Diposting oleh 2026-06-10
Gambar melalui Blizzard Entertainment
Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.
Pekan ini, direktur game Jeff Kaplan dan tim pengembang Overwatch memperkenalkan Mode Eksperimental, area baru bagi pemain untuk mencoba penyesuaian game yang inovatif. Prototipe pertama adalah Triple Damage, yang menciptakan tim Overwatch yang terdiri dari tiga dealer kerusakan, dua pendukung, dan satu pahlawan tank. Tidak ada rencana segera untuk menambahkan pengaturan tim ini ke dalam game, yang beroperasi pada dua DPS, dua dukungan, dan dua komposisi tangki.
Mengubah susunan tim sepertinya tidak terlalu drastis, tetapi fokus pada hero yang memberikan damage dapat mengubah seluruh alur pertandingan Overwatch. Sementara mode ini adalah perjalanan liar kembali ke kekacauan antrian pra-peran Overwatch, itu mungkin memiliki nilai lebih bagi pengembang daripada bagi pemain. Untuk pemain yang ragu untuk melakukan Triple Damage, kami telah mengumpulkan beberapa kesan pertama setelah bermain melalui playingmode di ketiga peran.
DamageSebagian besar dari keberadaan Triple Damage berasal dari keluhan pemain DPS. Setelah antrian peran dimulai tahun lalu, kerusakan adalah pilihan yang sangat populer sehingga waktu antrian meroket untuk pemain, terutama mereka yang berpangkat tinggi. Dengan lebih dari setengah pemain Overwatch dilabeli sebagai kerusakan, ada juga lebih banyak opsi dalam kategori DPS. Triple Damage membuat komposisi yang menarik antara tiga dealer kerusakan terpisah dalam sebuah tim.
Sebagai pemain damage, mode ini sangat menyenangkan. Ada fokus baru dalam memilih musuh alih-alih memainkan pahlawan paling kuat atau populer. Duel penembak jitu berubah menjadi urusan tim, misalnya, dengan pemain menggunakan Tracer atau Genji untuk mendukung Widowmaker mereka. Symmetra juga melihat banyak permainan. Tanpa keharusan mutlak untuk memilih pahlawan "terbaik" dalam pengaturan 2-2-2, pemain kemungkinan akan mengalami lebih banyak kebebasan dalam Triple Damage. Ini adalah waktumu untuk mengunci Torbjörn tanpa malu-malu.
DukunganSetiap komposisi tim baru menghasilkan kekacauan, tetapi kekacauan ini tidak terasa kuat sampai Anda mengambil pahlawan pendukung. Triple Damage adalah keajaiban bagi pemain yang merusak, tetapi dukungan terasa tergesa-gesa dan sering kali membuat stres.
Ini adalah masalah yang dikemukakan Kaplan dalam komentar awalnya tentang pengujian internal pengaturan 3-2-1 dalam tim pengembangan Overwatch. Sementara banyak pemain pendukung menikmati tidak harus fokus pada pemain tank, Kaplan mengatakan beberapa pemain mencatat "kekacauan menyebabkan kecemasan negatif dan mereka lebih memilih tank penyembuhan saja."
Bermain sebagai penyembuh adalah kekacauan mutlak dalam Triple Damage. Penyembuh dengan hasil tinggi seperti Ana dan Moira diperlukan untuk hampir semua komposisi, tetapi Mercy atau Lúcio dapat bekerja lebih baik jika sebuah tim bersatu. Karena hasil kerusakan yang intens dari tim lain, perlu untuk menyembuhkan hampir secara konstan. Healer juga lebih rentan terhadap dive dan flank dari DPS tim lawan. Jika Anda menikmati multitasking dan sensasi menjaga tim tetap hidup, TripleKerusakan akan menjadi mode yang menyenangkan bagi Anda.
TankYang menarik dari Triple Damage, ironisnya, adalah tank. Karena setiap hero tank sekarang diharapkan untuk melindungi tim mereka sendiri, banyak perubahan dilakukan pada hero dalam Mode Eksperimental. Tak satu pun dari perubahan ini kemungkinan akan pindah ke Overwatch standar, tetapi menyenangkan untuk dipertimbangkan.
Roadhog dan Zarya menerima perubahan yang paling jelas. Bukan kebetulan bahwa mereka juga yang paling menyenangkan untuk dimainkan dalam mode ini. Zarya sekarang dapat menambahkan penghalang ke setiap sekutu dalam jarak tertentu alih-alih "menggelembungkan" satu sekutu. Jika Zarya musuh melempar Graviton Surge, kemampuan penghalang ini dapat menyelamatkan tim dan memberikan Zarya muatan penuh hampir seketika pada tembakan utamanya. Sangat menyenangkan untuk mengetahui seberapa jauh "multi-bubbling" bisa masuk dalam game.
Meskipun didorong keluar dari meta Overwatch standar oleh off-tank lain, Roadhog menjadi bintang mode Triple Damage. Kemampuan Take A Breather miliknya sekarang menyembuhkan sekutu dalam jarak dekat danmenawarkan pengurangan kerusakan. Sama seperti multi-gelembung baru Zarya, kemampuan ini dapat membantu menjaga sekutu tetap hidup selama ultimat kuat oleh musuh. Lebih penting lagi, hook Roadhog memiliki cooldown yang lebih rendah, sehingga dapat digunakan lebih sering. Bermain Roadhog di Triple Damage terasa seperti menembak ikan dalam tong. Ini adalah waktu yang baik apokaliptik.
Memainkan Reinhardt, Orisa, dan Sigma terasa hampir sama seperti di Overwatch standar. Reinhardt adalah pilihan optimal sebelum antrian peran ketika semua orang akan memilih dealer kerusakan dan seseorang harus melenturkan ke tangki. Wrecking Ball menyebabkan kekacauan yang mudah dalam Triple Damage. Tetapi bahkan dengan Matriks Pertahanan yang ditingkatkan, memainkan D.Va terasa hampir mustahil dalam mode ini. Kecuali tim sangat mobile, tingkat perlindungan yang diberikan D.Va tidak cukup untuk membuat sekutu tetap hidup.
Apa gunanya?Meskipun mode ini adalah gangguan menyenangkan yang juga menawarkan hadiah untuk partisipasi, banyak pemain bertanya-tanya apa tujuan sebenarnya dari Triple Damage danMode Eksperimental secara keseluruhan. Dalam Pembaruan Pengembang terbaru, Kaplan berulang kali mengatakan bahwa Triple Damage dan perubahan tangki di dalamnya kemungkinan tidak akan pernah mencapai Overwatch standar. Pada intinya, Mode Eksperimental adalah cara bagi pengembang untuk mendapatkan data berharga sambil memberikan pengalaman baru bagi pemain.
Tiga Kerusakan muncul sebagai cara untuk mengurangi waktu antrean bagi penyalur kerusakan, sehingga tim pengembang akan mencari umpan balik tentang hipotesis tersebut. Perubahan untuk tank, dan off-tank secara khusus, mungkin menawarkan ide baru yang dapat dibawa tim kembali ke Overwatch standar. Pemain mengeluh tentang Triple Damage sebagai "tidak ada gunanya", tetapi apa gunanya game apa pun selain bersenang-senang? Bahkan jika itu hanya cara mewah bagi pengembang untuk mendapatkan data, Mode Eksperimental masih segar, baru, dan layak dimainkan untuk semua penggemar Overwatch.