Diposting oleh 2026-07-22
Foto via Riot Games Pada 3 November, apa yang sebelumnya tidak terpikirkan terjadi untuk tahun kedua berturut-turut. Kemenangan G2 Esports atas SK Telecom T1 di semifinal Worlds tidak sepenuhnya bisa diprediksi—bahkan, G2 melakukan hal yang sama di MSI. Ini adalah gambaran yang lebih luas tentang kekuatan daerah yang sangat mengejutkan.
Alih-alih menghadapi tim LCK lain untuk kejuaraan, G2 malah akan melawan tim LPL, FunPlus Phoenix. Dari 2012 hingga 2017, final selalu menampilkan setidaknya satu skuat Korea—sebagian besar ada dua. Namun dalam dua tahun terakhir, tidak ada tim Korea yang berhasil.
Sekarang jelas bahwa kekuasaan Korea atas dunia Liga telah berakhir. Tapi ini sebenarnya mencerminkan pergeseran tektonik dalam esports yang sudah berlangsung cukup lama.
Hindsight memenangkan
Sejarah bertingkat Kt dipenuhi dengan lebih banyak tragedi daripada kemenangan. Kejutan hebat terjadi ketika tim LCK terakhir tersingkir dari Worlds 2018. Pertama, Gen.G, sang juara bertahan, tersingkirdi babak penyisihan grup—yang pertama untuk skuad Korea. Kemudian, Afreeca Freecs kalah dari Cloud9 di perempat final, juga yang pertama sejak tim Korea belum pernah dikalahkan oleh tim Amerika Utara dalam pertandingan terbaik. Kekalahan Kt Rolster dari Invictus Gaming tidak terlalu mengejutkan, tetapi tetap saja, tidak memiliki satu tim LCK di semifinal adalah sesuatu yang hampir tidak diharapkan oleh siapa pun.
Kemudian, melihat ke belakang. Tidak ada yang menganggap serius Afreeca tahun lalu—butuh dorongan playoff yang terlambat bagi mereka untuk mendapatkan tempat ketiga dan satu tempat di belakang kt. Adapun kt, seluruh sejarah mereka terdiri dari mereka gagal memenangkan gelar besar. Mereka yang akrab dengan sejarah mereka akan pergi ke Dunia mengharapkan yang terburuk.
Lalu ada Gen.G. Mereka memanggil beberapa pertunjukan kopling yang benar-benar diperlukan ketika benar-benar diperlukan, tetapi mereka juga tampak seperti cangkang tim yang memenangkan Dunia. Tiga tahun berturut-turut perjalanan kualifikasi yang panjang telah membuat mereka lelah dan kegembiraan mencoba menang untuk pertama kalinya tidak akan pernah bisa didapat lagi. Ketika merekatersingkir di babak penyisihan grup, mereka tidak tampak seperti juara 2017.
Kelemahan yang jelas
SKT adalah favorit, tetapi mereka tidak pernah bisa dihindari. Semuanya seharusnya berbeda tahun ini. Pertama-tama, kami memiliki SKT, juara tiga kali, kembali ke turnamen. Ketika kita berbicara tentang dominasi Korea di Worlds, yang kita maksud adalah SKT. Mereka bermain di level yang sangat tinggi dan sepertinya hanya satu tim—G2—yang bisa menghentikan mereka. Mungkin saja itu masih benar dan kita baru saja menyaksikan final yang sebenarnya, seperti kt vs. IG tahun lalu atau SKT vs. ROX di 2016.
Dua tim muda, Griffin dan Damwon, benar-benar layak mendapatkan tempat di Dunia. Tidak seperti Afreeca, Griffin telah mendominasi tim selama tiga split berturut-turut di LCK. Dan Damwon bisa dibilang bermain di level yang lebih tinggi di akhir tahun—ini bukan tim Gen.G yang kelelahan.
Tapi sekali lagi, tinjauan ke belakang tetap tak terkalahkan. Manajemen dan pembinaan aneh GriffinGejolak menutupi pengalaman Dunia mereka, tetapi masalah mereka yang lebih besar adalah yang mereka bawa dari LCK—yaitu draf buruk yang dilakukan dengan visi terowongan yang parah.
Damwon membebaskan diri mereka lebih baik melawan G2, tetapi sekali lagi, seri ini menyoroti masalah yang mereka hadapi sepanjang tahun. Damwon sudah lama menutupi kelemahan di bot lane dan inkonsistensi di posisi jungle dengan skill solo lane yang gila. Tapi itu terbukti sama sekali tidak efektif melawan tim G2 yang bisa memainkan gaya apa pun sambil menghukum Damwon karena kecenderungan mereka yang lebih rakus.
