Riot sedang mencari masalah ping tinggi yang mengganggu pertandingan Clash selama akhir pekan


Diposting oleh 2026-07-01



Gambar melalui Riot Games

Selama turnamen Clash akhir pekan lalu, sekelompok besar pemain League of Legends melaporkan beberapa masalah dengan ping tinggi, lag, dan crash. Jika Anda adalah bagian dari kelompok malang ini, jangan terlalu khawatir—Riot Games telah mengakui keluhan ini dan akan mencari akar masalahnya.

Rasanya seperti Clash telah dikutuk sejak peluncuran gagal pada tahun 2018. Tes asli akhirnya ditunda karena masalah teknis dan setiap upaya sesudahnya terus mengecewakan. Sudah dua tahun sejak itu, dan meskipun banyak hal telah meningkat secara dramatis, itu belum berjalan mulus bagi para pengembang.

Kami sedang mencari penyebab ping & lag selama akhir pekan, terutama saat game Clash. Anda seharusnya tidak mengalami lag saat bermain League, tetapi terutama tidak di Clash di mana taruhannya tinggi. Saya akan memperbarui dengan info lebih lanjut ketika kami menemukan akar penyebabnya

— Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 Maret 2020

Selama turnamen Clash terbaru akhir pekan ini, beberapa pemain mengatakan bahwa ping mereka meroket dari 20 normal menjadi 80 hingga 120—tetapi sebenarnya terasa seperti berjalan pada 200 ping atau lebih. Beberapa orang bahkan melaporkan bahwa mereka dikeluarkan sepenuhnya dari server dan tetap terputus, meninggalkan sisa tim mereka untuk bermain dengan defisit.

Klien juga keluar karena masalah server. Beberapa orang tidak mendapatkan fase pramuka, mencegah mereka dari melarang juara tertentu dari lawan mereka. Yang lain dilaporkan terjebak di layar Menunggu Lawan, tidak dapat memulai permainan mereka.

Ini benar-benar merusak pengalaman mereka dalam mode permainan dan bahkan membuat beberapa orang kehilangan kemenangan seri mereka. Sangat disayangkan bahwa Clash tidak dapat bekerja untuk Riot karena ini telah menjadi salah satu mode permainan yang paling banyak diminta dari basis pemain Liga umum.

Pengujian bentrokan berjalan dengan baik untuk Riot Desember lalu, tetapi jelas bahwa servertidak siap untuk sejumlah besar pengguna yang ditayangkan pada saat yang bersamaan. Riot kemungkinan akan mencoba menyelesaikan masalah ini tepat waktu untuk iterasi Clash berikutnya.