Riot merinci kombinasi item juara-Mythic paling populer di blog dev terbaru


Diposting oleh 2026-07-19



Gambar melalui Riot Games

Mark “Scruffy” Yetter, desainer gameplay utama untuk League of Legends, merinci item Mythic paling populer untuk setiap juara di daftar game di blog dev hari ini.

Riot menjelaskan bagaimana tujuannya terkait item Mythic adalah agar “tidak ada juara yang memilih mitis yang sama dalam 75 persen game.” Dan sementara angka itu mungkin tampak fleksibel tergantung pada meta, Riot juga mengatakan “[tidak] berpikir kami akan melihat 100 persen juara memenuhi tujuan ini, tetapi kami akan selalu mencoba untuk bergerak ke arah itu saat kami mengulangi dan meningkatkan permainan.”

Pada Patch 11.3, 135 dari 154 juara di Liga mencapai tujuan fleksibilitas Riot, cukup baik untuk menandai 88 persen karakter dalam daftar.

Peran yang paling fleksibel pada patch terakhir adalah tank dan enchanter. Zero tank champion dipaksa untuk memilih item dan hanya satu enchanter, Yuumi, yang membuat item Mythic lebih dari 75 persen.

“Tank adalah satu-satunya kelas tanpa hard binding,”kata kerusuhan. “Kami dapat bergerak dari hanya 50% menjadi 100% dari tujuan kami dengan perubahan keseimbangan dan beberapa pengerjaan ulang ringan dari mitos tangki untuk memberi mereka ceruk yang lebih jelas dan layak.”

Tetapi sementara tank dan enchanter dengan mudah adalah dua peran paling fleksibel di Patch 11.3, juara paling seimbang dalam permainan dalam hal pemilihan item Mythic sebenarnya adalah AD carry: Draven.

Gambar melalui Riot Games

“[Marksman] adalah salah satu kelas dengan opsi pilihan terkaya, dengan banyak juara melihat tingkat pengambilan yang signifikan pada 3 atau lebih Mythics,” kata Riot. Dengan lima item berbeda yang dibangun di setidaknya 16 persen game, pemain Draven memilih untuk mempertahankan opsi mereka di atas meja di tambalan terakhir.

Dalam hal bermain sesuai aturan dan menegakkan meta, penyihir dan petarung adalah peran yang mudah menonjol. Enam penyihir dan lima petarung semuanya melampaui ambang 75 persen karena kurangnya variasi.

Kerusuhan merinci penyebab utama para penyihir begitu keras kepalaakhir-akhir ini. Pertama, “Everfrost kurang memberikan daya atau daya tarik,” menurut Riot, dan “Liandry dan Luden memiliki beberapa efek 'sinergi kit' yang lebih banyak di antara mitos.”

Juara yang paling tidak bervariasi dalam hal Patch terakhir item Mythic adalah Samira, yang membuat Immortal Shieldbow 92,5 persen dari waktu, dan Olaf, yang membangun Goredrinker dalam 88,2 persen game.

Pastikan untuk mengikuti kami di YouTube untuk berita dan analisis esports lainnya.