Riot menguraikan peningkatan untuk peluncuran resmi Clash


Diposting oleh 2026-06-11



Gambar melalui Riot Games

Direktur desain League of Legends Andrei “Meddler” van Roon menjelaskan masa depan Clash di postingan Dev Corner hari ini. Dengan peluncuran penuhnya “segera hadir”, pengembang Riot merinci beberapa peningkatan yang dibuat berdasarkan masukan pemain.

Penyempurnaan pada Clash untuk peluncuran penuh (tanggal itu segera!), ditambah lagi sepanjang tahun< br/>
Melihat dampak jalur teratas (pramusim tidak mencapai sasaran seperti yang diharapkan)

Perubahan TFT akan ringan di Februari (meta bagus dan kami sedang mengerjakan klien seluler + set baru)https://t.co/ncani18rF8

— Andrei van Roon (@RiotMeddler) 31 Januari 2020

Clash sekarang akan memberi setiap tim kesempatan untuk memainkan tiga pertandingan, bahkan jika mereka kalah di pertandingan pertama dua. Skuad yang dikeluarkan di awal beta mengalami turnamen "lebih pendek dari yang diharapkan" dan penempatan "tidak jelas" untuk tujuan hadiah. Riot membuat beberapa perubahan di beta terakhir, menggabungkan braket hiburan untuk tim yang kalah dalam pertandingan pertama mereka. Tapi sekarang tim adalahmenjamin setidaknya tiga pertandingan.

Riot juga berupaya menyajikan informasi Clash lebih jelas untuk peluncuran resminya. Ini termasuk pengatur waktu yang menunjukkan berapa lama tim harus menunggu sebelum pertandingan berikutnya terjadi berdasarkan seberapa jauh jarak permainan lawan mereka. Perbedaan yang lebih jelas antara berbagai jenis tiket masuk juga ada di depan mata.

Riot berharap dapat mendorong lebih banyak pemain untuk “mencoba Clash”. Banyak pemain League yang ragu untuk terjun ke mode turnamen atau kesulitan menemukan tim. Meddler menjelaskan bahwa Riot sedang mencari hal-hal untuk meningkatkan ini, seperti tiket Clash gratis untuk acara pertama Anda.

Pengembang Riot akan terus mengumpulkan masukan sepanjang tahun dan berencana untuk menjalankan Clash secara teratur. Namun perusahaan ingin menghindari jebakan tertentu.

“Kami ingin memastikan jeda antara akhir pekan Clash tidak terasa terlalu lama,” kata Meddler. “Kami juga ingin menghindari turnamen berjalan begitu sering sehingga basis pemain potensial terpecahselama terlalu banyak hari yang berbeda (mengakibatkan persaingan yang lebih lemah dan signifikansi yang lebih rendah per turnamen).”

Setelah sistem Clash League stabil, Riot berencana untuk memperluasnya ke mode permainan acara lain dan bahkan Taktik Teamfight autobattler. Tidak ada tanggal yang ditetapkan untuk peluncuran Clash, tetapi kemungkinan akan datang pada awal 2020.