Riot membahas tentang nerf Akali, memperbaiki bug, dan skin ultimate selanjutnya


Diposting oleh 2026-07-13



Gambar via Riot Games

Dalam artikel terbaru Ask Riot, Riot Games menjawab beberapa pertanyaan mendesak yang ada di benak para pemain League of Legends, termasuk kapan skin ultimate berikutnya akan dirilis, mengapa begitu banyak Akali nerf, dan mengapa beberapa bug tetap tidak tersentuh di server langsung untuk waktu yang lama.

Pertama, Riot mengatakan bahwa meskipun tim memang ingin membuat skin pamungkas lainnya, itu mungkin tidak terjadi tahun ini. Tim memang memiliki beberapa ide yang tampaknya bagus, tetapi tidak satu pun dari mereka yang cukup bagus untuk "berhasil".

“Kami ingin memastikan ide berikutnya yang kami komitmenkan benar-benar melebihi harapan Anda. , dan ini membutuhkan lebih dari sekadar ide inovatif—dibutuhkan waktu pengembangan ekstra untuk sampai ke sana,” kata Riot. “Penting bagi kami bahwa skin pamungkas berikutnya yang kami buat untuk satu juara terasa lebih berharga daripada jika kami menghabiskan waktu itu untuk membuat kulit Legendaris untuk beberapa juara.”

Untuk induk Akali yang bosan dengan juara mendapatkan nerf, Riot jugapunya penjelasan untuk itu. Akali adalah seorang juara yang efektivitasnya jauh lebih besar untuk pemain pro dibandingkan pemain biasa, yang membuatnya menjadi karakter yang sangat menantang untuk diseimbangkan. Tim perlu mencari cara untuk nerf kemampuan pro play-nya sekaligus meningkatkan kemampuan solo queue-nya, semua tanpa menghapus beberapa komponen yang lebih menyenangkan dari kitnya.

“Mengelola perbedaan performa champion—keduanya dengan menyelesaikan masalah dengan cepat dan dengan mengantisipasinya dengan lebih baik—adalah sesuatu yang secara aktif kami coba perbaiki,” kata desainer utama David “Repertoir” Capurro.

Terakhir, Riot berbicara tentang mengapa beberapa bug dan gangguan tetap ada server langsung begitu lama — jawaban dasarnya adalah Riot harus memprioritaskan waktu mereka dengan benar dan jika bug tidak terlalu sering terjadi atau tidak terlalu memengaruhi permainan, mereka akan mengesampingkan masalah itu. Pertanyaan yang diajukan tim sendiri adalah, “Apakah waktu pengembang akan lebih baik dihabiskan untuk mengerjakan sesuatu yang lain sekarang, apakah itu barukonten, bug lain, atau hal lain sama sekali?”