Diposting oleh 2026-07-04
Gambar via Supercell Ketika pemain memikirkan esports, blockbuster seperti League of Legends dan Fortnite biasanya muncul di benak. Namun, setelah game seluler dilaporkan menghasilkan lebih dari $15 miliar tahun lalu, mereka mungkin ingin berpikir lagi.
Sebuah laporan oleh Niko Partners merinci evolusi esports seluler dalam lingkup global. Laporan tersebut mengatakan bahwa industri ini menghasilkan $15,32 miliar pada tahun 2018, dengan lebih dari $5 miliar di antaranya berasal dari China.
Screengrab melalui Niko Partners Lebih dari 25 persen dari total pendapatan game seluler pada tahun 2018 berasal dari game esports seluler seperti Arena of Valor dan Clash Royale.
“Laporan ini memprediksi bahwa esports seluler akan menjadi sektor pertumbuhan tercepat di industri esports,” menurut laporan tersebut. “Ledakan esports seluler siap untuk mendorong esports seluler dari industri khusus ke pasar massal.”
Dengan lebih banyak pemain di perangkat seluler daripada PC dan konsol, prediksi ini mungkin menjadi kenyataan. Di Cina saja, pemain selulermengalahkan pengguna PC dengan rasio hampir dua banding satu, menurut Niko Partners.
Screengrab via Niko Partners MOBA populer Riot Games menduduki puncak tangga lagu, menghasilkan $1,9 miliar pada 2018. Jika dibandingkan dengan Area China dari Valor, sepertinya League gagal.
Dengan pertumbuhan esports seluler yang begitu pesat, tidak terlalu mengejutkan untuk melihat turnamen Clash menjual lebih banyak kursi daripada esports mainstream lainnya. acara.