Diposting oleh 2026-06-29
Foto oleh David Lee melalui Riot Games Ini adalah seri yang lebih dekat daripada yang mungkin ditunjukkan oleh beberapa angka, tetapi pertarungan Team Liquid-TSM disampaikan hari ini. Dua tim League of Legends terbaik di wilayah Amerika Utara menampilkan seri yang menampilkan aksi, pilihan unik, dan lebih jauh menyempurnakan identitas tim yang bergerak ke sisa Pertarungan Pertengahan Musim perdana.
Keduanya tim memberanikan diri sedikit dari gaya bermain khas mereka, terutama di posisi mid lane. Untuk TSM, sebuah tim yang identitasnya lebih banyak berputar di sekitar PowerOfEvil daripada Liquid di sekitar Jensen, perdebatan bolak-balik mengenai apakah keengganan PoE untuk memainkan apa pun selain hypercarries permainan akhir adalah kelemahan untuk diekspos atau kekuatan untuk dimainkan. sekitar.
Dan sementara kekuatannya masih jelas di Azirs dari daftar juara, dia memiliki penampilan yang bagus pada Lucian dan Seraphine, pilihan yang hanya dia mainkan masing-masing sekali pada tahun 2021. Kekalahan dalam game-game itu adalah tidak turunbaginya—jauh dari itu—tetapi celah dalam kesuksesan konsisten TSM di Spring Split bermain-main dengan polis asuransi late-game yang aman di PowerOfEvil terlihat melawan Liquid yang diremajakan.
Di sisi lain, Jensen satu -Meningkatkan performa Veigarnya untuk menutup split reguler dengan performa Ahri 7/1/10 di game dua dan Sylas di game ketiga. Dan ketika fleksibilitasnya membantu menarik Twisted Fate keluar dari wilayah larangan permanen, mid laner Liquid membentaknya dan membanting pintu di game empat.
Pertanyaan untuk Liquid adalah apakah mereka bisa memperbaiki masalah yang membuat frustrasi itu. telah menjadi terlalu umum di masa depan—yaitu, posisi Tactical yang buruk dan ketidakmampuan untuk mentransisikan keunggulan permainan awal mereka. Untuk TSM, gameplay berfokus pada kebalikannya: dukung game awal Anda dan teruskan teamfight dengan baik.
Game satu menawarkan jawaban dalam sedikit pembalikan peran bagi kedua tim. Liquid sama sekali tidak menguasai permainan awal, dan pada kenyataannya, kehilangan Heralds dan dua daritiga naga pertama. Tapi laning mereka yang kuat membuat mereka tetap dalam jarak serangan meskipun PowerOfEvil tampil dengan satu ulti Azir yang tak bernoda satu demi satu dalam pertarungan tim.
Ini perbedaan @PowerOfEvilLoL#LCS pic.twitter.com/xVsBbNsYIs
— Isaac CB (@RiotAzael) 20 Maret 2021Liquid memasukkan kondisi kemenangan PoE dan mengeluarkannya dari pertarungan Baron, memaksa TSM ke pertarungan buruk yang Liquid segera dihukum dan naik ke kemenangan comeback untuk memulai seri.< /p>
Kami mendapatkan LIAR #LCS pic.twitter.com/tWfUJuyix9
— LCS (@LCSOfficial) 20 Maret 2021Game kedua dapat digambarkan sebagai serangkaian serangan balasan, baik dalam draft maupun dalam permainan. Terlepas dari kemenangan game-satu mereka, Liquid melarang Azir PowerOfEvil dan memberi Jensen counterpick pada Ahri ke Lucian-nya.
Itu adalah @budlight Ace di Baron pit! #LCS pic.twitter.com/0PL63JH8Vo
— LCS (@LCSOfficial) 20 Maret 2021Jensen mengambil quadrakill pada pick Ahri yang telah melihatnya secara globalkehadiran merayap lebih tinggi dan lebih tinggi, terutama karena Everfrost menjadi semakin populer sebagai item Mythic mage utilitas. Tapi itu tidak akan mungkin terjadi tanpa kinerja Nidalee yang mengerikan dari Santorin untuk mendorong Liquid ke kemenangan dua game yang bersih dan cepat.
Di atas angka kerusakannya yang besar, pilihan Nidalee dari @Santorin (yang AD berpikir bisa saja Lillia) memimpin kemenangan @TeamLiquidLoL atas @TSM di Game 2 #LCS pic.twitter.com/tPLsZHAWud
— LoLEsports Stats (@LoLEsportsStats) 20 Maret 2021Game ketiga melihat Jensen mendapatkan counterpick lain di sisi merah—kali ini memilih Sylas ke Seraphine PowerOfEvil. Lebih dari counterpick seluruh tim dibandingkan dengan yang berfokus pada jalur, Jensen tidak dapat memanfaatkan sebaik yang dia inginkan dari prasmanan ultimat yang benar-benar bisa dia usap dengan Hijack-nya, dan TSM mencegah eliminasi. Telur kerusakan fisik yang mereka masukkan ke dalam Lost's Tristana dan Huni's Camille untuk membawa mereka menuju kemenangan menetas menjadi game keempat.
GAME 4️⃣ DIKONFIRMASI #LCS
▶ https://t.co/kAFelJBUUG pic.twitter.com/h6QRI2g5qt
Liquid membersihkan diri sebelum game keempat dan memulai upaya ulang mereka untuk menutup seri dengan merusak menara di bagian atas peta dan menukar tiga pembunuhan. Tapi Huni masih memiliki waktu yang buruk di Gragas, dan dengan perbedaan CS dan kekurangan menara yang memuncak hingga memimpin hampir 8000 emas pada menit ke-21, Liquid memegang kendali dengan kuat di pertengahan pertandingan. Untuk game keempat berturut-turut, Alphari tidak serta merta dirancang menjadi kondisi kemenangan utama, tetapi penampilannya 7/3/10 di Gnar, yang secara tradisional dipilih sebagai counterpick untuk pemain seperti Renekton seperti di game satu, difasilitasi oleh melarang Jayce dan Gangplank.
Fleksibilitas semacam inilah yang dibayar Liquid saat mereka mengeluarkan uang untuk top laner Welsh. Alphari tidak harus menjadi carry, tetapi dia bisa, dan lawan memiliki kotak besar tambahan untuk diperiksasaat bermain melawan Liquid.
.@TeamLiquidLoL mengalahkan @TSM 3-1 di Putaran 1 Pertarungan Pertengahan Musim #LCS 2021! pic.twitter.com/G4acbF3ZOa
— Dot Esports (@DotEsports) 21 Maret 2021Keduanya dan Cloud9—tiga tim teratas yang tak terbantahkan di Amerika Utara—batu-kertas-gunting jalan di sekitar satu sama lain selama split reguler, dan dengan kualitas yang ditampilkan dari dua dari mereka pada hari Sabtu, format eliminasi ganda menjadi lebih dari sebuah berkah. Meskipun kalah, TSM memiliki Liquid 2-0 di split reguler dan dapat dengan mudah menjalankannya kembali ke final split ini.
Pertandingan Pertengahan Musim berlanjut besok pukul 15:00 CT sebagai unggulan pertama Cloud9 berhadapan dengan unggulan keempat dari 100 Pencuri. Pemenang pertandingan itu akan menghadapi Liquid pada hari Sabtu, 3 April, sedangkan TSM akan berhadapan dengan Evil Geniuses Sabtu depan pukul 15.00 CT dengan punggung menempel ke dinding.
Pastikan untuk mengikuti kami di YouTube lebih banyak berita dan analisis esports.