Diposting oleh 2026-07-13
Screengrab via Respawn Entertainment Pathfinder's Quest, buku pengetahuan pertama Apex Legends, adalah ensiklopedis, 208 halaman menyelam jauh ke dalam alam semesta battle royale. Ini menetapkan kursus untuk Perbatasan dan menceritakan kisah setiap legenda di mata mereka sendiri dan dengan kata-kata mereka sendiri. Buku ini menjawab sebagian besar pertanyaan yang membuat para penggemar bertanya-tanya sejak battle royale diluncurkan—dan bahkan memberikan beberapa pertanyaan lagi untuk ukuran yang baik.
Meskipun pasokan informasinya melimpah, Quest Pathfinder bukanlah benar-benar akhir dari cerita yang sedang berlangsung. Sebaliknya, ini adalah jeda—“seperti akhir dari film pertama dari trilogi,” menurut penulis Apex Tom Casiello. Dan butuh waktu dua tahun untuk mendongeng untuk sampai ke titik ini.
Lore selalu menjadi bagian penting dari Apex, bahkan sebelum robot pembunuh melakukan pembunuhan di televisi langsung. Menemukan ruang yang nyaman untuk menceritakan kisah para legenda, bagaimanapun, adalah tugas yang rumit. Hanya ada sedikit peluanguntuk menyajikan pengetahuan tanpa membuat pemain tertembak atau tanpa membuatnya terlalu mengganggu.
Pencarian Pathfinder muncul dari keinginan untuk terus mengembangkan narasi legenda dengan cara yang bermakna, namun tidak mengganggu. Buku ini bertujuan untuk menceritakan kisah yang memiliki tujuan dengan awal dan akhir—dan untuk membuat sesuatu yang bermakna darinya.
“Kami tidak benar-benar ingin hanya menempatkannya di situs web," penulis utama Manny Hagopian mengatakan kepada Dot Esports. "Kami tidak ingin mempostingnya di tweet. Kami ingin memasukkannya ke dalam sebuah pengalaman.”
Mencapai visi itu, bagaimanapun, membutuhkan waktu dua tahun, 208 halaman, dan 15 legenda.
Pathfinder's Quest membagikan potongan-potongan yang hilang ke beberapa busur karakter di Apex. Meskipun mungkin tampak seperti cerita telah mencapai akhir mereka, buku meninggalkan narasi pada titik "di mana Anda seperti mencapai jeda dan hampir merasa seperti Anda memiliki kesimpulan yang memuaskan, meskipun mereka masih berjalan," kata Casiello. Dan sekarang, Apex mengambil film kedua dalam trilogi—“danbahkan mungkin bukan trilogi,” menurut Hagopian.
Siklus baru dimulai dengan pengenalan Salvo dan Fringe Worlds ke dalam narasi dan penambahan Fuse ke dalam daftar. Sangat mudah untuk tersesat dalam daya pikat kebencian Mad Maggie terhadap Syndicate atau perebutan kekuasaan Salvonia, tetapi penggemar tidak melupakan pemeran aslinya—dan begitu pula Respawn.
“Itu selalu ada di pikiran kami , juga, memastikan kami tidak kehilangan jejak cerita dari delapan karakter asli kami,” kata Hagopian. “Kami harus memulai dengan delapan karakter, tetapi kami tidak melupakan karakter tersebut.”
Pathfinder's Quest telah memecahkan beberapa misteri paling signifikan tentang pemeran aslinya, termasuk alasan mengapa Bloodhound bergabung dengan Apex Games atau apa yang terjadi pada Bangalore di Gridiron. Buku ini menceritakan hampir semua yang perlu diketahui tentang delapan legenda pertama, tetapi “bukan itu saja,” menurut Hagopian—dan masih banyak lagi yang tersimpan.
“Andaakan melihat lebih banyak cerita dari Outlands dari karakter-karakter itu,” kata Hagopian. “Anda akan melihat banyak perkembangan karakter tersebut dalam berbagai bentuk.”
Namun, untuk mencapai titik itu, membutuhkan waktu.
“Kami mulai dengan satu pertanyaan dengan Pathfinder: Siapa pencipta saya,” kata Hagopian. “Dan kemudian dua tahun kemudian, kami meluncurkan film pendek tentang Pathfinder dan buku setebal 208 halaman tentang Pathfinder. Jadi ya, kami tidak akan melupakan karakter-karakter yang kami luncurkan bersama, tapi butuh kerja dua tahun untuk mengerjakan satu karakter.”
The Paradise Lounge bisa menjadi terlalu kecil untuk menampung semua legenda di Apex di beberapa titik. Pemeran battle royale telah berlipat ganda sejak diluncurkan dua tahun lalu dan Respawn berencana untuk terus mengembangkannya.
Pencarian Pathfinder, bagaimanapun, bukanlah akhir dari kisah 15 legenda dalam buku ini. Alih-alih, ini adalah ruang untuk menahan mereka atau membiarkan karakter mengatur napas untuk sementara waktu, tepat sebelum mereka siap untuk yang berikutnya.perkembangan besar—seperti mengalahkan Caustic yang gila atau menghadapi kemarahan Mad Maggie.