Diposting oleh 2026-06-23
Gambar melalui Riot Games Pengetahuan dan mekanisme di balik juara League of Legends memainkan peran utama dalam pengembangan CCG Riot Games mendatang, Legends of Runeterra.
Champions adalah aspek integral dari gameplay di LoR dan bagaimana mereka dikembangkan bukanlah suatu kebetulan. Selama proses pengembangan LoR, statistik penggunaan dan pengetahuan memainkan peran utama, menurut Steve Rubin, mantan pemimpin MTG pro dan keseimbangan langsung untuk LoR.
“Cerita adalah sesuatu yang kami pertimbangkan saat mengembangkan jajaran Champion untuk set kartu awal dan konten selanjutnya,” kata Rubin. “Untuk Lucian, pemain sering mengidentifikasi dengan fokus ceritanya pada hubungannya dengan Senna. Kami memutuskan untuk bersandar pada itu dalam desainnya, serta dengan memasukkan Senna (pra-lentera) dan Thresh di set.”
Mekanik yang dibangun ke dalam LoR dirancang untuk "memecahkan cetakan CCG", menurut Rubin. Tetapi para pengembang juga ingin mereka beresonansi dengan pemain Liga. Menggunakan data dari League, para pengembang mengidentifikasimekanik mana yang terkait dengan juara beresonansi dengan pemain dan memasukkan statistik tersebut ke dalam pengembangan LoR.
“Kami melihat bahwa para pemain Yasuo sangat mengidentifikasikan diri dengan mekanisme permainannya,” kata Rubin. “Jadi, di LoR dia sangat benar—berlari mengiris sesuatu, dan melakukan combo melawan lawan yang Tertegun atau Teringat.”
Penggunaan statistik League dalam pengembangan champion LoR sejauh ini berhasil. Dan tim pengembang berencana untuk terus menggunakan cerita Liga dan statistik mekanik saat menambahkan juara masa depan.
“Juara adalah tokoh kunci di LoR dan dunia Runeterra,” kata Rubin. “Dan kami akan menambahkan lebih banyak lagi dari wilayah yang ada dan baru di masa mendatang.”
Pemain dapat menguji juara Liga favorit mereka di LoR saat permainan kartu dirilis pada tahun 2020.