LS benar tentang meta Liga yang membosankan


Diposting oleh 2026-06-04



Gambar melalui Riot Games

Adalah berita buruk setiap kali Anda menonton pertandingan League of Legends profesional dan melihat Azir vs. Corki di mid lane.

Keduanya bukanlah juara yang buruk atau tidak menyenangkan untuk ditonton. Tapi Anda tahu Anda tidak akan mendapatkan apa-apa dari jalur itu. Keduanya akan membersihkan gelombang demi gelombang pelayan tanpa paksaan dan tanpa kecenderungan untuk melampaui peran itu.

Membosankan, dan begitulah meta Liga selama berbulan-bulan sekarang. Dan salah satu tokoh Liga yang paling blak-blakan, kastor LCK Nick "LS" De Cesare, sudah cukup. Dia membahas Riot di media sosial dan di saluran YouTube-nya tentang status meta.

Sejujurnya, apa gunanya patch ini? Aku sangat lelah dengan delapan minggu neraka dan omong kosong yang membosankan. Ini musim panas 2018 lagi. Saya benci melihat 20 juara yang sama setiap saat. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@LSXYZ9) 30 Juli 2019

Masalahnya, LS benar. Meta Liga menyebalkansekarang dan sepertinya tidak akan berubah menjadi lebih baik dalam waktu dekat.

Mengapa tidak Azir? Gambar melalui Riot Games

Azir adalah salah satu juara paling terpolarisasi dalam permainan. Tidak berguna dalam antrian solo, dia adalah ancaman dalam permainan pro setiap kali dia layak karena pemain top memiliki mekanisme untuk mengemudikannya dengan baik. Dari sudut pandang penyeimbang, kuncinya adalah membuatnya cukup bertahan dalam situasi tertentu tetapi mencegahnya menjadi seseorang yang bisa dibutakan oleh tim.

Dan itulah yang salah dengan meta. Tim memilihnya buta dan mereka tidak dihukum karenanya. Penghitung tradisional, seperti penyihir jarak jauh dengan poke seperti Veigar dan Vel'Koz, jauh di luar meta, kecuali jika Anda Song "Fly" Jong-jun. Jawaban paling umum adalah mencocokkan gelombang amannya dengan seseorang seperti Corki.

Jalur Azir vs. Corki membuat permainan awal menjadi sangat membosankan. Jungler tidak bisa benar-benar mengunjungi mid lane atau menggunakannya sebagai titik tekanan untuk mengontrol controlsisa peta. Bahkan jika seorang pemain entah bagaimana kehilangan jalur, mereka hanya dapat mengingat dan berteleportasi kembali, hampir tidak menghadapi banyak hukuman. Tim menjadi pasif dan dapat diprediksi, dan Anda mendapatkan permainan di mana tidak ada yang terjadi selama 20 menit.

Dan ini bukan hanya di jalur tengah. Berapa lama jalur bot akan dijalankan oleh beberapa kombinasi Xayah, Kai'Sa, Ezreal, dan Sivir? Sivir agak baru dalam campuran itu, jika berarti baru sejak MSI, tetapi Xayah dan Kai'Sa benar-benar telah menjadi S-tier selama setahun. Bot laner G2 Luka “Perkz” Perkovic tidak bisa mengatakan lebih baik ketika dia mengatakan bahwa “AD carry benar-benar tidak berguna, hanya satu juara yang benar-benar bagus dan itu adalah Xayah.”

Perkz dan timnya adalah beberapa dari sedikit yang berani dan cukup baik untuk mencoba berbagai hal dan membuatnya berhasil. Dalam 16 pertandingan tahun ini, dia memilih ADC tradisional hanya dalam sembilan di antaranya. Dan juaranya yang paling sering dimainkan adalah Yasuo. Jadi mengapa tidak lebih banyak tim yang mengikuti contoh itu?

Apakah ini pelatihan? Gambar melalui Riot Games

Untuk sementara,mereka lakukan. Setelah G2 memenangkan MSI, tim di seluruh dunia berkomitmen untuk memainkan gaya yang lebih sibuk dengan lebih banyak juara di pool mereka, seperti cara mereka melihat G2 bermain. Masalahnya, menyalin orang lain hanya bisa membawa Anda ke posisi kedua. Dengan menyalin G2, mereka mengabaikan hal yang membuat G2 istimewa: memenuhi kekuatan pemain mereka.

