Diposting oleh 2026-06-26
Gambar melalui Valve
Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.
Bagi penggemar, Dota 2 adalah gim lima-per-sisi serba cepat yang menggabungkan bermain hiruk pikuk bagian yang sama dan strategi yang mendalam. Bagi kebanyakan orang, ini paling baik digambarkan sebagai sulit.
Terkenal dengan kurva belajarnya yang konyol, Dota 2 tetap menjadi salah satu MOBA dan esports yang paling dicintai di pasaran. Gim ini memiliki banyak pemain dan meskipun jumlah pemainnya menurun, jumlah penonton yang kompetitif telah meningkat.
Ada alasan bagus untuk itu. Dota 2 tetap menjadi salah satu tontonan paling memompa darah yang tersedia online dan pertama kali Anda menonton tidak harus menjadi hambatan. Seperti banyak olahraga penonton lainnya, mungkin sulit untuk melompat tanpa memahami apa pun. Untuk mencoba membuat pengalaman menonton pertama Anda sedikit lebih mudah, berikut adalah panduan yang akan membantu memudahkan Anda masuk ke Dota 2.
Di mana saya menonton Dota 2? EsportsKompetisi tidak terjadi di sekitarjam, sebanyak penggemar akan senang itu terjadi. Pandemi COVID-19 telah menyebabkan banyak acara ditunda atau dibatalkan. Tapi WeSave! Charity Play adalah turnamen mendatang yang menampilkan 24 nama terbesar di Dota 2.
StreamerJika Anda ingin mulai menonton Dota 2 sekarang, Twitch akan menjadi pilihan terbaik Anda untuk menemukan streaming yang menghibur. Anda biasanya tidak akan salah memilih streamer dengan penonton terbanyak karena itu biasanya berarti mereka menghibur atau luar biasa di Dota 2.
Siapa humanoid/robot/setan besar dan berpenampilan keren dari neraka ini?
Gambar melalui Valve Pada saat penulisan, 119 pahlawan dari segala bentuk dan ukuran ada di dalam game. Ada personifikasi gravitasi, yang secara mengejutkan memiliki perut yang terdefinisi dengan baik. Ada naga dan ogre dengan dua kepala. Ada seorang lelaki tua yang membuat helikopter. Ini adalah pemain yang beragam, tetapi yakinlah—hanya akan ada 10 dari mereka dalam setiap permainan tertentu.
Umumnya, setiap pahlawan memiliki tiga keterampilan normal dan satuterakhir. Pahlawan tidak mendapatkan keterampilan mereka sekaligus tetapi harus memilih dan memilih saat mereka mendapatkan pengalaman dalam permainan.
Keterampilan pamungkas mengharuskan pemain untuk mencapai level tertentu sebelum mereka dapat memperolehnya. Mereka umumnya besar dan mencolok dan mendarat dengan baik pasti akan menimbulkan sorakan.
DraftingSebagian besar liga olahraga memiliki draft pramusim di mana tim dapat memilih pemain untuk bermain untuk tim mereka. Cara kerjanya serupa di Dota 2, kecuali tim tidak menyusun pemain: mereka menyusun pahlawan.
Game profesional menggunakan mode yang disebut Mode Kapten, di mana tim secara berkala bergiliran untuk melarang dan memilih pahlawan. Larangan menghapus pahlawan dari kumpulan yang tersedia untuk game saat ini, sementara memilih pahlawan akan mengunci karakter itu.
Apa yang terjadi?
Gambar melalui Dota 2 Wiki Ritual sebelum permainan selesai. Para pemain telah memilih barisan yang menurut mereka akan memberi mereka peluang terbaik untuk menang. Apa selanjutnya?
Radiant and DireTidak seperti kebanyakan MOBA lainnya, Dota 2 memilikipeta asimetris dengan sedikit perbedaan yang tersembunyi di mana-mana. Peta dibagi menjadi dua sisi: Radiant cerah dan ceria di kiri bawah, sementara Dire gelap dan suram di kanan atas. Dipisahkan oleh sungai yang membelah sebagian besar peta.
