Rainbow Six Siege: Sistem peringkat dijelaskan


Diposting oleh 2026-06-05



Gambar melalui Ubisoft

Memainkan Peringkat di Rainbow Six Siege terkadang membingungkan, tetapi sebagian besar karena sistem peringkatnya yang kompleks. Beberapa pemain dibiarkan menggaruk-garuk kepala setelah memainkan pertandingan penempatan mereka, terjebak bertanya-tanya mengapa mereka didorong ke peringkat yang tidak terduga.

Berikut adalah ikhtisar sistem Peringkat Pengepungan.

Permainan Peringkat Pengepungan terdiri dari berbagai tingkatan. Urutan dari bawah ke atas adalah Tembaga IV, III, II, I, Perunggu IV, III, II, I, Perak IV, III, II, I, Emas IV, III, II, I, Platinum III, II, Saya, dan akhirnya, Diamond.

Peringkat adalah spesifik wilayah dan diatur ulang di awal setiap musim, jadi setiap pemain memiliki kesempatan untuk memulai dengan pengetahuan yang mereka peroleh dari musim sebelumnya dari permainan Peringkat, menurut Ubisoft . Pada awal setiap musim, pemain akan mengambil bagian dalam 10 pertandingan penempatan dan diberikan peringkat.

Sistem Peringkat mengikuti versi modifikasi dari sistem Elo/Glicko, yangawalnya dibuat untuk game satu lawan satu, seperti catur, menurut halaman dukungan. Tapi bagaimana Elo diberikan? Nah, di situlah hal-hal menjadi sedikit mengejutkan.

Pemain sering bingung ketika mereka mengakhiri pertandingan dengan rasio K/D yang lebih baik dari rata-rata dan tidak menerima kenaikan peringkat atau Elo yang mencolok. Ini karena sistem tidak memperhitungkan K/D, dan pemain tidak diberikan Elo ekstra untuk kinerja berbasis pembunuhan mereka, menurut postingan tersebut. Sebaliknya, faktor utama yang menentukan peringkat setiap pemain adalah peringkat lawan Anda dan jika Anda memenangkan pertandingan. Ubisoft menekankan bahwa pertandingan Siege tidak dimaksudkan untuk dimenangkan oleh seorang individu, tetapi melalui kerja tim, itulah sebabnya hanya kemenangan, kekalahan, dan peringkat lawan yang penting.

Sistem Peringkat memperhitungkan peringkat lawan Anda untuk menilai dengan lebih baik apa arti hasil pertandingan. Jika Anda bermain dengan regu pemain Emas I dan tim lain diisi dengan Tembaga, kemungkinan besar Anda tidak akanmelihat banyak diberikan Elo. Sebaliknya, jika Anda cocok dengan pemain yang mengungguli Anda, maka Anda akan diberikan jumlah Elo yang lebih tinggi saat Anda menang.

Ubisoft mengakui bahwa ada beberapa pengecualian dalam cara sistem Peringkat diatur. Jika seorang pemain ditendang dari pertandingan, berhenti, kehilangan koneksi, atau AFK, maka pertandingan tersebut akan secara otomatis dihitung sebagai kekalahan. Jika Anda terputus dari pertandingan, Anda dapat bergabung kembali dengan pertandingan melalui tab Peringkat setelah koneksi Anda stabil. Bergabung kembali dengan pertandingan Peringkat dapat mencegah sistem menghitung pertandingan sebagai kekalahan. Ubisoft juga mengakui bahwa jika server down, maka sistem akan memperlakukan pertandingan seolah-olah tidak pernah terjadi.

Peringkat pemain hanya benar-benar menunjukkan satu hal: kemungkinan mereka memenangkan pertandingan . Selalu ada kasus aneh dari “Carried Plat” yang mengerikan, di mana seorang pemain dengan peringkat tinggi dan tidak memiliki keterampilan entah bagaimana dibawa melalui peringkat, kemungkinan besar dengan bermain dengan pemain.yang lebih dari mampu. Pemandangan seperti ini adalah mengapa para pemain sering mempertanyakan sistem peringkat, dan dengan alasan yang bagus. Membingungkan melihat seseorang yang tidak sesuai dengan tingkat keahlian Anda memiliki peringkat yang lebih tinggi di sebelah namanya.


Untuk pemain yang ingin melihat performa mereka secara mendalam, mereka dapat mengunjungi halaman Rainbow Six Siege Stats untuk mengetahui lebih banyak tentang gaya bermain dan analisis mereka. Pemain yang ingin meningkatkan permainan mereka juga dapat melihat Akademi R6 Ubisoft, di mana perusahaan menyoroti pilihan teratas dari Siege YouTuber yang mengetahui satu atau dua hal tentang permainan peringkat tinggi.