Kerusuhan baru saja membuat seluruh industri game memperhatikan


Diposting oleh 2026-07-16



Gambar melalui Riot Games

Perayaan ulang tahun ke-10 Riot Games adalah salah satu peristiwa paling epik yang pernah kami lihat di dunia game. Perusahaan, yang telah meme tanpa henti karena hanya memproduksi satu game, tidak hanya mengungkapkan judul kedua selama acara tersebut. Empat game berbeda, semuanya dalam kategori terpisah, diungkap atau digoda, dan itu bahkan tidak termasuk game seperti Wild Rift yang menggunakan mode game yang ada tetapi dibawa ke platform baru.

Itu adalah jenis pengungkapan luas yang biasanya disediakan untuk hal-hal seperti E3, di mana beberapa pengembang game berkumpul untuk pertunjukan besar. Tapi ini hanya satu malam untuk satu pengembang. Anda bisa berargumen bahwa itu bahkan lebih besar dari BlizzCon, konvensi tahunan Blizzard di Anaheim.

Dengan pemandangan yang begitu tinggi, jelas bahwa Riot tidak membidik satu pengembang pesaing. Setelah sekian lama berfokus hanya pada satu game, jelas bahwa Riot ingin merevolusi seluruh industri video game.

Luasnya semuanya Gambar melalui Riot Games

Sulit untuk mengecilkan betapa ambisiusnya gerakan Riot. Dalam beberapa tahun ke depan, Riot berharap untuk mengirimkan permainan kartu koleksi, penembak orang pertama, permainan pertempuran gulir samping, dan RPG misterius. Ambisi semacam ini tidak biasa, bahkan di antara pengembang game terbesar.

Ambil Blizzard, misalnya. Bertahun-tahun sebelum perusahaan menjadi bagian dari Activision dan mulai mengembangkan lebih banyak judul AAA, perusahaan ini dikenal karena dua hal: strategi waktu nyata dan RPG. Pikirkan betapa sulitnya bagi Blizzard untuk keluar dari cetakan itu: Dalam salah satu kegagalan terbesar dalam pengembangan game, perusahaan memulai pengembangan penembak bernama StarCraft: Ghost. Itu bahkan merilis beberapa rekaman tahap awal yang membuat basis penggemar StarCraft menjadi hiruk-pikuk. Namun setelah bertahun-tahun pengembangan, perusahaan gagal menghasilkan apa pun, membiarkan proyek tersebut menganggur sebelum secara resmi menghentikannya pada tahun 2014, lebih dari satu dekade setelah diumumkan.

Riot mengambil jalan yang hati-hati dengan beberapa rilis ini. Permainan kartu, Legends of Runeterra, adalah lift termudah dan akan menjadi yang pertama. Penembak sepertinya ada di urutan berikutnya dan ada preseden untuk apa yang dibuat Riot di ruang itu. Permainan pertarungannya kurang terdefinisi, meskipun Riot memang memperoleh pengetahuan teknis yang signifikan di departemen ini. Dan RPG hampir tidak disentuh sama sekali selama acara, dengan hanya cuplikan singkat dari aksi dan beberapa bahasa yang tidak jelas tentang apa yang seharusnya.

Waktu tunggu kemungkinan akan memakan waktu bertahun-tahun sebelum beberapa hal ini berhasil keluar dari jalur pipa. Tetapi tetap mengesankan bahwa studio melakukan begitu banyak hal pada saat yang bersamaan. Dan itu bahkan sebelum kami mempertimbangkan kunci pas yang pasti telah dilemparkan ke dalam proses ketika Riot terjun lebih dulu ke genre autobattler yang baru lahir awal tahun ini, meluncurkan Teamfight Tactics—secara teknis mode permainan, bukan permainan—hanya dalam beberapa bulan pengembangan.

Dengan mengumumkan lineup yang sangat bervariasi,Riot mengatakan bahwa ia dapat melakukan pengembangan game lebih baik daripada pesaing tunggal seperti Activision Blizzard dan dapat menangani seluruh industri sekaligus. Itu mencoba untuk tumbuh dari perusahaan indie menjadi raksasa dalam hitungan tahun, yang merupakan tugas yang luar biasa dengan sendirinya. Berita bagus? Fondasinya telah ditetapkan selama 10 tahun terakhir dalam sejarahnya.

Liga pada intinya Gambar melalui Riot Games

Perlu diperhatikan bahwa dari semua game dan mode baru, hanya satu—penembak orang pertama —sepenuhnya tidak terkait dengan Liga. Riot mengambil taruhan besar dengan bertaruh pada ekosistemnya sendiri untuk menciptakan penggemar crossover dan menarik pemain baru.