Sebagai perbandingan, masalah SKT lebih sulit diidentifikasi, tetapi ada. Pada awalnya, beberapa masalah mereka dengan menutup pertandingan melawan RNG dan Fnatic dapat dikaitkan dengan tim yang mencoba memenangkan cara yang berbeda atau mereka terlalu berhati-hati. Tapi kami berharap masalah itu akan teratasi selama babak playoff — penggemar khas SKT Worlds.
Sebaliknya, melawan oposisi yang lebih kuat di G2, mereka gulung tikar. Itukesalahan yang mereka perjuangkan di babak penyisihan grup berubah menjadi kemenangan G2. Setelah hanya mendapatkan unggulan kedua di grup mereka, sepertinya G2 mendapatkan buff Dunia kali ini.
Pertanyaan yang tersisa adalah: Bisakah tim LCK ini membalikkan keadaan?
Dalam waktu lama
G2, seperti SKT, dapat menjadi dinasti tersendiri. Pertanyaan itu memiliki dua jawaban. Yang sederhana tentu saja. SKT, Griffin, dan Damwon bukanlah tim yang buruk. Seseorang dapat membayangkan sebuah dunia di mana undian playoff terjadi secara berbeda dan salah satu dari mereka berada di final. Dan jangan takut—ini bukan situasi Amerika Utara. Eropa dan Cina memimpin sekarang, tetapi tim LCK akan memenangkan Dunia lagi, kemungkinan besar lebih cepat daripada nanti.
Tapi ada pertanyaan yang lebih dalam dari itu. Winning Worlds adalah satu hal—kami benar-benar mencoba mencari tahu apakah Korea akan benar-benar dominan lagi seperti tahun 2012 hingga 2017. Dan jawabannya adalah “tidak”.
Ini bukan bukan hari-hari Starcraft di manaOrang Korea adalah raja selama lebih dari satu dekade. Esports tidak regional seperti itu lagi. Itu telah berubah, menjadi lebih baik, dan tidak ada contoh yang lebih baik daripada pembunuh Korea itu sendiri, G2.
Fakta bahwa G2 bagus tidak mengejutkan. Tahun ini, mereka melakukannya dengan daftar pemain Eropa. Faktanya, pada ketiga perwakilan LEC Worlds, tidak ada satu pun impor dari wilayah lain. China masih menyukai solo laner Korea, tetapi tahun ini, pemain terbaik di ketiga tim LPL Worlds adalah pemain lokal.
Peringatannya adalah, seperti SKT puncak, G2 adalah kombinasi yang langka dari para pemain top—kumpulan talenta kelas atas yang unik bukanlah tipikal. Ada kemungkinan bahwa pemerintahan LEC akan menjadi milik mereka sendiri, seperti dinasti Korea yang banyak dikaitkan dengan SKT. Tapi itulah intinya: wilayah tidak memenangkan Dunia. Tim melakukannya.
Apa
berikutnya waktu China akan datang—atau mungkin sudah. Sudah jelas bahwa tim terbaik di dunia itu bagus arekarena cara mereka bermain, bukan dari mana pemain mereka berasal. Bendera di profil Gamepedia para pemain tidak lagi menentukan siapa yang bagus. Anda tidak bisa hanya memberi peringkat tim di Dunia berdasarkan berapa banyak orang Korea yang Anda lihat di daftar nama mereka.
Ini bagus untuk permainan. Itu membuat Dunia lebih menarik. Dan akhirnya, itu akan bagus bahkan untuk Korea. Tim LCK secara historis disalahpahami oleh analis dan kastor di acara internasional ini, yang mendevaluasi persaingan di wilayah tersebut. Sekarang orang akan dipaksa untuk menonton LCK—dan benar-benar setiap wilayah—dan berpikir keras tentang kualitas produk yang mereka lihat.
Perkembangan semacam ini selalu tak terhindarkan. Ini masalah matematika sederhana: Eropa memiliki pemain Liga sebanyak Korea. Pertanyaan sebenarnya adalah kapan China akan bangun dan berubah menjadi monster dengan basis pemain terbesar dalam permainan. Sungguh menakjubkan bahwa butuh waktu begitu lama.
Jadi tidak, Korea Selatan bukan lagi wilayah terbaik di Liga. Dominasinya dari tahun 2012 hingga 2017 adalahluar biasa karena kelangkaannya. Dan perjalanan memiliki esports sejak awal akan segera berakhir juga.
Semua foto melalui Riot Games.