Diposting oleh 2026-06-25
Screengrab melalui Riot Games Pisau VALORANT tidak cocok untuk pekerjaan itu.
Pemimpin desainer karakter VALORANT Ryan “Morello” Scott mengomentari status senjata jarak dekat game hari ini, mengakui “benar menyebalkan sekarang" dan para pengembang "pasti ingin memperbaikinya."
Pisau adalah senjata utama penembak taktis, digunakan untuk mendapatkan momentum di sekitar peta dan mengalahkan musuh yang tidak curiga. Ini adalah senjata berisiko tinggi, hadiah tinggi yang menghargai siluman. Tapi di VALORANT, itu sangat tidak berguna.
Jika pemain menikam seseorang dari depan, mereka seharusnya memberikan 50 kerusakan dengan klik kiri dan 75 dengan kanan. Dari belakang atau samping, mereka dimaksudkan untuk menimbulkan 100 kerusakan dengan klik kiri dan 150 dengan klik kanan. Ini mirip dengan Counter-Strike dalam hal ini, tetapi ketika benar-benar fragging, itu sangat kurang.
@PlayVALORANT @RiotMorello @RiotZiegler Tolong Jelaskan dis. Dan tolong perbaiki dis. pic.twitter.com/Tf6HQJHCuN
— Mimarto Music(@MimartoMusic) 20 Juli 2020Menemukan pembunuhan dengan pisau di VALORANT sering kali mencapai 50/50. Separuh waktu itu mengenai dan separuh lainnya meleset. Hitboxnya yang tampaknya kecil dan penundaannya yang konyol menjadikannya salah satu senjata paling tidak efisien dalam permainan.
Dalam beberapa skenario, pemain harus mendekat dan mengambil pisau dalam jarak beberapa inci dari musuh mereka jika mereka ingin mengamankan pembunuhan. Pistol, senapan, atau senjata lain, dalam hal ini, biasanya merupakan pilihan yang lebih baik.
Tidak jelas bagaimana Riot akan “memperbaiki” pisau itu, tetapi perubahan pasti diperlukan. Pengembang mungkin harus kembali ke papan gambar yang satu ini.