Setelah eksperimen itu gagal, tim hampir secara seragam mulai melakukan default ke hal-hal yang lebih standar. Dan itulah mengapa kami memiliki Azir dan Corki di setiap pertandingan, Karma hampir tetap dilarang, dan Sylas dimainkan dalam berbagai peran meskipun Riot telah berupaya untuk menghalanginya.

Draft di liga-liga di seluruh dunia telah cukup menyedihkan. Beberapa pelatih terlalu fokus pada pertarungan individu dan tidak melihat lebih luas komposisi mereka secara keseluruhan. Tapi itu sudah menjadi masalah untuk waktu yang lama. Dan sementara tim telah kembali ke penyusunan terlalu hati-hati, itu juga terjadi untuk sementara waktu. Juara bisa diam-diam baik untuk sementara waktusebelum ditemukan karena pemain enggan mencoba hal-hal yang terlalu di luar kebiasaan. Terkadang, penemuan itu terjadi karena buff kecil yang membuka pintu eksperimen.

Tetapi beberapa tambalan terakhir belum memberikannya. Untuk sebagian besar musim, Riot dengan sengaja mengembalikan banyak juara dan membuat mereka tidak berguna. Ini tidak buruk dalam ruang hampa. Jika banyak juara menjadi terlalu kuat, itu membuat keseimbangan menjadi sulit karena perubahan kecil dapat berdampak liar. Tapi belum ada langkah yang menarik selama berbulan-bulan. Sebagian besar perubahan besar di patch baru-baru ini adalah perubahan berkelanjutan pada juara masalah seperti Akali dan Sylas. Dan itu mencegah pekerjaan yang lebih substantif di tempat lain.

Masalah dengan game panjang Gambar melalui Riot Games

Patch 9.14 seharusnya merupakan pembaruan yang merusak pola itu. Dan di satu sisi, memang—itu merusak perubahan mekanis besar seperti kerusakan perisai dan nerf ke laner top jarak jauh. Lupakan fakta bahwa para nerf itusebenarnya bukan nerf, tapi Riot mendapatkan idenya.

Namun, pendekatan Riot terhadap patch itu membuka beberapa masalah baru. Karena terlambatnya musim patch datang dan bagaimana game-breaking beberapa mekaniknya, Riot sengaja menganggap enteng dan mencoba memainkan game panjang. Tapi terlalu terang juga bisa buruk. Satu-satunya juara kompetitif yang benar-benar terpengaruh adalah Kled, Renekton, dan LeBlanc.

Ke depan, Riot harus melewati garis tipis di antara sentuhan yang sangat ringan, yang dapat menghasilkan lebih banyak meta yang membosankan, atau perubahan skala yang lebih besar tepat sebelum Dunia. Bahkan menunggu hingga musim depan memiliki risiko. Sistem tambalan bersifat iteratif, yang berarti serangkaian perubahan buruk dapat mengikis fondasi permainan kompetitif dalam jangka waktu yang lama. Dan kemudian ketika sesuatu menghancurkan fondasi itu, tidak akan mudah untuk mencari tahu alasannya. Seburuk meta Ardent Censer tahun 2017 — dan itu buruk — setidaknya Anda bisa menunjukkannya kembali ke satu img.

Secara historis, sudahtidak jelas berapa banyak masukan yang diambil Riot dari analis, kastor, pelatih, dan pemain tentang meta kompetitif ketika membuat perubahan tambalan. Dari komentar yang dilontarkan LS, Perkz, dan lain-lain, sepertinya tidak banyak arus informasi, setidaknya selama musim ini. Itu bisa menjadi upaya untuk mempromosikan keseimbangan kompetitif. Tetapi secara teoritis, jika Riot mendengarkan semua pihak, tidak ada satu suara pun yang dapat memihak mereka. Dan mungkin sudah waktunya bagi Riot untuk mulai mendengarkan sedikit lebih banyak. Entah itu atau temukan musik elevator yang bagus untuk dimainkan selama 20 menit pertama pertandingan profesional.