Diposting oleh 2026-06-11
Gambar melalui Riot Games Banyak orang telah mencoba Ascent, peta terbaru untuk bergabung dengan rotasi VALORANT. Tetapi tidak banyak orang yang menyadari betapa banyak upaya yang diperlukan untuk membuat peta yang begitu detail namun seimbang untuk penembak taktis. Faktanya, Riot Games membutuhkan waktu lima tahun untuk sepenuhnya mengembangkan Ascent untuk rilis umum.
Ascent adalah salah satu peta pertama yang dibuat tim untuk game tersebut, menurut blog pengembang terbaru Riot. Itu juga peta tempat tim VALORANT mengembangkan dan menyempurnakan banyak elemen inti permainan yang dilihat penggemar hari ini.
Gambar melalui Riot Games Pendakian adalah peta yang membantu menciptakan fondasi untuk VALORANT. Karena itu, "tujuan peta ini adalah untuk menciptakan pengalaman taktis tiga jalur tradisional," menurut Riot, sambil juga memberikan beberapa variasi dengan pintu mekanis dan kaca yang dapat pecah.
Setelah membuat ide dasar , tim memasuki Fase Kotak Abu-abu. Kerusuhan membangun model kasar peta di dalam mesin, settingkatkan semua elemen inti gameplay, tambahkan elemen baru, lalu kirimkan playtester untuk memastikan bahwa setiap area peta memuaskan dan tanpa bug.
Gambar melalui Riot Games Fase Block-in memungkinkan Riot untuk mengetahui cara memperkenalkan pilihan seni dan desain yang terperinci, sambil juga menambahkan cara bermain peta. Area tertentu pada peta ditonjolkan dengan landmark, seperti beberapa patung dan mural yang membantu pemain mengidentifikasi info unik di sekitar peta.
Proses ini biasanya membutuhkan waktu sekitar satu tahun untuk diselesaikan. Tetapi karena Ascent terus berevolusi saat permainan mulai terbentuk, Riot mengatakan butuh lima tahun untuk mengunci bentuk akhir peta. Meskipun lanskapnya selalu berubah, Ascent telah menjadi peta lain yang bisa disebut rumah oleh para pemain VALORANT.