Pada umumnya, para pahlawan akan bermain lebih dekat ke sisinya masing-masing. Itu tidak pernah diatur dalam batu, meskipun. Pemain akan terus-menerus melanggar batas wilayah lawan dan mencoba untuk mendorong keuntungan mereka, seperti dua sisi lapangan basket atau lapangan sepak bola.
Tidak seperti kebanyakan olahraga tradisional, tidak ada batasan waktu atau putaran yang ditentukan dalam pertandingan Dota 2. Game dapat berlangsung dari 15 menit hingga berjam-jam. Tapi umumnya, rata-rata pertandingan terletak di suatu tempat dekat dengan 40 menit. Tujuan setiap tim adalah untuk mengalahkan Ancient, sebuah bangunan besar yang terletak di markas lawan.
Namun, ada banyak tujuan dan rintangan di sepanjang jalan untuk setiap tim.
LanesTepat di awal permainan, para pahlawan kemungkinan akan mulai berpisah danturuni tiga jalur berbeda: atas, tengah, dan bawah. Meskipun pertempuran kecil mungkin terjadi, game ini secara resmi dimulai dengan suara klakson yang menandakan kedatangan creep.
Creep adalah antek tanpa pikiran yang merangkak di sepanjang setiap jalur di Dota 2. Mereka secara terbuka bermusuhan dan akan menyerang musuh yang terlihat. Melalui creep inilah pemain mendapatkan sebagian besar exp dan gold mereka.
Last hit, Denies, gold, dan experienceSeringkali, Anda akan mendengar caster berbicara tentang last hit dan bagaimana satu tim “memenangkan jalur.” Pukulan terakhir adalah praktik seorang pahlawan yang memberikan kerusakan terakhir pada creep musuh. Ini disertai dengan suara cha-ching yang memuaskan dan akan memberikan hadiah emas kepada pemukul terakhir. Pemain juga dapat menyangkal creep sekutu mereka sendiri, yang memastikan bahwa lawan tidak akan bisa mendapatkan emas dan mengurangi pengalaman yang diberikan oleh creep.
Pengalaman dan emas adalah yang membuat pahlawan kuat. Pengalaman meningkatkan level dan statistik mereka,memungkinkan mereka untuk meningkatkan potensi keterampilan mereka. Emas membantu mereka membeli item, yang memberi pahlawan peningkatan stat dan bahkan kemampuan baru yang tidak tersedia bagi mereka.
Secara umum, pahlawan di Dota 2 dapat dibagi menjadi inti dan dukungan. Core biasanya yang bertani di setiap jalur, mengambil sebagian besar reimg. Secara umum, para pahlawan ini paling diuntungkan dari item dan sering kali memiliki keterampilan dan statistik yang membuat mereka lemah di awal tetapi mengerikan di kemudian hari.
Supports adalah hero-hero yang biasanya memiliki spell yang kuat sejak dini, seperti memberikan buff kepada sekutunya, memiliki skill yang dapat menyelamatkan hero yang keluar dari posisinya, atau skill lock down yang kuat untuk memastikan musuh tetap stun . Pahlawan ini mendapat manfaat lebih sedikit dari item dan dengan demikian diturunkan ke prioritas reimg yang lebih rendah.
MenaraSetiap jalur memiliki tiga menara. Semakin dekat mereka ke markas lawan, semakin kuat mereka. Ini bertindak sebagai penghalang untuk mencegah tim masuk begitu saja dan menjatuhkan takingKuno. Merobohkan struktur ini memberikan emas bagi seluruh tim dan merupakan bagian besar dari tujuan tim yang baik.
Meskipun Dota 2 memiliki banyak klik dan penekanan tombol yang terburu-buru, ini adalah permainan kontrol area pada intinya, seperti catur. Memperluas ruang Anda sambil membatasi area lawan meningkatkan gerakan Anda yang tersedia dan mengurangi gerakan mereka. Itu sebabnya tim akan menekankan untuk menghancurkan gedung-gedung sial ini. Mereka berfungsi sebagai hotspot bagi tim untuk saling bentrok.
