Diposting oleh 2026-07-07
Gambar melalui Riot Games
Dipersembahkan oleh IKON, menantang Anda untuk berbagi momen permainan terhebat dan memenangkan hadiah luar biasa.
Manajer desain game Riot David Capurro memberikan penjelasan mendalam tentang bagaimana tim keseimbangan mencari tahu apa yang perlu diseimbangkan oleh juara, bagaimana hal itu dilakukan, dan mengapa Kerangka itu muncul dalam posting terbaru di situs Nexus League of Legends.
Kerangka itu ada karena beberapa alasan. Pertama, tim ingin terbuka dengan pemain sebanyak mungkin dengan mengungkapkan alasan di balik proses penyeimbangan. Riot juga tampaknya menginginkan lebih banyak masukan dari pemain, dan Framework memungkinkan untuk itu. Capurro mengatakan bahwa tim sadar bahwa mereka tidak akan pernah bisa bertatap muka secara sempurna dengan para pemain ketika membuat keputusan yang seimbang, tetapi itu dapat dikerjakan dan ditingkatkan untuk merasa lebih konsisten di patch.
p>
Tim penyeimbang juga berusaha untuk konsisten. Riot ingin menjauh dari perasaan bahwa tim menyeimbangkan secara sporadis atautanpa dampak pada permainan dalam pikiran. Tujuan yang diinginkan adalah seperangkat tambalan yang terasa seperti memiliki tujuan dan dipikirkan dengan baik serta dikomunikasikan. Hal ini akan menghasilkan perasaan komunitas yang tidak terus-menerus dibutakan oleh patch dan harus menjadi reaksioner bahkan sebelum pertandingan dimulai, seperti yang dirasakan banyak pemain di masa lalu.
Terkait: Kerusuhan kembali Patch 9.11 nerf ke Master Yi dan Karthus di micropatch
Ada empat tingkatan yang digunakan tim untuk menyeimbangkan permainan. Tier pada dasarnya memecah antrian solo menjadi permainan rata-rata, terampil, dan elit. Tingkat terakhir adalah permainan profesional, mengacu pada liga seperti LCS, LCK, dan LEC. Jika seorang juara berkinerja buruk atau berkinerja tinggi di salah satu tingkatan, tim akan melihatnya dan mengambil tindakan yang tepat. Hal ini memastikan tidak ada kelompok yang merasa kurang terwakili atau tidak terdengar dalam hal keseimbangan.
Dengan postingan ini, Riot mencoba untuk terhubung dengan pemain di aspek permainan yang sebelumnyasebelumnya ditutup dan dirahasiakan selain dari beberapa posting forum yang tidak jelas. Mengembangkan hubungan yang lebih kuat antara tim keseimbangan dan komunitas hanya akan menghasilkan hasil yang lebih baik untuk permainan dan penggemar.
Bahkan jika terjadi beberapa perubahan yang tidak diinginkan oleh komunitas, setidaknya penggemar dapat mendengar alasan perubahan tersebut dilakukan. Memahami mengapa sesuatu terjadi adalah langkah pertama untuk menerimanya, yang membuat segalanya lebih mudah bagi tim keseimbangan dan para pemain di masa depan.