Riot merilis catatan tempel untuk VALORANT Patch 1.0


Diposting oleh 2026-06-06



Gambar melalui Riot Games

Peluncuran first-person shooter Riot Games, VALORANT, semakin dekat.

Menjelang peluncuran besok, Riot telah merilis catatan tempel untuk rilis game tersebut. Pengembang memaparkan perubahan yang telah dibuat dari akhir beta tertutup pada 28 Mei, termasuk penambahan peta baru dan mode permainan, meskipun Riot tetap bungkam tentang detail pasti dari mode baru.

Berikut adalah catatan patch untuk VALORANT Patch 1.0, menurut Riot.

Perubahan agen Durasi asap Jett Cloud Burst meningkat dari 4 menjadi 7 detik. Tailwind secara otomatis memutus Cypher's Trapwires setelah terungkap secara singkat. Kontrol Omen Dark Cover telah diperbarui di mana Omen sekarang dapat meningkatkan jarak asap dengan kunci api utama, menguranginya dengan kunci api sekunder, dan membuang asap dengan tombol kemampuan. Dark Cover memungkinkan Omen memasuki dunia "phaser" di mana dia bisa melihat menembus dinding untuk menempatkan asapnya dan menekan RELOAD untuk beralih di antara fase.dan penargetan biasa. From the Shadow memungkinkan Omen untuk membatalkan teleportasinya saat dalam bentuk Shade dengan menekan tombol kemampuan lagi—Omen masih kehilangan semua poin ultinya jika dia membatalkan. Paranoia sekarang dilengkapi bukan quickcast, dan deteksi hit ditingkatkan, terutama pada jarak dekat. Langkah Terselubung memungkinkan Omen untuk melihat lokasi teleportasinya di peta dan menerima indikator dunia di mana dia menargetkan ketika visinya tentang titik terhalang. Durasi Phoenix Blaze meningkat dari 6 menjadi 8 detik. Damage Blaze berkurang dari 15 setiap 0,25 detik menjadi 1 setiap 0,033 detik. Penyembuhan Blaze berkurang dari 3 setiap 0,25 detik menjadi 1 setiap 0,16 detik. Durasi flash maksimal Curveball meningkat dari 0,8 menjadi 1,1 detik. Penyembuhan Hot Hands berkurang dari 3 setiap 0,25 detik menjadi 1 setiap 0,08 detik. Jalankan Kembali secara otomatis memuat ulang semua senjata saat respawn. Radius kerusakan maksimum Raze Blast Pack berkurang dari 2 menjadi 1 meter. Kesehatan segmen Sage Barrier Orb berkurang dari 1.000 menjadi 800. Barrier Orbdurasi berkurang dari 40 menjadi 30 detik. Barrier Orb oleh rekan satu tim sekarang muncul di minimap. Cooldown Healing Orb meningkat dari 35 menjadi 45 detik.

Terkait: Pembaruan VALORANT 1.0 membuat perubahan pada 5 agen

Perubahan peta Pendakian, peta baru, diatur di Italia dan menampilkan area tengah terbuka yang luas yang dapat dilewati kedua tim . Mid adalah taman bermain untuk penggunaan berbagai kemampuan dan berhasil mengendalikan area membuka rute tambahan untuk Penyerang ke kedua situs Spike. Pendakian akan sedikit lebih umum dalam rotasi Matchmaking kami selama beberapa hari pertama sehingga Anda bisa mendapatkan lebih banyak peluang untuk bermain di peta. Split mid chokepoint telah direstrukturisasi sehingga lebih terbuka. Eksploitasi dan tabrakan telah ditangani di semua peta.

Terkait: Pembaruan VALORANT 1.0 menambahkan Pendakian peta baru, perubahan peta

Performa Mengatasi berbagai penyebab penurunan framerate dalam pertempuran. Peningkatan ini akan membantu permainan terasa lebih lancar, terutama dalam pertempuransituasi pada PC kelas atas. Pengumpulan efek ditambahkan untuk benturan, tembakan, dan langkah kaki. Ini akan mengurangi penurunan bingkai saat peristiwa ini terjadi. Selongsong peluru yang dinonaktifkan dari penghitungan fisika + pantulan audio. Kami ingin menghadirkan versi yang lebih optimal dari fitur ini di patch mendatang. Mengurangi biaya z-ping dan ping kematian sebesar 10x Memperbaiki bug yang menyebabkan 90 raycast per detik saat melakukan ping Memperbaiki bug di mana TIDAK membuka menu opsi setiap game akan menyebabkan framerate turun pada irama reguler +FPS untuk spesifikasi menengah hingga tinggi: Dipercepat perhitungan pada CPU untuk game dan membuat utas. Peningkatan ini akan paling terasa pada mesin dengan GPU kuat yang terhambat oleh kecepatan CPU mereka. Minimap yang dioptimalkan untuk elemen yang terlihat Memperbaiki bug di mana minimap akan menghitung dua kali per frame Memperbaiki kotak pembatas pada berbagai VFX, mengurangi jumlah pembaruan VFX pada waktu tertentu Mengurangi biaya pembaruan transformasi pada render thread Mengerjakan ulang berbagai elemen HUD yang sebelumnyasebelumnya dibangun di atas komponen +FPS yang sangat lambat untuk spesifikasi rendah hingga menengah: Peningkatan konten yang terutama akan membantu spesifikasi tingkat rendah hingga menengah saat menampilkan dunia. Mengurangi panggilan undian di semua peta Menghapus non-gameplay yang memengaruhi partikel peta pada Kualitas Detail Rendah dan Sedang Mengoptimalkan Bayangan Orang Pertama untuk tidak lagi mempertimbangkan lampu yang tidak memengaruhi bayangan akhir Menghapus tekstur besar yang tidak disengaja di seluruh teman senjata, cakupan, peredam Suara Dioptimalkan VFX untuk Karakter Tertutup eksploitasi di mana Nvidia Inspector dapat digunakan untuk melihat melalui kemampuan dinding Viper dan Phoenix Menambahkan pengaturan untuk konfigurasi speaker Kejelasan tooltip tambahan seputar pengaturan kualitas grafis apa yang sebenarnya dilakukan GPU Time stat sekarang dengan benar mengecualikan waktu idle

Catatan patch lengkap tersedia di situs web VALORANT .