Riot mengurangi efek slow saat ditembak di VALORANT Patch 1.02


Diposting oleh 2026-06-11



Image via Riot Games

Melarikan diri dari tembakan musuh akan sedikit lebih mudah di VALORANT.

Riot Games memperbarui tagging, atau efek pelambatan saat terkena tembakan musuh, menurut catatan hari ini untuk VALORANT Tambalan 1.02. Ditembak sekarang harus lebih memaafkan, memberi Anda kesempatan untuk melarikan diri, mengatur ulang, dan memposisikan ulang diri Anda sendiri.

Gambar melalui Riot Games

“Jika Anda diposisikan dekat dengan perlindungan, ini akan memungkinkan Anda untuk berpotensi melarikan diri saat ditandai lebih sering dari sebelumnya, ”kata Riot. “Selain itu, efek dari penandaan akan terasa kurang menggelegar terutama saat bermain dengan ping yang lebih tinggi.”

Pengurangan kecepatan gerakan penandaan menurun dari 80 menjadi 70 persen di patch mendatang. Dan pelambatan saat ditembak melalui dinding adalah dari 35 menjadi 25 persen. Pengembang VALORANT juga meningkatkan berapa lama waktu yang dibutuhkan pemain untuk mencapai "jumlah lambat yang diinginkan" saat ditembak 100 persen.

Terkait: Berikut adalah pembaruan dan catatan untuk VALORANT Patch1.02

Meskipun ini pasti akan membantu pemain yang dekat dengan perlindungan, bidikan yang tepat akan tetap dihargai. Jika seorang pemain mendaratkan headshot yang sempurna, hanya sedikit yang dapat Anda lakukan untuk menghindarinya. Dan pemain yang ditandai di tempat terbuka masih akan sangat diperlambat, sehingga sulit untuk menemukan perlindungan.