Riot perlu membuang format MSI-nya


Diposting oleh 2026-06-04



Foto melalui Colin Young-Wolff untuk Riot Games

Dipersembahkan oleh IKON, menantang Anda untuk berbagi momen permainan terhebat dan memenangkan hadiah luar biasa.

Beberapa hari terakhir Pertengahan Musim 2019 Undangan itu luar biasa. Ada beberapa permainan yang bagus sebelumnya, tetapi sebagian besar babak play-in dan babak penyisihan grup dari acara utama dimainkan seperti kapur. Favorit menang dan terlihat dominan dalam melakukannya, dan sulit untuk mengatakan apa yang kami pelajari dari beberapa hari yang sibuk itu.

Tetapi pertanyaan apa yang kami miliki dijawab dengan tegas begitu semuanya berubah menjadi yang terbaik lima format. G2 Esports menunjukkan bahwa mereka benar-benar berada di puncak dunia, sementara Liquid mengalahkan Invictus Gaming di pertandingan esports Liga terbesar. MSI 2019 dimulai dengan menguap dan diakhiri dengan ledakan.

Faktanya, KO sangat menarik, kita harus bertanya: Mengapa seluruh turnamen tidak seperti itu? Tentu saja ada alasannya, tetapi satu hal yang sangat jelas: Riot harus segera mengubah format MSI-nyamungkin.

Mini Worlds Foto melalui Riot Games

Ketika MSI memulai pada tahun 2015, Riot menyelenggarakan turnamen berdasarkan preseden. Dan preseden dalam esports Barat biasanya adalah mengadakan babak penyisihan grup round-robin yang diperpanjang diikuti dengan babak sistem gugur dengan sistem gugur yang biasanya terdiri dari pertandingan best-of-three atau best-of-five.

Melakukan sesuatu salah satu cara karena itulah cara yang selalu dilakukan adalah pembenaran yang mengerikan. Bagian terburuknya adalah Riot benar-benar mengubah format pada tahun 2017 dengan diperkenalkannya tahap play-in. Tapi kemudian pertandingan play-in ditambahkan ke Worlds tahun itu dan kami langsung kembali ke MSI sebagai doppelgänger Dunia mini.

Format dengan babak penyisihan grup ini jelas masuk akal untuk Worlds, di mana ada lebih banyak tim dan memainkan beberapa putaran terbaik akan memakan waktu lama. Turnamen ini mahal untuk dijalankan oleh Riot dan perusahaan sedang dalam mode pemotongan biaya untuk esports. Tapi MSI adalah binatang yang berbeda. Hanya satu tim dari setiap wilayahmemenuhi syarat. Acara utama hanya memiliki enam tim. Hal itu memberikan ruang bagi perusahaan untuk berkreasi.

Tidak masuk akal bagi Riot untuk mengadakan dua turnamen yang sama setiap tahun, yang satu adalah yang asli dan yang lainnya versi “mini”. Itulah mengapa turnamen seperti Rift Rivals—kecuali keluhan dari pemain tertentu—sangat menarik bagi para penggemar. Mereka memberikan cita rasa yang berbeda pada cara bermain dan warna pada turnamen secara keseluruhan.

Apa yang kita lewatkan Foto melalui Riot Games

Tapi itu jauh dari satu-satunya cara untuk melakukan sesuatu. Selama bertahun-tahun, Starcraft, esport asli, memainkan turnamen bergaya braket di mana setiap putaran adalah pertandingan terbaik. Starcraft berbeda dari League, tentu saja—beberapa game tercepat dapat kebobolan hanya dalam beberapa menit. Seluruh best-of-five mungkin berlangsung kurang dari satu jam.

Seri best-of-five sangat penting dalam game seperti Starcraft karena peta yang berbeda benar-benar dapat memengaruhi strategi pemain. Dan mereka memberi pemain dan tim kesempatan untuk menunjukkan caranyamereka akan beradaptasi dan berevolusi sepanjang seri. Semua itu berlaku di League esports.

Mungkin contoh paling mutakhir adalah Team Liquid. Selama bertahun-tahun, tim terbaik Amerika Utara terhalang oleh penyisihan grup di turnamen besar. Sering kali, kita tidak pernah melihat apa yang akan terjadi jika mereka maju untuk bermain dalam best-of-five. Penampilan semifinal Liquid melawan IG adalah (entah bagaimana) kedua kalinya tim LCS menghadapi skuad LPL di panggung braket MSI atau Dunia.

Pikirkan betapa gilanya itu. Hingga minggu lalu, dua wilayah utama permainan, selama rentang tujuh musim kompetitif—tidak termasuk musim pertama—bermain satu sama lain satu kali.

Itu tidak cukup baik, dan itulah yang kami lewatkan dari turnamen seperti MSI. Pertandingan best-of-one terkenal didorong oleh keberuntungan dan hanya menunjukkan satu level permainan. Kami selalu berpikir Liquid hanya chokers karena mereka kurang beruntung di babak penyisihan grup. Tetapi ketika MSI menempatkan Liquid di bawahlampu paling terang, mereka akhirnya muncul.

Kami harus memiliki momen seperti itu setiap tahun di MSI—apapun hasilnya. Babak penyisihan grup bahkan tidak mencapai banyak hal—hanya menghilangkan dua tim. Rasanya seperti cara Riot untuk bergegas melalui turnamen untuk mendapatkan bagian yang baik.

Solusinya adalah langsung ke bagian yang bagus setelah tahap play-in. MSI harus menampilkan braket eliminasi ganda dari seri best-of-five antara enam tim panggung utama. Itu tidak akan bertahan selama itu dan tidak akan membutuhkan reimgs yang luar biasa. Dan itu akan memberi kami lebih banyak game menarik, bolak-balik yang paling kami sukai.