Diposting oleh 2026-07-25
Gambar melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Seperti permainan kartu koleksi lainnya, Magic: The Gathering memiliki sejumlah arketipe deck berbeda yang mendefinisikan metagame.
Dalam format kompetitif apa pun, pengembang Wizards of the Coast bekerja keras untuk menemukan keseimbangan dengan berbagai jenis dek yang saling menjaga. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang arketipe Sihir.
Konsep arketipeSebelum masuk ke arketipe itu sendiri, penting untuk memahami konsep seputar bagaimana mereka dirancang dan diseimbangkan. Setiap pola dasar berspesialisasi dalam area yang berbeda bersama dengan konsep-konsep ini.
Awal vs. terlambat: Kapan dalam permainan dek ini bersinar? Dek permainan awal cenderung memainkan ancaman lebih awal dan bertujuan untuk menutup pintu sebelum dek akhir permainan dapat stabil. Dek permainan akhir, di sisi lain, mencoba untuk menghemat reimgs dan menjawab ancaman itu sampai mereka dapat unggul. Linear vs. mengganggu: Seberapa banyak interaksiyang dimiliki dek ini dengan lawannya? Dek linier biasanya memiliki rencana permainan yang terdefinisi dengan baik dan dibangun hingga kondisi menang. Dek yang mengganggu adalah tentang menghancurkan rencana lawan mereka dan menang dengan tidak memberi mereka cara untuk mencapai kemenangan. Ancaman vs. jawaban: Berapa banyak dari dek ini didedikasikan untuk memenangkan permainan? Ancaman didefinisikan sebagai kartu yang dapat mengambil alih permainan kecuali dijawab. Jawaban menangani ancaman, tetapi sering kali memiliki desain yang dibatasi—tidak ada satu jawaban pun yang dapat menangani setiap ancaman. Tempo vs. tak terelakkan: Seberapa penting waktu untuk deck ini? Permainan tempo bergantung pada pengaturan waktu tertentu untuk menghadapi ancaman atau jawaban, seperti mantra balasan kritis untuk menghancurkan rencana permainan lawan. Dek yang tak terhindarkan, di sisi lain, tahu bahwa mereka memiliki rencana permainan jangka panjang yang unggul, jadi pengaturan waktu individu tidak sepenting kekuatan kasar. Redundant vs. unique: Berapa banyak dari dek ini yang melakukan hal serupa? Dek redundan memiliki banyak kartu yangmelakukan hal yang sama, yang meningkatkan kemungkinan mengeksekusi gameplan yang dimaksud dari belokan satu. Dek unik bergantung pada efek kuat dan unik yang perlu ditarik selama permainan, mempertaruhkan kerugian jika tidak dapat ditemukan tepat waktu. Pola dasar deck MagicEmpat pola dasar dalam Magic adalah Aggro, Midrange, Control, dan Combo.
Aggro (Awal, Linear, Ancaman, Berlebihan)
Gambar melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Deck Aggro ingin membunuh lawan secepat mungkin. Mereka sering mengorbankan efek yang kuat dan strategi jangka panjang untuk ancaman sederhana dan berulang yang membutuhkan jawaban segera. Dek aggro terkadang bisa masuk ke dalam strategi yang mengganggu atau bahkan elemen kombo untuk mendapatkan kemenangan cepat. Jika Anda ingin bermain aggro, periksa deck ini.
Standar: Mono Red, Vampir, Feather Modern: Affinity, Infect, Burn, Spirits, Wizards < strong>Vintage: Toko, Survival Midrange (Ancaman)
Gambar melaluiWizards of the Coast Magic: The Gathering Deck kelas menengah adalah tentang ancaman besar yang sulit dibunuh. Mereka lambat keluar dari gerbang tetapi cenderung mengambil alih sekitar tikungan empat atau lima ketika mereka bisa mulai melempar pembuat jerami. Khususnya, mereka menghindari banyak konsep dek di atas, terutama karena mereka terletak di tengah banyak. Terhadap aggro deck, mereka tidak dapat dihindari dan mengganggu, tetapi melawan kontrol, mereka linier dan bergantung pada tempo. Berikut adalah beberapa contoh deck kelas menengah yang bagus.
Standar: Dinosaurus, Pahlawan Esper, Bant Ramp, Gerbang Modern: Jund, Tron, Collected Company Vintage : BUG, Kontrol Pengerukan (Terlambat, Mengganggu, Tak Terhindarkan)
Gambar melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Deck kontrol tidak peduli tentang kemenangan—setidaknya pada awalnya. Mereka biasanya dibangun di sekitar jawaban dan gangguan, mengandalkan menguras tenaga lawan sambil melindungi mereka sendiri. Begitu lawan mereka kehabisan kartu dan ancaman, saat itulah mereka masukuntuk membunuh, seringkali dengan ancaman yang sangat kuat atau tangguh sehingga lawan tidak memiliki harapan untuk menjawabnya. Lihat deck Kontrol ini jika gaya bermain ini terdengar menyenangkan.
Standar: Kontrol Esper, Kontrol Grixis Modern: Kontrol Azorius Vintage: Dreadhorde Kontrol, Kontrol Azorious Combo (Linear, Inevitable, Unique)
Gambar melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Combo deck menyelesaikan pekerjaan dengan interaksi unik antara kartu yang berniat untuk segera memenangkan permainan jika dibiarkan tanpa gangguan. Seringkali, itu bahkan berarti "menjadi tak terbatas" dengan mengulangi urutan tertentu sampai tidak ada cara yang mungkin untuk kalah. Dek kombo sering kali memiliki elemen pengontrol dan tempo yang memungkinkan mereka bertahan sampai mereka bisa melepaskan kombo mereka. Berikut adalah beberapa Combo deck yang menentukan format.
Standar: Nexus, Scapeshift, Kethis Combo Modern: Urza Empat Warna, Storm, Ad Nauseum, Amulet Titan, GrishoalbrandAntik: Kedalaman Gelap, Belcher, Badai Paradoks, Benteng