Cara membuat prototipe pahlawan di Overwatch Workshop


Diposting oleh 2026-07-23



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.

Pengenalan Overwatch Workshop telah menghadirkan ratusan kreasi unik, mode permainan baru yang tak terhitung jumlahnya, dan (seharusnya) kemampuan untuk membuat prototipe pahlawan.

Secara teknis, Anda dapat memodifikasi pahlawan, tapi itu tidak semenarik yang Anda bayangkan. Anda tidak dapat mengimpor file dari luar game, dan ini adalah batasan terbesar Lokakarya.

Ini berarti membuat kemampuan yang dipersonalisasi hampir tidak mungkin, tidak peduli seberapa kreatif Anda. Jika Anda mengedit pahlawan, Anda harus selalu mendasarkannya pada kemampuan karakter lain. Anda dapat menambahkan Widowmaker's Grappling Hook ke Tracer, misalnya, tetapi tidak akan ada transisi yang mulus. Namun, masih ada beberapa opsi yang memungkinkan.

Sebagai kreasi yang berdiri sendiri, prototipe pahlawan sebagian besar berlebihan dalam iterasi Lokakarya ini. Blizzard kemungkinan akan segera memperbaikinya dan menambahkanlebih banyak opsi, tetapi untuk saat ini, pembuat konten terbatas dalam hal apa yang dapat mereka lakukan.

Anda dapat memodifikasi pahlawan dengan membuat skrip di editor Lokakarya. Anda dapat melakukan ini dengan masuk ke Pengaturan dan memilih Workshop. Setelah Anda berada di sana, Anda harus menambahkan Aturan baru. Beri nama Aturan ("lompat ganda", misalnya), lalu lanjutkan untuk membuat serangkaian Kondisi dan Tindakan. Anda harus kreatif di sini dan menguji batasan mode.

Pilihan Acara juga penting. Jika Anda mengabaikan opsi ini, skrip Anda tidak akan berfungsi sebagaimana mestinya. Jika Anda ingin secara khusus memodifikasi pahlawan, pilih “Sedang Berlangsung – Setiap Pemain.” Ini berarti akan ada tindakan berkelanjutan tergantung pada Kondisi Anda. Anda sekarang dapat memilih pahlawan individu di subkategori Acara, seperti Pelacak.

Selanjutnya, ikat kunci untuk mengaktifkan skrip. Ini berarti jika Anda menekan crouch, misalnya, pahlawan Anda akan sesuai dengan modifikasinya. Ini hanya akan melakukan ini setelah Anda menambahkan Tindakan.

KlikBuat Tindakan dan pilih opsi yang Anda inginkan. Ada beberapa kemungkinan yang dapat Anda lakukan di sini, termasuk mengubah arah, kecepatan, gerakan, dan angka. Anda dapat bermain-main dengan ini untuk memodifikasi pahlawan Anda. Setelah Anda selesai atau Anda ingin menguji skrip Anda, tekan kembali dan klik Mulai. Butuh beberapa waktu untuk menemukan apa yang Anda cari, tetapi itulah keseruan Lokakarya.