Diposting oleh 2026-06-11
Gambar melalui Blizzard Entertainment
Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.
Hari ini pasti terasa seperti Natal untuk tank utama di Overwatch karena perubahan ekstensif pada pahlawan favorit mereka telah tiba di Mode Eksperimental baru game ini. Triple Damage adalah eksperimen pertama yang mengenai server Overwatch, diumumkan kemarin oleh direktur game Jeff Kaplan. Mode ini memungkinkan tim untuk menurunkan tiga dealer kerusakan, dua pendukung, dan hanya satu tangki. Untuk membuat mode lebih seimbang, off-tank dan tank diberi sejumlah pembaruan yang menyenangkan.
Seperti yang diungkapkan dalam catatan tempel dan Pembaruan Pengembang Kaplan, perubahan pada off-tank dan tank tidak akan memengaruhi Overwatch standar sama sekali. Tak satu pun dari perubahan ini berlaku untuk mode kompetitif, permainan cepat, atau mode arcade.
Secara keseluruhan, perubahan keseimbangan untuk Triple Damage, juga dikenal sebagai 3-2-1, memberi tank lebih banyak kemampuan bertahan dan lebih sedikit cooldown pada kemampuan. Off-tank, terutama Roadhog dan Zarya,telah diberikan perubahan yang paling luas untuk memungkinkan mereka kebebasan untuk beroperasi sebagai tangki solo.
Off-tanks D.Va Menyesuaikan rasio kesehatan dengan armor. Kesehatan totalnya masih 600, tetapi kumpulan kesehatan baju besi meningkat dari 200 menjadi 400 dan kesehatan dasarnya menurun dari 400 menjadi 200. Durasi Matriks Pertahanan meningkat dari dua detik menjadi empat detik. Hukuman gerakan api primer dikurangi dari 50 persen menjadi 30 persen.Perubahan ini membuat D.Va lebih mampu menyerap damage dan ultimate yang masuk dengan Defense Matrix miliknya. Dia masih menjadi pahlawan seluler berkat pengurangan penalti gerakan saat dia menembak. Penyesuaian rasio armor terhadap kesehatan adalah sesuatu yang akan diperhatikan pemain dalam banyak perubahan tangki Mode Eksperimental. Meskipun tidak memengaruhi kesehatan penuh pahlawan mana pun, itu mengubah cara baju besi habis dan diperbarui saat permainan berlangsung.
Roadhog Take a Breather kini meninggalkan awan saat digunakan. Awan ini menyembuhkan semua sekutu di dalamnya selama 25 kesehatan per detik dan memberikan 25 persen kerusakanpengurangan. Cooldown Chain Hook berkurang dari delapan detik menjadi enam detik. Scrap Gun, tembakan utama, kerusakan per pelet berkurang dari enam menjadi lima. Ini berarti 150 kerusakan per tembakan turun menjadi 125 kerusakan. Biaya pamungkas Whole Hog meningkat sebesar 15 persen.Roadhog mungkin adalah one-man apocalypse, tapi sekarang dia juga menjadi one-man tanking machine. Sementara api utama dan pamungkasnya menerima nerf yang cukup besar, dia sekarang dapat menyembuhkan sekutu dan mengurangi kemungkinan mereka mati dari kerusakan yang masuk. Kemampuan baru ini, dikombinasikan dengan cooldown hook-nya, berarti bahwa tim dengan Roadhog harus memprioritaskan gerakan sebagai satu unit yang menakutkan.
Health pool Zarya Shield meningkat dari 200 menjadi 300. Total health Zarya sekarang menjadi 500. Perolehan energi maksimum per penghalang berkurang dari 40 menjadi 30. Kerusakan maksimum tembakan utama Particle Cannon per detik berkurang dari 170 menjadi 14. tembakan sekunder Particle Cannon damage maksimum berkurang dari 95 menjadi 80. Cooldown Self Particle Barrier berkurang dari 10 detik menjadi delapandetik. Allied Particle Barrier Now menciptakan penghalang pada semua sekutu dalam jarak delapan meter dari target dan durasinya meningkat dari dua detik menjadi tiga detik.Zarya pada dasarnya telah diubah menjadi mesin penghalang. Sebagian besar perubahannya minimal, dengan pengurangan kerusakan kecil dan penyesuaian cooldown. Perubahan terbesar ada di Particle Barrier sekutunya, yang sekarang menciptakan penghalang pada semua sekutu di dekat target alih-alih hanya melindungi satu target. Ini akan memungkinkan Zarya untuk melindungi seluruh timnya dan mengumpulkan energi dengan mudah.
Gelembung baru Zaryas terlihat gila pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs (@andygmb1) 25 Februari 2020 Cooldown tank utama Orisa Protective Barrier berkurang dari 10 detik menjadi delapan detik. Kesehatan penghalang meningkat menjadi 900.Perubahan Orisa adalah pembalikan perubahan keseimbangan yang dia alami di server langsung. Perubahan Mode Eksperimental ini membuatnya lebih kuat sebagai tank utama dan memungkinkannya untuk melindungi tim dengan lebih baik dengan penghalangnyamelindungi.
Reinhardt Menyesuaikan armor dengan rasio kesehatan. Kesehatan total Reinhardt masih 500. Kolam kesehatan baju besinya meningkat dari 200 menjadi 300 dan kesehatan dasarnya menurun dari 300 menjadi 200. Kerusakan api primer meningkat dari 75 menjadi 90. Tingkat regenerasi Lapangan Penghalang meningkat dari 200 menjadi 250 per detik.Reinhardt mengelola dengan baik sebagai tank solo dan selalu begitu. Pada hari-hari sebelum antrian peran, dia adalah pilihan utama untuk melindungi seluruh tim. Perubahan kecil ini memberinya sedikit lebih banyak armor untuk digunakan dan membuatnya lebih mampu menangani kerusakan bersama timnya.
Tingkat regenerasi Penghalang Eksperimental Sigma meningkat dari 120 menjadi 200 per detik. Kesehatan Eksperimental Barrier meningkat dari 900 menjadi 1.200.Sama seperti Orisa, perubahan Sigma adalah pengembalian pembaruan saldo di server langsung. Penghalangnya mendapat peningkatan besar dalam kesehatan dan akan beregenerasi dengan kecepatan lebih tinggi untuk melindungi sekutu dengan lebih baik.
Health pool Winston Armor meningkat dari 100 menjadi 200, jadi health Winston sekarang menjadi 600. BarrierCooldown proyektor berkurang dari 13 detik menjadi 10 detik.Ilmuwan favorit kami mendapat sedikit peningkatan kesehatan, membuatnya lebih sulit untuk dikalahkan saat dia bertindak sebagai tank solo. Dengan pengurangan besar dalam cooldown pada "gelembung" -nya, dia akan dapat menggunakannya lebih sering untuk melindungi rekan satu timnya.
Mode Eksperimental diluncurkan hari ini sebagai bagian dari pembaruan besar Overwatch, yang juga mencakup tantangan Ashe Mardi Gras. Pemain dapat memperoleh kemenangan dalam Mode Eksperimental yang dapat mencapai jumlah yang diperlukan untuk membuka kunci kulit epik untuk Ashe.