Akuisisi pemain telah menjadi masalah bagi studio seiring bertambahnya usia League. Namun selama beberapa tahun terakhir, perusahaan telah membuat langkah signifikan dalam memperkuat ikatan para juara inti, pengetahuan, dan aset dalam game. Sekarang, kami berharap pekerjaan akan membuahkan hasil saat pemain yang mencoba judul baru menemukan alam semesta dan komunitas yangberkembang dan berkembang.

Satu-satunya perusahaan lain yang mencoba ini secara signifikan adalah Blizzard dengan properti Warcraft-nya. Warcraft hidup sebagai RTS dan di World of Warcraft, satu-satunya MMO yang benar-benar sukses yang pernah dibuat. Pengaruhnya juga dapat dirasakan dalam estetika desain game seperti Hearthstone (dan kita juga harus mengakui bahwa Heroes of the Storm masih ada).

Riot ingin meningkatkan Blizzard dengan fokus yang lebih besar pada Liga dalam gelar barunya. Ini akan menjadi tantangan — dalam banyak kasus, pengetahuan League dengan tergesa-gesa disatukan saat juara baru dilemparkan dengan yang lama ke alam semesta bersama. Itu mengarah pada komponen kontinuitas retroaktif yang cukup aktif untuk pengembangan cerita Liga dari waktu ke waktu untuk memastikan semuanya cocok. Tapi itu salah satu yang belum sepenuhnya dipecahkan oleh Riot.

Masih harus dilihat seberapa meyakinkan dunia League bagi pemain yang belum pernah tinggal di dalamnya selama 10 tahun terakhir. Misalnya, salah satu kuncifitur LoR adalah kemampuan untuk menggabungkan dua faksi dalam pengetahuan League untuk bertarung bersama. Tetapi bagi mereka yang tidak menyadari pentingnya faksi tersebut, atau tidak peduli sama sekali, sepertinya itu bukan alasan yang signifikan untuk mulai memainkan game ini.

Menempatkan League di garis depan dari semua perkembangan ini adalah risiko dengan sisi positif dan negatif yang luar biasa. Kabar baiknya adalah bahwa Riot tidak menjalankan ini sendirian.

Kemitraan untuk mengambil alih dunia Gambar melalui Riot Games

Sebelum kegilaan yang meletus selama acara peringatan 10 tahun, salah satu pengumuman terbesar yang terakhir tahun adalah kemitraan Riot dengan Marvel Entertainment. Setelah memproduksi serial komik dalam format visual yang menceritakan kisah Ashe, kedua perusahaan tersebut kembali meningkatkan setidaknya tiga cerita juara lagi, termasuk saga Lux yang baru saja selesai.

Dan seiring dengan perkembangan game, Riot sedang mengerjakan serial animasi yang disebut Arcane, yang akan berlangsung di dalam Ligadunia. Upaya multimedia ini memperjelas bahwa Riot tidak hanya berfokus pada video game—ini bertujuan untuk menjadi kerajaan multimedia.

Kemampuan perusahaan untuk menjalin kemitraan dengan pendongeng sukses seperti Marvel adalah pertanda baik bahwa intelektual League properti berharga dan dapat dimanfaatkan di luar Summoner's Rift. Sekali waktu, Blizzard mencoba melakukan hal yang sama, tetapi butuh waktu bertahun-tahun sebelum film Warcraft dibuat.

Film itu membutuhkan waktu 10 tahun untuk dibuat karena terpental antara Blizzard dan berbagai sutradara. Dengan Arcane, Riot mengambil sebagian dari produksi ke tangannya sendiri. Dan itu tidak akan berhenti hanya pada satu serial animasi. Jika pertumbuhan Riot bergantung pada League yang menjadi arus utama, itu harus meningkatkan taruhan multimedia bahkan lebih dari apa yang telah kita lihat.

Riot baru saja merayakan 10 tahun League yang fantastis. Tetapi perusahaan juga tahu bahwa, tidak seperti Blizzard, tidak ada 10 tahun lagi untuk menghasilkan hit besar berikutnya. Dengan bergerak cepatdan di banyak area, Riot berusaha memastikan bahwa ketika proyek terakhir dihentikan, League akan tetap relevan, jika tidak lebih besar dari sebelumnya. Jika dapat mencapai tujuan tersebut, perusahaan memiliki kesempatan untuk sepenuhnya merevolusi bisnis pembuatan game—jika tidak mengambil alih sepenuhnya.