Ini juga berfungsi sebagai suar bagi pemain untuk berteleportasi. Dota 2 memiliki item yang disebut Town Portal Scroll, yang memungkinkan pemain untuk berpindah di seluruh peta ke lokasi tertentu setelah waktu aktivasi yang singkat. Jika Anda melihat lingkaran bercahaya dengan siluet pahlawan di atasnya, kemungkinan besar pemain sedang melakukan porting dengan harapan menyelamatkan inti mereka atau mengubah pertarungan.
Membunuh dan matiKematian bukanlah akhir di Dota 2. Pemain akan terus-menerus respawn sepanjang permainan. Namun, kematian tetap harus dibayar.
Pembunuhan memberikan hadiah emas yang lebih besar dari satu creep. Mengambil musuh dari komisi juga mencegah mereka berfungsi dalam permainan untuk waktu yang cukup lama. Ini adalah cara tercepat untuk memberi diri Anda keuntungan personel.
Mekanik unik untuk Dota 2 adalah kemampuan untuk membeli kembali. Pemain dapat mengorbankan emas dari kolam pribadi mereka untuk segera respawn. Ini adalah kemampuan yang kuat yang memiliki batas waktu yang ketat dan dilengkapi dengan serangkaian peringatan berbahaya.
Pengaturan WaktuTim akan memainkan pengaturan waktu untuk keseluruhan pertandingan. Misalnya, item lengkap pada pahlawan dapat mengubah permainan, memungkinkan pemain untuk berdiri dan bertarung daripada meringkuk dan berlari.
ItemAda beberapa item yang mungkin akan Anda lihat di setiap game Dota 2. A Blink Dagger memungkinkan pemain untuk langsung berteleportasi jarak pendek, yang memberikan elemen kejutan yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada pengguna. Black King Bar memberikan kekebalan terhadap sebagian besar keterampilan dan item pahlawan, yang memberikan lapisan tambahankeamanan.
RoshanMungkin waktu terbesar dari semuanya adalah Roshan, creep netral kuat yang berdiri di lubangnya sendiri di sungai. Ini memberikan salah satu buff terkuat dalam permainan: sebuah Aegis of the Immortal, item yang memungkinkan pemegang untuk hidup kembali. Permainan telah dimenangkan atau kalah dalam memperebutkan Roshan. Pertandingan yang menegangkan dapat menghasilkan momen luar biasa di sekitar pit.
Istilah umumAktif dan pasif: Keterampilan dan item aktif mengharuskan pemain untuk mengaktifkannya sebelum berfungsi, sedangkan item pasif secara otomatis berlaku saat mereka diperoleh.
Ancients: Sebenarnya ada dua jenis Ancients. Salah satunya adalah bangunan besar yang terletak di setiap pangkalan. Creep kuno adalah creep netral yang kuat dan unik yang berkemah di setiap sisi peta yang memberikan lebih banyak emas dan pengalaman.
CS: Skor creep. Digunakan sebagai pengganti last hit dan Denies.
CD: Singkatan dari cooldown. Aktifkemampuan dan item memiliki cooldown.
Farming: Dapatkan emas dengan membunuh creep.
Ganking: Portmanteau dari 'geng' dan 'bunuh'. Mengacu pada pemain yang mengincar pembunuhan mendadak pada pahlawan lawan, biasanya dengan keunggulan numerik.
Tempat tinggi: Peta Dota 2 tidak rata. Seorang pemain di dataran rendah tidak bisa melihat ke dataran tinggi tanpa penglihatan eksternal seperti Observer Wards. Juga digunakan untuk merujuk ke pangkalan karena seluruh pangkalan ditinggikan.
Hutan: Area berhutan di setiap sisi peta. Berisi creep netral yang merupakan jalan lain bagi pemain untuk mendapatkan emas dan pengalaman.
Mendorong: Seorang pemain atau tim membersihkan jalur dengan harapan merebut menara. Split-pushing mengacu pada pemain, biasanya sendirian, menghindari pertarungan demi mendorong lawan dari peta.