Jeff Kaplan mengatakan Overwatch 2 memperlambat pembaruan untuk game aslinya


Diposting oleh 2026-07-05



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.

Penggemar Overwatch sangat senang dengan pengumuman sekuel di BlizzCon 2019. Tetapi mereka mungkin tidak begitu senang mengetahui bahwa Overwatch 2 adalah alasan mengapa pembaruan penembak akan berkurang, menurut direktur game Jeff Kaplan.

Kaplan memberi tahu Kotaku bahwa Overwatch 2 adalah “100 persen alasan” mengapa siklus pembaruan dalam game asli berjalan lebih lambat. Tim pengembang harus bersusah payah membawa konten baru ke Overwatch sekaligus membangun penerusnya—dan, tentu saja, sekuelnya mendapat bagian terbesar dari perhatian.

Namun bukan berarti Overwatch akan dilupakan gurun. Kaplan mengatakan bahwa game tersebut tidak mengalami “kematian lambat”, tetapi mengakui bahwa game tersebut ditempatkan dalam “statis sementara”.

Korban pertama dari stagnasi ini adalah peristiwa musiman. Direktur game ingat harusmengikis ide untuk acara Halloween tahun ini karena tim berfokus pada "hal lain".

Acara Arsip yang basah kuyup adalah korban tambahan lainnya. Selama panel di BlizzCon, Kaplan mengumumkan bahwa acara tahun depan akan berlangsung tanpa penambahan misi cerita baru, yang akan disimpan untuk sekuel— “pengalaman mendongeng yang lebih baik,” begitu dia menyebutnya.

Terkait: Kelancaran dan ledakan kehidupan: Kesan pertama kami tentang Overwatch 2

Bahkan dalam jeda sesaat, Overwatch tidak akan kehilangan konten . Pemain akan mendapatkan kemampuan untuk memilih apa yang harus dilakukan saat mengantri, termasuk mode deathmatch yang dirancang khusus. Acara musiman masih akan berlangsung dan membawa kosmetik baru, yang juga akan ditransfer ke Overwatch 2. “Masih ada beberapa pembaruan keren yang datang, dan kami ingin menambahkan barang baru,” kata Kaplan di BlizzCon.

Lebih penting lagi, hampir tidak mungkin untuk berhenti membuat konten untuk game aslinyasama sekali karena integrasinya dengan penerusnya.

Kaplan mengatakan bahwa kedua angsuran akan diperbarui dengan pahlawan dan peta baru pada saat yang sama dan pada akhirnya, kedua klien akan bertemu satu sama lain. Overwatch juga mendapatkan perbaikan mesin untuk menghindari memberikan keunggulan kompetitif bagi pemain yang menjalankan versi mesin yang dioptimalkan.

Ada simetri yang mendalam antara kedua gelar, yang dipupuk oleh mentalitas basis pemain bersama. Overwatch 2 membangun medan pertempuran multipemain komunal sambil juga menyuntikkan pengetahuan dan konten PvE ke dalam struktur yang sudah ada.

Inti di balik koeksistensi yang harmonis dari kedua game adalah untuk “menghindari memecah basis pemain,” menurut Kaplan , dan untuk membuat ruang multipemain bersama. Untuk melakukannya, kedua permainan harus berjalan beriringan—atau setidaknya dalam arah yang sama.

Tanggal rilis Overwatch 2 masih menjadi misteri, jadi sulit untuk memperkirakan dengan tepat berapa lama "statis sementara" game asli akanterakhir. Permainan telah digambarkan sebagai dalam pengembangan awal dan tim harus menyulap kedua angsuran waralaba. Namun Overwatch masih mendapatkan pembaruan, meskipun dalam volume yang lebih kecil.