estetika yang besar, pengembang dipaksa untuk mempertimbangkan meta permainan dengan setiap keputusan yang mereka buat. Rise of the Elements diganggu dengan comp "Blender" yang terlalu kuat, yang hampir mustahil untuk dilawan dan membuat frustrasi untuk dimainkan. Pemain akan menempatkan Blade of the Ruined King di Nocturne, mengubahnya menjadi Blademaster Assassin yang memberikan damage AoE dengan on-hitefek yang menyembuhkan setiap serangan otomatis ketiga. Seluruh lini belakang akan hancur sebelum mereka tahu apa yang menimpa mereka dan Nocturne akan tetap berdiri dengan kesehatan penuh pada akhir ronde.
Jadi pengembang TFT menjadi ekstra hati-hati untuk memastikan ini tidak akan terjadi lagi .
“Semua ciri Spatula adalah sesuatu yang akan kami awasi dengan cermat,” kata desainer game senior Stephen “Mortdog” Mortimer kepada Dot Esports. “Sejauh ini Protector dan Demolitionist adalah yang paling perlu kita perhatikan, tetapi sesuatu seperti Blademaster juga bisa menjadi rumit jika orang menemukan jagoan yang tepat untuk menggunakannya.”
Setelahnya Blender comp yang terkenal, masuk akal jika sifat Blademaster meninggalkan rasa tidak enak di mulut Riot. Dan item Spatula memberi unit bonus kelas atau asal yang tidak mereka miliki secara alami—usaha yang terkadang berbahaya.
Penghancur berpotensi membuat Galaksi tidak menyenangkan. Sifatnya hanya membutuhkan dua unit untuk mendapatkan bonus, memungkinkan Ziggs, Rumble, danMantra Gangplank untuk melumpuhkan target selama 1,5 detik. Mengubah juara yang banyak spam menjadi Demolitionist membuka kemungkinan kontrol kerumunan yang tidak sehat.
Pelindung dapat memiliki efek yang sama pada meta karena mereka mendapatkan perisai empat detik setiap kali mereka mengucapkan mantra. Sekali lagi, satu persamaan matematika sederhana berpotensi memenuhi ramalannya: juara spam-berat ditambah bonus Pelindung sama dengan tidak menyenangkan.
Gambar melalui Riot Games Meskipun Galaksi memiliki segudang fitur baru dan menarik, TFT devs memutuskan untuk mengembalikan beberapa sifat lama. Bonus Blademaster, Mystic, Void, dan Brawler semuanya menghasilkan Set Tiga karena mereka memberi "pemain titik awal yang lebih stabil untuk mempelajari set baru," menurut Wittrock. Tetapi dalam hal sifat mana yang dipilih untuk dikembalikan, Riot sekali lagi menetapkan tiga pertimbangan.
“Apakah mereka menyenangkan dan menarik terakhir kali, apakah mereka mengisi ceruk struktural yang masih perlu diisi, dan melakukan juara yang tersedia, mengingattema set, cocok untuk mengembalikan ciri tersebut,” kata Wittrock.
Tapi satu hal yang tidak ingin dibawa kembali oleh pengembang TFT ke Set Tiga adalah kekacauan visual yang merusak pengalaman Rise of the Elements. Banyak pemain mengeluh bahwa sulit untuk mengikuti aksinya, terutama dengan jumlah unit yang sangat banyak di papan yang sebenarnya bukan juara.
Pemanggil seperti Zed, Yorick, dan Zyra menghasilkan apa pun dari klon bayangan dan hantu berdaging hingga tanaman yang menyemburkan api. Jadi Anda bisa membayangkan bagaimana seluruh tim Summoner dapat membanjiri papan Konvergensi.
Streamer populer Disguised Toast terkenal memanggil lebih dari 20 klon Zed saat Set Dua sedang menguji PBE.
Dengan Mengatur Tiga visual yang menjanjikan, mencolok, bertema luar angkasa, Riot menanggung risiko jatuh ke dalam perangkap yang sama. Jadi, penting bagi tim pengembang untuk mengikuti fokus perusahaan di tahun 2020—kejelasan.
Sementara pengembang menghabiskan banyak waktu "memoles efek cerah dan warna-warni", masih ada implementasi laindiperlukan untuk mempertahankan papan hex yang jelas. Untuk mengurangi kekacauan, Wittrock mengutip “efek yang tidak terlalu persisten”, mengelola seberapa “kelebihan visual” champion berbiaya rendah, dan “melawan mondar-mandir” untuk memastikan bahwa semua champion tidak menggunakan mantra mereka pada saat yang bersamaan.
Para pengembang TFT mendekati Set Tiga dengan campuran kegembiraan dan kehati-hatian. Mereka pasti mengambil risiko setelah membedah dan mencerna setiap kekurangan Rise of the Elements. Dengan Galaksi yang menawarkan visual memukau, sinergi unik, dan juara yang mendebarkan, Set Three mungkin menjadi sekuel yang diinginkan dan dibutuhkan penggemar.