Jatt menjelaskan perubahan Scuttle Crab di League PBE


Diposting oleh 2026-06-11



Gambar melalui Riot Games

Sepertinya kepiting favorit kami di Summoner's Rift sedang mengalami perubahan yang cukup signifikan di Lingkungan Beta Publik League of Legends. Meskipun tidak disebutkan dalam catatan tempel PBE, pengatur waktu spawn Scuttle Crab telah diubah dari dua menit menjadi permainan menjadi tiga menit dan 15 detik.

Joshua “Jatt” Leesman, mantan kastor LCS, turun ke Reddit untuk menjelaskan beberapa perubahan pada kepiting. “Tujuan dari perubahan ini adalah untuk mengurangi rasa frustrasi yang disebabkan oleh ketergantungan super awal yang dimiliki jungler pada laner untuk bantuan Scuttle Crab,” kata Jatt, “Ini sering menciptakan konflik paksa ketika sebagian besar pemain berada di level dua atau bahkan level satu.”

Jadi scuttle change pada dasarnya hanyalah nerf hutan lain jika tidak ada EXP yang disalurkan ke hutan sebagai kompensasi

— Christian Rivera (@IWDominateLoL) 19 April 2019

Sekarang, awal pembersihan hutan telah didikte oleh kepiting karena banyak pemain suka mengambil satu lebih awal untuk disediakanvisi dan tekanan untuk sisi peta itu. Akan tetapi, Jungler dengan kit permainan awal yang lemah akan kesulitan mengamankan Scuttle Crab, yang berarti bahwa jungler akan membutuhkan bantuan dari lanernya. Ini tidak hanya memaksa laner untuk melupakan pengalaman in-lane-nya sendiri, tetapi ini mungkin juga mendorong mereka ke level satu atau dua yang tidak diinginkan.

Jatt menjelaskan bagaimana dalam keadaannya yang berubah, waktu spawn Rift Scuttler memberi jungler lebih banyak fleksibilitas dengan apa yang dapat mereka lakukan sebelum tiga menit. Dalam tiga menit, baik jungler maupun laner akan berada di sekitar level tiga atau empat, yang berarti mereka harus memutuskan apakah akan menyelesaikan sepenuhnya dan pergi berbelanja atau mencoba mengambil Scuttle Crab sebelum mundur.

Pada akhirnya, Jatt mengatakan bahwa dia masih mencoba menemukan sweet spot yang tidak memaksa pemain untuk bertarung di awal, tetapi tetap mendorong gameplay yang muncul dari kamp awal yang penting seperti Rift Scuttler.
< /p>